Est-ce ce bruit strident, celui de la bombe posée sous vos pieds qui fera surgir les flammes de l'enfer ?
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 Notes de versions

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Red Fire
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Mar 25 Avr - 9:04

Midoh a écrit:

19.04.05

CoH et CoV
Missions

* Les missions effectuées avec une haute réputation octroyaient trop d'expérience à leur propriétaire. Ce montant d'expérience a été retourné à la normale.

City of Heroes
Pouvoirs

* Les dégâts des attaques primaires des Tanks devraient maintenant correctement affecter les ennemis de type "objet" tels que les barils ou les caisses.

* L'Hypnose des contrôleurs mentaux infligent désormais les dégâts corrects lors de l'utilisation du Confinement (pouvoir inhérent des Contrôleurs).
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Mer 7 Juin - 0:50

Midoh a écrit:
Episode 7 - 06.06.06
CoH and CoV
Nouvelle zone PvP – la Victoire de Recluse

* Une nouvelle zone PvP pour les joueurs de haut niveau et qui prend place dans une version alternative d'Atlas Park. Elle est ouverte aux joueurs de niveau 40 et plus.

* Plusieurs 'sorties dérobées' ont été placées dans les bases des héros et des vilains afin d'en faciliter la sortie en cas de siège de la porte principale. Chacune des bases possède désormais deux nouvelles portes près du portail temporel en bas de la salle principale. Celles-ci sont connectées à 5 autres portes amenant à la zone des combats et dont votre porte sortie sera déterminée aléatoirement. Ces issues ne seront pas gardées, utilisez-les donc à vos risques et périls.


Zones PvP

* Dans les zones PvP, si un personnage réapparaît dans l'hôpital de la zone après avoir été vaincu, il sera remis sur pied mais avec 1 point de vie et 1 point d'endurance. Ce changement a été fait afin de forcer les joueurs à attendre un peu avant de reprendre part à la bataille.


Pouvoirs - Joueurs

* Le calcul de la précision des ennemis en PvE a été modifié. Les pouvoirs de Défense fonctionneront maintenant de manière égale contre les monstres, qu'ils aient une précision élevée ou non. Vos pouvoirs de Défense fonctionneront de la même manière contre un Boss ou tout ennemi ayant jusqu'à 5 niveaux de plus que vous qu'avec un ennemi du même niveau. Auparavant, un monstre à la précision élevée pouvait réduire grandement l'efficacité de votre Défense, cela n'arrivera plus.

o Ce changement a été fait pour réduire la disparité entre les pouvoirs de Résistance et de Défense (par exemple, un joueur possédant des pouvoirs de Super-Réflexes sera maintenant plus efficace contre un ennemi de plus haut niveau, un Boss ou un Méta).

o Ce changement n'a aucun effet sur un joueur qui n'a aucune Défense.

o Les monstres possédant une précision accrue peuvent avoir une plus grande chance de toucher par rapport à avant ce changement. Par exemple, un Méta-vilain dont la chance minimale de toucher était auparavant de 5% aura maintenant une chance de 7,5%.

o Ce changement n'affecte aucunement le PvP.

* Si un personnage a 100% de ses points de vie, il ne peut voir ses points de vie réduits à 0 par une seule application de dégâts (par exemple, si un personnage en pleine santé et possédant 1000 points de vie est touché par une Balle de Feu infligeant 1500 points de dégâts, les points de vie du personnage seront réduits à 1. Dès que les dégâts répétés de la Balle de Feu commenceront (une seconde plus tard), le personnage verra ses points de vie réduits à 0 et sera vaincu. Si le personnage ne possédait pas exactement le maximum de ses points de vie lorsqu'il avait été touché par la Balle de Feu, il serait alors vaincu par l'attaque initiale).

* Tous les pouvoirs qui possèdent une composante de Drain d'Endurance draineront maintenant un pourcentage de l'Endurance de la cible en PvE plutôt qu'un nombre prédéfini de points. Cela corrige les problèmes liés au fait que les points d'Endurance des monstres ont été augmentés.

* Tous les pouvoirs temporaires afficheront désormais le temps d'utilisation ou les charges restantes dans leur fenêtre d'information.

* Les pouvoirs spécifiques à l'origine ne seront plus perdus après le niveau 10. Les personnages ayant déjà perdu ces pouvoirs (ou ne les ayant jamais eus) se les verront remis.

* Les pouvoirs vous autorisant à utiliser uniquement des pouvoirs personnels (Repos, Inversion de phase, Champ de force personnel, Invisibilité, etc...) afficheront désormais "Effet perso uniquement" dans l'espace de texte en dessous de la barre de buffs.

* Tous les pouvoirs de Mêlée ne peuvent plus être affectés par les réductions de portée.

* Retiré l'exception à la réduction de portée de l'Ouragan des archétypes de mêlée.

* Plusieurs pouvoirs basés sur un emplacement précis (Pluie de feu, Blizzard, ...) sont maintenant affectés par les augmentations de caractéristiques (buffs) des lanceurs (par exemple, Amplification augmentera désormais les dégâts de Blizzard).

* Les pouvoirs de Dissimulation ou d'Inversion de Phase seront supprimés (lorsqu'il s'agit de pouvoirs personnels) ou annulés (s'il s'agit de buffs donnés par d'autres joueurs) lorsqu'un joueur interagira avec des objets, tels que des Plaques ou des objectifs de mission. La suppression d'un de ces pouvoirs durera 10 secondes.

* Les animations des pouvoirs Lacération et Griffe de tigre (lignes de pouvoirs de Griffes des Ravageurs et des Rôdeurs) ont été changées. L'animation de Coup de taille a été remplacée par celle de l'ancienne animation de Griffe de tigre afin de mieux correspondre aux valeurs d'activation, temps de recharge et dégâts du pouvoir.

* Réduit les coûts d'Endurance des derniers pouvoirs des Griffes.

* Réduit l'efficacité des pouvoirs de défense de Super-Réflexes contre les attaques de zone (Rôdeur et Ravageur). Explication : avec l'épisode 6, la ligne Super-Réflexes s'était vue attribuer un bonus de défense contre les attaques de zones afin de la rendre plus efficace contre les Boss et les Méta, puisque ces monstres utilisent beaucoup d'attaques de zone. Avec le nouveau système de calcul des chances de toucher des monstres, ce bonus n'est plus nécessaire.

* Plusieurs changements ont été apportés à la ligne Flèches surprise des Défenseurs, Contrôleurs et Masterminds :

o Ajouté 0,1 d'effet de ralentissement à Flèche d'enchevêtrement.

o Modifié la Flèche aveuglante afin qu'elle touché automatiquement en PvE. En PvP, une vérification des chances de toucher sera toujours requise.

o Le temps de recharge de Flèche gluante a été diminué de 50% et dure maintenant 60 secondes.

o Le temps de recharge de la Flèche de disruption a été diminué de 50% et dure maintenant 60 secondes.

* Un bug permettant d'échapper à la Flèche d'enchevêtrement en sautant/volant, malgré sa composante –Vol, a été corrigé.

* La Flèche d'huile ne devrait plus requérir des conditions étranges pour pouvoir être embrasée.

* La Flaque d'huile devrait être plus facile à toucher.

* Un bug de la Flèche d'huile a été corrigé : le pouvoir affichait la présence d'une réduction de la vitesse de déplacement sur le lanceur.

* Corrigé plusieurs problèmes de la Flèche de gaz empoisonné. Toutes les versions de ce pouvoir plongeront les cibles en état de choc plus souvent, déclencheront la bonne animation et affecteront la zone visée correctement. La version PvP de ce pouvoir pour les contrôleurs a été corrigée (elle ne fonctionnait pas du tout contre les autres joueurs).

* Les animations de Pluie de flèches, Volée de flèches et Tir à distance ont été raccourcies.

* Réduit les temps d'activation et d'interruption de Tir à distance.

* Corrigé les coûts d'Endurance de Tir instinctif, Tir de précision, Volée de flèches et Flèche de feu. Les changements apportés à Tir instinctif, Tir de précision et Volée de flèches s'appliqueront également à la ligne Ninjas du Mastermind.

* Le temps d'activation de Cautérisation a été réduit.

* Amélioré l'efficacité de Cinétique/Hyper-densité. Le pouvoir devrait maintenant être 50% plus efficace au niveau de la protection contre le renversement, la projection et de la répulsion.

* Les Défenses contre l'Energie et les attaques à distance fonctionneront désormais contre la Téléportation ennemi.

* Les Défenses contre l'Energie négative et les attaques à distance fonctionneront dorénavant contre le pouvoir Couloir obscur des Rédempteurs.

* Les Inspirations de Résistance offrent maintenant 100% de résistance à la Téléportation. Cela n'empêchera pas un joueur de se téléporter mais le protègera de la Téléportation Ennemi, du Vortex et des autres pouvoirs similaires.

* Les Défenses contre les dégâts contondants s'appliqueront désormais à la Fossilisation du Contrôle de la terre (les défenses contre les attaques à distance s'appliquent toujours).

* Le temps d'attente après l'animation du Cercle de Feu a été retiré.

* Le temps d'attente après l'animation d'Epée de Feu a été retiré.

* Le temps d'attente après l'animation de Confusion a été retiré.

* Equilibré l'effet de répulsion d'Ouragan en PvE. Son efficacité devrait maintenant être égale à celle d'avant le dernier changement.

* Les familiers ne devraient plus attaquer les Zones stériles associées aux Portes renforcées.

* Les familiers ne devraient plus s'en prendre aux Tourbillons.

* Le coût d'endurance du pouvoir temporaire Vol de Phase a été augmenté afin de concorder avec le pouvoir similaire des Pacificateurs.

* Le pouvoir temporaire Hyper Phase possède désormais le même temps d'arrêt de 30 secondes qu'Inversion de Phase.

* Modifié la course afin que l'animation ne se produise qu'en courant. Pas en volant, ni en nageant, ni en sautant mais juste en courant sur le sol.

* Modifié les effets visuels de Ralentissement, Immobilisation et Entrave du Contrôle de la Gravité afin qu'ils reflètent mieux les effets de contrôle.

* Corrigé les effets graphiques du pouvoir Régénération obscure.

* Corrigé les graphismes de l'animation d'Inflexibilité.

* Corrigé un bug du Trou Noir et de la Brèche dimensionnelle qui rendait les cibles translucides même si elles n'étaient pas affectées par le pouvoir.


Pouvoirs - PvP

* Tous les pouvoirs pouvant désactiver d'autres pouvoirs ont maintenant moins de chances d'y parvenir. Le besoin pour ces effets a été grandement réduit avec le système de diversification d'améliorations (épisode 6). Plus aucun pouvoir de joueur n'a 100% de chances de désactiver d'autres pouvoirs suite à ce changement.


La liste ci-dessous est une liste de tous les pouvoirs qui peuvent désactiver d'autres pouvoirs en PvP ainsi que le pourcentage de réussite. Dans le cas d'un pouvoir capable de désactiver 2 pouvoirs, la chance pour que cela se produise a été calculée et incluse dans la liste.

Note: Les mines antipersonnel du Blaster, du Corrupteur et du Mastermind possèdent des pourcentages très différents. Il s'agit sans d'un bug qui sera corrigé.

o Inhérent: Coup de poing: 5% pour 1 Pouvoir

o Blaster : Gadgets : Mine antipersonnel : 5% pour 1 pouvoir

o Blaster : Gadgets : Bombe à retardement : 19% pour 1 pouvoir

o Blaster : Manipulations électriques : Poings électriques: 5% pour 1 pouvoir

o Blaster : Manipulations électriques : Poings survoltés : 22% pour 1 pouvoir

o Blaster : Manipulation de l'énergie : Broyage énergétique : 22% pour 1 pouvoir

o Blaster : Manipulation de l'énergie : Crochet d'énergie : 5% pour 1 pouvoir

o Blaster : Manipulation du feu : Glaive de feu : 5% pour 1 pouvoir

o Blaster : Manipulation du feu : Cercle de feu : 22% pour 1 pouvoir

o Blaster : Manipulation du froid : Poings gelés : 5% pour 1 pouvoir

o Blaster : Manipulation du froid : Glaive de glace : 22% pour 1 pouvoir

o Défenseur : Champ de force: Projection de force : 8% et 2% pour 1 pouvoir; 0.16% chance pour 2 pouvoirs

o Contrôleur : Champ de force: Projection de force: 5% pour 1 pouvoir

o Mastermind : Champ de force: Projection de force: 5% pour 1 pouvoir

o Défenseur : Champ de force: Bombe répulsive : 27% et 5% pour 1 pouvoir; 1.35% chance pour 2 pouvoirs

o Contrôleur : Champ de force: Bombe répulsive : 19% pour 1 pouvoir

o Mastermind : Champ de force: Bombe répulsive :19% pour 1 pouvoir

o Défenseur : Champ de force: Bulle de répulsion : 5% et 2% chance pour 1 pouvoir par 1/2 seconde; 0.1% chance pour 2 pouvoirs par 1/2 seconde

o Contrôleur : Champ de force: Bulle de répulsion : 3% pour 1 pouvoir par 1/2 seconde

o Mastermind : Champ de force: Bulle de répulsion : 3% pour 1 pouvoir par 1/2 seconde

o Défenseur : Cinétique: Répulsion: 5% et 2% chance pour 1 pouvoir par 1/2 seconde; 0.1% chance pour 2 pouvoirs par 1/2 seconde

o Contrôleur : Cinétique: Répulsion: 3% pour 1 pouvoir par 1/2 seconde

o Corrupteur : Cinétique: Répulsion: 3% pour 1 pouvoir par 1/2 seconde

o Pacificateur : Frappe de la Naine blanche : 5% pour 1 pouvoir

o Défenseur : Invocation de tempêtes : Tempête dévastatrice : 20% et 4% pour 1 pouvoir; 0.8% chance pour 2 pouvoirs

o Contrôleur : Invocation de tempêtes : Tempête dévastatrice : 17% pour 1 pouvoir

o Défenseur : Invocation de tempêtes : Claquement de tonnerre : 12% et 2% pour 1 pouvoir; 0.4% chance pour 2 pouvoirs

o Contrôleur : Invocation de tempêtes : Claquement de tonnerre : 8% pour 1 pouvoir

o Rédempteur: Frappe de la Naine noire : 5% pour 1 pouvoir

o Rôdeur : Griffe sournoise : 22% et 4% pour 1 pouvoir; 0.88% chance pour 2 pouvoirs

o Rôdeur : Choc sournois : 22% et 4% pour 1 pouvoir; 0.88% chance pour 2 pouvoirs

o Rôdeur : Frappe sournoise : 22% et 4% pour 1 pouvoir; 0.88% chance pour 2 pouvoirs

o Rôdeur : Lame sournoise : 22% et 4% pour 1 pouvoir; 0.88% chance pour 2 pouvoirs

o Rôdeur : Perforation sournoise : 22% et 4% pour 1 pouvoir; 0.88% chance pour 2 pouvoirs

o Rôdeur : Eclipse sournoise : 22% et 4% pour 1 pouvoir; 0.88% chance pour 2 pouvoirs

o Dominateur : Broyage énergétique : 5% pour 1 pouvoir

o Dominateur : Focalisation : 64% pour 1 pouvoir

o Dominateur : Incinération : 5% pour 1 pouvoir

o Dominateur : Flamboiement : 64% pour 1 pouvoir

o Dominateur : Glaive de glace : 5% pour 1 pouvoir

o Dominateur : Epée de glace : 64% pour 1 pouvoir

o Dominateur : Sonde de l'esprit : 5% pour 1 pouvoir

o Dominateur : Onde de choc psychique : 64% pour 1 pouvoir

o Dominateur : Eperonnage : 5% pour 1 pouvoir

o Dominateur : Eventreur : 64% pour 1 pouvoir

o Mastermind : Frappe du Robot d'Assaut : 5% pour 1 pouvoir

o Corrupteur : Pièges : Bombe à retardement : 19% pour 1 pouvoir

o Corrupteur : Pièges : Mine à déclencheur : 75% et 37% pour 1 pouvoir; 27.75% chance pour 2 pouvoirs

o Mastermind : Pièges : Mine à déclencheur: 75% et 37% pour 1 pouvoir; 27.75% chance pour 2 pouvoirs
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Mer 7 Juin - 0:51

Citation:


* La Défense (contre les attaques à distance ou de zone, selon le cas) s'appliquera maintenant aux pouvoirs de Provocation en PvP. Ce système remplace les 50% de chances des pouvoirs de Provocation d'affecter une cible en PvP.

* Augmenté la précision du pouvoir Défi (de la ligne auxiliaire Charisme) en PvP.

* Les pouvoirs de Provocation des Tanks, Ravageurs et Brutes accepteront désormais les améliorations de Précision. Veuillez noter que ces changements n'auront aucun effet en PvE puisqu'ils réussissent automatiquement sur les monstres. Cette modification a été faite uniquement pour le PvP.

* La magnitude des effets (tels que l'Immobilisation ou le Sommeil) des pouvoirs liés à l'origine a été réduite en PvP. Ces pouvoirs ne seront plus assez puissants pour pouvoir être effectifs en n'utilisant que ceux-ci, mais leurs effets se cumuleront toujours avec les autres pouvoirs afin de pouvoir surpasser la résistance des ennemis.

* Retiré les effets d'Immobilisation sur cible et sur soi de certains pouvoirs d'augmentation (buffs). Cela signifie que lors de l'utilisation de l'Etreinte du crépuscule, de l'Aurore hurlante, du Transfert d'endurance ou de la Transfusion, vous ne créerez pas de condition sur vous-même qui permettra d'utiliser le Confinement (pouvoir inhérent des Contrôleurs) et de voir ainsi les dégâts multipliés.

* Corrigé l'effet graphique de la Flèche d'enchevêtrement en PvP : l'effet ne s'affichait jamais sur les autres joueurs.



Pouvoirs - Créatures

* Les Méta-vilains, Héros et Monstres géants ont été significativement améliorés. Ils devraient maintenant requérir plus de joueurs pour pouvoir être vaincus, et plus particulièrement à haut niveau.

* Les méta-vilains/héros et les monstres géants ignorent désormais les multiplicateurs de dégâts déterminant le niveau de menace des différents archétypes. Ils sont toujours affectés par la Provocation de la même manière.

* Corrigé un bug qui pouvait résulter en la création d'un familier de plus haut niveau que la créature qui l'invoquait.

* Corrigé un bug causant la paralysie de leur cible par les Drones de Police au lieu de les téléporter.

* Les niveaux des Monstres Soniques du Freakshow étaient incorrectement assignés. Ils sont maintenant de niveau 40-45.



Pouvoirs - Bases

* Les Tourelles Elites Mystiques acceptant désormais le même nombre d'objets auxiliaires que les Tourelles Elites Technologiques.

* Les Champs de Défense des bases affecteront maintenant les ennemis présents dans la zone d'effet. En d'autres mots, les pouvoirs de ces champs touchent maintenant automatiquement.

* Ajouté la possibilité à certains objets d'attaquer les ennemis sous inversion de phase.

* Les défenses des bases et les pièges ne donnent désormais plus de dettes à un joueur vaincu.



Bases

* Plusieurs objets de stockage sont maintenant disponibles et vous permettent de stocker différents objets dans votre base :

o Réceptacle à Inspirations : cet équipement permet aux membres de votre Super-groupe de stocker des Inspirations qu'ils n'utiliseront pas mais dont les autres membres peuvent avoir besoin. Une autorisation spéciale dans les réglages de votre SG permet aux joueurs de prendre des Inspirations dans le Réceptacle.

o Container d'Améliorations : cet objet permet aux membres du Super-groupe de stocker des Améliorations dans la base du SG. Les membres ayant l'autorisation adéquate peuvent prendre des Améliorations du Coffre.

o Coffre de matériaux : cet objets permet à tous les membres d'un Super-groupe de stocker des matériaux dans la base. Les membres possédant l'autorisation adéquate pourront prendre ces matériaux (et également les 'voir' à partir des établis).

* Stations de Renforcement : ces objets permettent de convertir des matériaux basiques en des matériaux plus avancés (composés, carburant…) et de transformer ces derniers en des augmentations de caractéristiques (buffs) spéciales. Les joueurs peuvent choisir quelle augmentation ils souhaitent créer à partir des recettes disponibles à la station, qui sont elles-mêmes déterminées par le rang de la station.

* Logos de SG : de nombreux objets peuvent maintenant être placés dans votre base qui afficheront le logo de votre SG, telles que des bannières et bien d'autres.

* Plusieurs objets décoratifs de bases qui bloquaient auparavant des portes ou d'autres objets importants ne le feront plus. Plus précisément, les escaliers, rampes et petits objets muraux ne seront plus considérés comme des objets bloquants.



Zones

* Les cabines téléphoniques ont été réparées afin que les joueurs ne se retrouvent plus coincés dedans
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Mer 7 Juin - 0:52

Citation:
Missions

* Les paramètres d'apparition d'un méta-vilain/héros dans une mission ont été modifiés :

Réputation/Notoriété niveau 1: un MV/H apparaîtra pour un groupe de 6 joueurs et plus
Réputation/Notoriété niveau 2: un MV/H apparaîtra pour un groupe de 5 joueurs et plus
Réputation/Notoriété niveau 3: un MV/H apparaîtra pour un groupe de 4 joueurs et plus
Réputation/Notoriété niveau 4: un MV/H apparaîtra pour un groupe de 3 joueurs et plus
Réputation/Notoriété niveau 5: un MV/H apparaîtra pour un groupe de 1 joueur et plus

* Les joueurs ayant commencé une mission d'assaut ou commando ne pourront plus prendre part à des évènements dans les arènes.



Costumes

* Les joueurs possédant des comptes City of Heroes et City of Villains combines ont maintenant accès à tous les éléments de costume des deux jeux pour leurs personnages.

* De nombreux éléments de costumes ont été ajoutés.

* Plusieurs éléments de costumes ont été retravaillés et mis à jour.

* Des problèmes de géométrie et de collisions d'éléments de costumes ont été corrigés.

* Un bug rendant parfois les personnages invisibles dans l'écran de modification du tailleur a été corrigé.



Insignes

* Plusieurs nouveaux insignes ont été ajoutés en jeu ainsi que quelques nouvelles gratifications.

* Les insignes d'accomplissement vous demandant d'éliminer des monstres requerront désormais que vous ou votre groupe infligiez 10% et plus de dégâts à une entité afin d'être crédité(s) pour l'obtention de l'insigne (le système précédent requérrait 25% de dégâts infligés et plus).

* Tous les insignes d'exploration procurent désormais un peu de points d'expérience lorsque vous les trouvez (basés sur votre niveau).

* Corrigé une erreur dans le texte de l'insigne Fort Knox.

* Seuls les héros peuvent maintenant recevoir le gladiateur Lanceur d'Epines ardentes.

* Corrigé une erreur dans le texte de l'insigne Blue Shield.

* L'insigne Chasseur de démons est maintenant octroyé par la victoire sur Baphomet dans CoH et CoV.

* Seuls les héros devraient maintenant recevoir le gladiateur Piciotto Mitrailleur.

* Les vilains recevront désormais le gladiateur Scorpide Enforceur en atteignant le niveau 10.

* Les vilains recevront maintenant le gladiateur Agent Tactique Scorpide en atteignant le niveau 20.

* Seuls les héros devraient maintenant recevoir le gladiateur Nebula Elite shotgun.

* L'insigne Fracasseur Elite devrait maintenant être correctement octroyé.

* L'insigne Membre du commando troll est maintenant donné pour avoir passé du temps dans les Crevasses.



Matériel

* Le support des cartes Ageia PhysX est encore en beta. En conséquence, les joueurs peuvent expérimenter des conditions de jeu non optimales. Nous travaillons très étroitement avec Ageia afin de procurer aux possesseurs de ces cartes la meilleure expérience de jeu possible.



Graphismes

* Les réglages graphiques par défaut ont été légèrement modifiés. Cela n'affectera pas vos réglages existants.

* La manière dont le réglage de la qualité des textures fonctionne a été changée :

o Très haute : toutes les textures sont en haute résolution.

o Haute : les dimensions des textures sont limitées à 256x256.

o Moyenne : les dimensions des textures sont limitées à 128x128 et le niveau de mip mapping des textures est réduit de un.

o Basse : les dimensions des textures sont limitées à 128x128 et le niveau de mip mapping des textures est réduit de deux.
o La qualité des textures est maintenant traitée de la même manière sous CoH que sous CoV.

* Une nouvelle option de basse qualité des détails des shaders a été ajoutée afin de désactiver les bumpmaps.

* Une option "recommandé pour les petites machines" ou "performance" a été ajoutée dans les réglages graphiques qui devrait régler les détails graphiques à un niveau proche du lancement de CoH.

* La caméra a été changée de telle manière qu'elle circule plus doucement et évite de 'sauter' en rencontrant de petits objets. Par exemple, un réverbère se trouvant entre votre personnage et la caméra ne fera plus avancer cette dernière abruptement.



Jeu

* Corrigé un crash causé par l'utilisation d'inspirations de Réveil successivement.

* Les joueurs ne se verront plus notifier de manière répétitive qu'ils ont débloqués des éléments de costume en se connectant en jeu ou en changeant de zone.



Confort de jeu

* Plusieurs nouvelles options ont été ajoutées concernant l'affichage des icônes de buffs et debuffs dans la fenêtre de statut (en dessous des barres de vie/endurance/xp) ainsi que celles de groupe et de familiers. Les options pour ces différentes fenêtres peuvent être modifiées en cliquant droit sur un icône de la fenêtre désirée ou à partir de l'onglet 'Général" des options du jeu :

o Cacher les pouvoirs passifs : les icônes des pouvoirs passifs (qui sont toujours activés) peuvent être cachés.

o Désactivation du clignotement : décidez si vous voulez que les icônes des pouvoirs sur le point de cesser clignotent ou pas.

o Empilement des icônes : les icônes des multiples versions d'un même pouvoir peuvent être empilées les unes sur les autres afin de n'afficher qu'un icône de taille réduite qui indiquera combien de versions de ce pouvoir sont actuellement actives.

* En combat, les attaques évitées grâce à des pouvoirs de Défense seront maintenant signalées par des messages tels que "Evité !" ou "Esquivé !" au lieu du simple "Raté !".

* Une option "Ne pas accepter les invitations" a été ajoutée à la fenêtre de recherche de groupes.

* Une recherche de canaux globaux a été ajoutée.

* Plusieurs nouvelles 'emotes' ont été ajoutées en jeu.

* Si vous recevez un message privé en étant AFK (par inactivité ou en utilisant la commande "/afk message"), une réponse automatique sera envoyée à l'expéditeur contenant votre message d'AFK.



Interface

* Dans les zones PvP, si un joueur regarde les informations d'un autre joueur, l'onglet Pouvoirs ne sera pas consultable.

* La Pocket D et la Victoire de Recluse ont été ajoutées à la liste des cartes disponibles dans l'outil de recherche.

* Corrigé un bug empêchant les joueurs de bas niveau de combiner leurs améliorations.

* Corrigé un bug qui corrompait les binds d'un personnage lors de la connexion au jeu.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Mer 7 Juin - 1:01

Citation:
City of Heroes
Pouvoirs - Joueurs

* Les tables de valeurs de ralentissement des Contrôleurs et Défenseurs étaient intervertis. Les défenseurs possédaient donc un modificateur moins élevé que prévu. Plutôt que de corriger cela en intervertissant les valeurs, nous avons choisi d'augmenter les valeurs des Défenseurs de 25%. Ce changement les met sur un pied d'égalité avec les Contrôleurs lors de l'utilisation de pouvoirs de ralentissement.

* Le temps d'inactivité se produisant après le lancement de Trahison (Contrôle des Illusions) a été retiré.

* Le pouvoir Zapp (ligne Electricité du Blaster) a été corrigé afin qu'il possède une animation et un son de fin de lancement.

* Corrigé la description longue de Poings Electriques du Blaster. Le pouvoir était décrit comme infligeant des dégâts mineurs alors qu'ils sont modérés.



Pouvoirs - PvP

* Le pouvoir inhérent du Tank, Gantelet, fonctionne désormais en PvP. Les pouvoirs à cible unique ont une chance de provoquer la cible touchée tandis que les pouvoirs de zone ont une plus petite chance d'affecter toutes les cibles présentes dans la zone.



Zones

* Les emplacements d'apparition des monstres ont été mis à jour et ajustés dans plusieurs zones. Les rencontres dans les rues au sein des zones de bas niveau sont plus variées.

* Corrigé un délai qui se produisait en cliquant sur le pilote d'hélicoptère amenant de Kings Row à Warburg et inversement ou de Baie Sanglante à Skyway City et inversement.



Missions

* Chaque défaite de Mary Macomber (présente dans la mission commando de Katie Hannon) n'octroiera plus une amélioration de Simple Origine (SO). Une seule SO pourra désormais être obtenue et uniquement après sa 10ème mort.



Insignes

* Nouvelle gratification : Commandant de commando.



Graphismes

* De nombreuses textures et effets visuels ont été mis à jour dans tout le jeu.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Mer 7 Juin - 1:03

Citation:
City of Villains
Augmentation de la limite de niveau

* Les niveaux 41 à 50 sont maintenant accessibles aux vilains.

* De nouvelles missions, aventures (story arcs) et ennemis ont été ajoutés pour les vilains de haut niveau.



Nouvelle zone - Grandville

* Le coeur sombre des Insoumises est un endroit dangereux, même pour les plus puissants des vilains.



Nouvelle mission d'assaut – Le Futur de la Liberté

* Afin de prouver que vous êtes quelqu'un à craindre, vous devez vaincre le plus grand des héros… Statesman !

* Les vilains qui pensent être à la hauteur de ce défi doivent prendre contact avec Lord Recluse à Grandville.

* Mais prenez garde : beaucoup ont déjà tenté de vaincre Statesman et la plupart ont échoué avant même d'avoir pu l'approcher. Jusqu'à maintenant, personne n'a jamais réussi. Seul un groupe composé des plus puissants des vilains sera à même de pouvoir réussir cette opération.



Missions de destruction

* Les missions de destruction permettent aux vilains d'accéder à une énorme carte de mission instanciée et d'y semer le chaos. L'objectif principal est de cambrioler une banque mais il y a également plusieurs autres buts atteignables. Les missions de destruction sont prévues pour être réalisée par des joueurs seuls mais également par des groupes. Du temps supplémentaire est octroyé pour toute destruction accomplie et pour avoir résisté aux arrestations de la police. Les missions secondaires qui apparaissent sur la carte procureront plus de temps ainsi que d'autres récompenses.

* Les anciennes missions de hold-up (dans les banques et les casinos) seront maintenant accessibles par le biais des missions du journal.



Nouvelles lignes de pouvoirs

* Mastermind Primaire – Voyous

* Brute Primaire – Mêlée électrique

* Brute Secondaire – Boucliers électriques

* Rôdeur Primaire – Mêlée obscure

* Rôdeur Secondaire – Armure obscure



Méta-Pouvoirs

* Les vilains de haut niveau peuvent compléter une série de missions afin de gagner la faveur d'un des leaders de faction d'Arachnos, gagnant ainsi accès à une nouvelle ligne de pouvoirs. Un vilain ne pourra choisir qu'un seul leader une fois pour toutes, choisissez donc prudemment.

* Une liste complète des nouveaux pouvoirs disponibles auprès de chacun de ces leaders et pour chaque archétype est consultable ici.



Pouvoirs - Joueurs

* Mastermind - Garde du corps : vous pouvez régler n'importe lequel de vos sbires en mode Garde du Corps en le mettant en mode défensif et en lui ordonnant de vous suivre. Vos sbires doivent également être à portée de votre Suprématie (pouvoir inhérent des Masterminds).

* Réduction des dégâts par les gardes du corps : lors de l'utilisation du mode "garde du corps", le Mastermind et ses sbires partagent les dégâts de toutes les attaques reçues par le Mastermind. Chaque sbire reçoit une 'part' de ces dégâts et le Mastermind lui-même en reçoit deux 'parts'. Cela en plus de tous les dégâts que les sbires peuvent recevoir des attaques de zone.

o Exemple : si un Mastermind a réglé trois de ses sbires en mode Défense/Suivre et qu'il reçoit une attaque de 100 points de dégâts, chacun des sbires encaissera 20 points de dégâts et le Mastermind 40.

o Exemple 2 : si un Mastermind a réglé trois de ses sbires en mode Défense/Suivre et qu'il est touché par une attaque de zone pour 10 points de dégâts, chaque sbire encaissera alors 2 points de dégâts et lui 4 points. Les sbires touchés par l'attaque de zone recevront également 10 points de dégâts supplémentaires, comme d'habitude.

* Réduit le temps de recharge des pouvoirs d'invocation des Sbires de type Acolyte des Masterminds.

* Augmenté le temps de recharge des pouvoirs d'invocation des Sbires de type Boss des Masterminds.

* Grandement réduit le temps de recharge du deuxième pouvoir d'amélioration des Sbires des Masterminds.

* Les Masterminds ne pourront désormais plus donner d'ordres à leurs sbires tout en étant dans un état ne leur permettant que d'utiliser des pouvoirs sur eux-mêmes, tels que les pouvoirs Champ de force personnel, Inversion de phase, etc...

* La rapidité de mouvement des sbires des Masterminds a été augmentée.

* Corrigé un bug concernant les sbires du Mastermind qui les faisait parfois passer sous le contrôle d'un autre Mastermind.

* Réduit le temps de recharge du pouvoir inhérent du Dominateur, Domination, de 300 secondes à 200.

* Augmenté le modificateur des dégâts de mêlée du Dominateur à 0,75 – cela améliorera leurs dommages en mêlée de 7,1%.

* Le pouvoir Drain de psyché du Dominateur Assaut Psionique accepte désormais les améliorations de précision. Le pouvoir était prévu pour les accepter de prime abord mais elles ont été oubliées par erreur.

* Les frappes sournoises ne sont plus interruptibles par les débuffs. Infliger des dégâts et se déplacer sont les deux seuls moyens de les interrompre.

* La Persuasion de Rôdeur/Griffes ne requiert désormais plus d'endurance pour pouvoir l'activer, comme les autres pouvoirs de Persuasion des Rôdeurs.

* Les effets graphiques des pouvoirs de la Brute Invulnérabilité ont été modifiés. Ils sont maintenant plus sombres et plus "vilains".

* Les familiers/sbires des joueurs ne devraient plus attaquer la lave dans la mission de Batzul.



Pouvoirs - PvP

* Le pouvoir inhérent du Dominateur, Domination, se chargera plus vite en combattant des cibles PvP. Chaque attaque réussie d'un pouvoir de la ligne secondaire ajoutera un bonus de 8 points dans la barre de la Domination.



Pouvoirs – Créatures

* Le Lierre du Cercle des Epines est maintenant immunisé à la téléportation.

* Les Coralax invoqués par Calystix ne donnent désormais plus d'XP.



Zones

* Nerva : corrigé plusieurs bugs graphiques dans la zone.

* St. Martial : corrigé plusieurs bugs graphiques dans la zone.



Missions

* Corrigé de nombreuses fautes de frappe et de grammaire dans les missions et les textes des contacts.

* Corrigé des ascenseurs inaccessibles dans les cartes de type Arachnos.

* Modifié les missions de Naylor dans l'Ombreplan afin d'empêcher qu'elles deviennent irréalisables : les deux otages de la mission 2 ont été rendus optionnels, un affrontement obligatoire contre un boss a été ajouté.



Costumes

* Plusieurs nouveaux éléments de costumes sont désormais disponibles
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Lun 19 Juin - 6:03

Midoh a écrit:
15.06.06

CoH et CoV
Jeu

* Amélioré la stabilité du serveur.


Bases

* Corrigé un bug concernant les objets de stockage.


Interface

* Les options de qualité des effets physiques ont été modifiées : le curseur a été retiré et les réglages "bas, moyen, élevé, très élevé" ont été ajoutés.


City of Villains
Pouvoirs

* Les sbires des Masterminds qui ont été renommés ne perdront plus leur nom lorsque leur propriétaire change de zone ou les réinvoque.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Lun 26 Juin - 3:50

Midoh a écrit:
21.06.06

CoH et CoV
Pouvoirs - Joueurs

* Tous les effets de Confusion sont maintenant retirés lorsqu'un personnage change de zone.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Jeu 6 Juil - 13:07

Midoh a écrit:
05.07.06

CoH et CoV
Pouvoirs - PvP


* Toutes les Mines antipersonnel de toutes les lignes de pouvoir ont vu leur capacité à désactiver un pouvoir réglé à 10%.



Pouvoirs - Créatures

* Les régénérations des méta-vilains/héros et des monstres géants ont été considérablement réduites.



Zones

* Victoire de Recluse : les célèbres héros et vilains venant en renforts ne donneront plus d'expérience ni de dettes. Ils continueront à octroyer des insignes. La récompense de points temporels obtenue en les vainquant a été augmentée.

* Victoire de Recluse : les robots lourds ne disparaissaient pas lorsque leur contrôleur quittait le jeu ou changeait de zone. Ce bug a été corrigé.



Missions

* Le bug qui causait l'échec des missions (en utilisant une immobilisation ou un pouvoir pouvant projeter) consistant à empêcher un boss de s'enfuir a été corrigé.

* Un bug qui requérait la destruction des portails dans les missions "Eliminer tous les ennemis" du Cercle des Epines a été corrigé.



Insignes

* Des versions féminines des insignes ont été ajoutées à plusieurs titres d'insignes masculins.

* Des barres de progression et des indices ont été ajoutés à des insignes qui n'en possédaient pas auparavant.

* L'insigne Télécommandé a été renommé en Téléphile. L'insigne lui-même reste inchangé.



Jeu

* Corrigé de larges fuites de mémoires qui affectaient certains pilotes graphiques.

* Amélioré la stabilité du serveur.

* Un rare crash se produisant lorsqu'un joueur était vaincu a été corrigé.

* Des problèmes de performance et de stabilité concernant l'utilisation de processeurs Intel avec l'Hyper-threading activé ont été résolus.

* Un bug dans le déplacement des PNJ sur certaines cartes occasionnait une dégradation des performances et a été corrigé.


Graphismes

* Les lumières des bâtiments ne s'évanouissaient pas correctement si le réglage des détails du monde était diminué. Ce problème a été corrigé.



Interface

* Les joueurs peuvent maintenant automatiquement refuser les invitations de Super-groupe et d'échange. Dans les options, sous l'onglet Général et dans la section Discussion, il y a maintenant deux nouvelles options permettant de les activer/désactiver. Par défaut, elles sont toutes les deux désactivées, affichant toutes les invitations de SG ou d'échange.

* Si un joueur est caché de ses amis globaux en utilisant la commande /ghide ou le bouton adéquat dans la fenêtre d'amis globaux, toutes les invitations d'amis globaux ou dans des chats globaux seront désactivées.



Tailleur

* Le créateur de costumes a été rangé et nettoyé :

o Les appellations ont été unifiées

o Les gants et les bottes ont été réorganisées, semant moins la confusion.

o Plus de textures de torse sont disponibles dans chaque catégorie.

o Les textures des hanches et du torse ont été rangées en ordre alphabétique.

o La texture reptilienne a été retravaillée.

o La texture Plastron Renforcé a été ajoutée aux torses et jambes.

o La texture Crey Tech a été ajoutée aux torses, jambes, bottes et gants.

o La texture Cuir brut a été ajoutée aux jambes.

o La texture Cuir sanglé "Chaos" a été retravaillée.

o La géométrie des jambes courtes a été corrigée.

o La ceinture V a été retravaillée.

o Les jupes et shorts ont été re-retravaillés afin de mieux s'ajuster et d'empêcher des collisions avec les ceintures.

o La Jupe longue simple a été ajoutée.

o Les longues jupes ont été retravaillées afin que leur géométrie ne rentre pas en collision avec les ceintures V et Crâne seul 1.

o Une texture Feutre a été ajoutée aux bottes.



City of Heroes
Missions


* Epreuve d'Eden : Eden Trial: Les lieutenants Monstres de pierre devraient invoquer des Cairns à nouveau.



City of Villains
Pouvoirs - Joueurs


* La protection contre le Renversement et la Projection du pouvoir Prise de terre de la ligne Brute/Armure électrique augmentera désormais en fonction du niveau du joueur au même rythme que les pouvoirs infligeant ces effets. Ce changement devrait procurer une protection consistante à un joueur au fil de sa progression.

* Le temps de pause après l'animation du pouvoir Dominateur/Assaut de givre/Cercle de glace a été retiré.

* Des fautes de frappe présentes dans la ligne de pouvoirs Voyous ont été corrigées.

* Une faute de frappe présente dans la description des Forces spéciales du Mastermind Mercenaires a été corrigée.

* Le pouvoir temporaire Activateur psionique devrait maintenant fonctionner correctement.



Pouvoirs - PvP

* Le pouvoir Transfusion du Corrupteur Cinétique augmentait malencontreusement la régénération de la cible au lieu de la diminuer. Cette erreur a été corrigée.



Pouvoirs - Créatures

* Le Drain d'endurance de la Grenade IEM du Commando de l'Arc a été réduit.



Jeu

* Toutes les commandes permettant de faire parler les sbires (/petsay, /petsayall, /petsayname, /petsaypow) fonctionnent à nouveau.



Missions

* Corrigé la mission "Mettre un terme aux méfaits de Scorpion Noir" a été corrigée.

* Le problème qui empêchait le journal de donner des missions du Carnaval et du Concile de Malte a été corrigé.

* Les Spires de ruche ne donnent plus de points d'expérience.

* L'épreuve de respécialisation de haut niveau possède maintenant des ennemis d'un niveau approprié.

* Plusieurs bugs graphiques ont été corrigés dans les cartes de type Grotte arachnoïde.

* Plusieurs erreurs dans les textes de la missions d'assaut de la Bête sous la Montagne.



Zones


* Grandville: les plaques décrivant les méta-pouvoirs ont été mises à jour afin d'apporter bien plus d'informations détaillées.



Insignes

* La gratification Combattant né est maintenant octroyée correctement.

* Un insigne obtenu en réussissant la troisième mission de la mission d'assaut du Futur de la Liberté a été ajouté.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Dim 16 Juil - 16:05

Midoh a écrit:
13.07.06

CoH et CoV
Pouvoirs – Joueurs

* L'information affichée en cliquant droit sur le pouvoir Commandement/Tactique n'indiquait pas la résistance à la Peur que ce pouvoir procure. Cela a été corrigé.


Missions

* L'ajustement du niveau des méta-vilains/héros lors d'une mission d'assaut/commando ne se basera plus sur la notoriété (niveau de difficulté) des joueurs.


Zones

* Baie Sanglante : un trou permettant à des joueurs d'aller sous la base des héros a été bouché.

* Pocket D: un bug bloquant des joueurs dans les ascenseurs a été corrigé.


Insignes

* Plusieurs noms féminins ont été ajoutés aux titres d'insignes.


Tailleur

* Plusieurs problèmes de collision d'éléments de costumes ont été corrigés.

* L'apparition de l'élément Chitine en double a été corrigée.


City of Heroes

Joueurs - PvP

* Les Pacificateurs sous forme lumineuse ne seront plus invisibles pour les joueurs ayant désactivé les effets de particules.


Insignes

* L'insigne membre du commando troll est maintenant obtenu pour avoir passé du temps dans les Crevasses.


City of Villains

Pouvoirs - Créatures

* La Pluie de flèches de Manticore a été affaiblie : les dégâts du pouvoir ne sont plus multipliés par le nombre de cibles touchées.

* L'Attaque Incandescente des Kheldiens de la PPD et les bonus qu'elle procurait ont été diminuées. Les valeurs des bonus sont maintenant de l'ordre de 40% par rapport à la version précédente et l'Attaque Incandescente sera maintenant utilisée plus souvent mais causera 50% des dégâts précédents.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Sam 5 Aoû - 6:58

Midoh a écrit:
04.08.06

CoH et CoV

Pouvoirs - Joueurs

* La réduction de Défense de 5% apportée par Inflexibilité a été réduite à 3,75% pour les Ravageurs et Brutes. Cette valeur est égale à la Défense de base du pouvoir Dur à cuire de la même ligne. La version du Tank reste inchangée puisque les valeurs de ces deux pouvoirs sont déjà égales.
* Le pouvoir ‘Dispersion sonique’ des Corrupteurs, Défenseurs et Contrôleurs procure maintenant une résistance aux dégâts toxiques.
* La ‘Botte du frelon’ (ligne Katana des Ravageurs et Rôdeurs) calcule maintenant correctement la probabilité qu’un coup critique se produise.
* Le pouvoir temporaire ‘Chauve-souris en plastique’ possède maintenant un icône.

Missions

* Plusieurs portes qui n’étaient pas censées octroyer des points d’expérience ont été échangées chez le fabricant et n’en donnent désormais plus.
* Plusieurs points d’apparition des monstres des cartes du Cercle des Epines ont été montés d’un étage afin de corriger les problèmes de déplacements et de faciliter le sauvetage des otages.

Chat

* Du code d’enregistrement et de vérification d’erreurs a été ajouté au système de chat global.

Tailleur

* Les gants Robotique 3 pour Colosse ont été réparés.
* La sélection de vestes pour les colosses affiche maintenant les manches adéquates.

Bases

* Les objets placés dans les containers sont maintenant sauvegardés immédiatement.
* Les containers permettent maintenant le stockage et le retrait d’améliorations combinées.

Jeu

* La performance du code réseau a été améliorée.
* Un correctif permettant aux familiers de passer plus facilement les portes lors de collisions avec d’autres familiers a été implémenté.
* Les invitations dans un Super-groupe à longue distance ne feront plus crasher les cartes.
* Un problème bloquant les familiers dans les ascenseurs a été résolu.

City of Heroes

Pouvoirs

* Masse de guerre du Tank : l’ordre dans lequel les pouvoirs Brise-mâchoire et Martelage sont normalement obtenus a été modifié. Le pouvoir Brise-mâchoire est maintenant disponible au niveau 4 ce qui devrait aider les gens ayant pris Masse de guerre à infliger plus de dégâts à bas niveau. Les joueurs qui ont déjà pris Martelage l’auront toujours eu peuvent continuer à l’utiliser et mettre des améliorations dessus normalement.

Missions

* La première mission de la mission commando de Citadelle octroie maintenant une récompense.

City of Villains

Pouvoirs

* La Domination peut maintenant être utilisée lorsque le joueur est affecté par un statut d’effet (sommeil, immobilisation, etc...).
* La description courte des pouvoirs Bouclier de glace et Bouclier arctique de la ligne Froide Domination ont été corrigées afin de faire figurer les bonus de défense apportés contre les attaques de mêlée, à distance et de zone.
* Le pouvoir épique Surpuissance des Contrôleurs fonctionne maintenant correctement avec le pouvoir Transfusion de la ligne Cinétique.
* Le pouvoir épique Amplification des Défenseurs améliore désormais le soin de Transfusion.
* Les Pacificateurs en Forme Lumineuse ne seront plus invisibles pour les joueurs qui ont désactivé les effets supplémentaires.
* La Domination des Dominateurs procure maintenant une protection contre la plupart des effets de statut pendant toute la durée de l’effet.
* Les coûts en Endurance des pouvoirs de persuasion des Rôdeurs sont maintenant consistants.
* Les Robots Protector du Mastermind Robots soignent/réparent les autres robots comme prévu.
* Les descriptions du dernier pouvoir d’amélioration des Masterminds ont été modifiées pour y faire figurer que la recharge de ces pouvoirs est maintenant rapide.

Pouvoirs - Créatures

* Les Taupes mécaniques de Nemesis ne donnent désormais plus de points d’expérience.
* Les joueurs ne reçoivent plus de points d’expérience lorsque les acolytes de corail disparaissent.

Missions

* Les vilains ayant déjà obtenu leur ligne de pouvoirs épiques se verront remis une respécialisation lors de leur première connexion au jeu. Cette respécialisation se cumulera avec les respécialisations de l’Arbre des Epines ainsi qu’avec les respécialisations gratuites.
* La complétion de la première série de missions obtenue auprès de l’un des lieutenants de Recluse (Ghost Widow, Scirocco, etc...) octroie désormais une respécialisation. Celle-ci se cumulera avec celles obtenues en réalisant la mission commando de l’Arbre épineux.
* Des générateurs présents dans l’une des missions de Lorenz Ansaldo ont été rapetissés.
* Compléter la mission d’assaut du Temple des Eaux en octroie maintenant correctement l’insigne.

Zones

* Une porte manquante dans Grandville a été remise en état.
* Un mystérieux rayon de lumière flottant dans Mercy Island a été retiré.
* Kalinda ne flotte plus au dessus du sol dans la zone de l’Île Clémence.
* Les points d’apparition du Compacteur des quais 2 et 7 ont été corrigés.
* Les chemins suivis par le Jet Arachnos ont été surélevés afin de ne plus poser de problèmes de collision à Grandville.
* Un bug causant la disparition des structures en forme de toile d’araignée à Grandville a été corrigé.

Insignes

* La gratification ‘Combattant né’ ne requiert plus de posséder l’insigne ‘Presque indestructible’ mais désormais ‘Incassable’.
* L’insigne ‘Usurpateur’ obtenu après avoir vaincu Lord Recluse a été ajouté dans les séries de missions où il manquait.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Ven 18 Aoû - 14:50

Midoh a écrit:
17.08.06

NOTES DE VERSION COMBINEES
Pouvoirs

* Durée prolongée des augmentations des Stations de renforcement à 60 minutes
* Le temps pendant lequel la flaque provoquée par la Flèche d'huile (spécialisation 'Flèche surprise') peut être enflammée a été allongé. Ceci devrait régler les problèmes d'embrasement.
* Rapidité, Célérité et Réflexes éclair confèrent désormais un bonus de Vitesse de vol, en plus de leur Résistance actuelle aux Diminutions de la vitesse de vol.
* La téléportation n'est plus autorisée au Pocket D.
* La consommation d'Endurance de la spécialisation auxiliaire Vol a été réduite.

Récompenses

* Les récompenses de Prestige (en mode Super-Groupe) ont augmenté d'environ 25%

Bases

* Nouvelles pièces disponibles :
o Le Centre de supervision (situé dans l'onglet Salle de contrôle). C'est une pièce 3x3 qui coûte 50.000 points de Prestige. Elle peut contenir 1 objet de contrôle, 1 stockage et 1 atelier (ainsi qu'un nombre illimité d'objets décoratifs, mais aucun objet aux.)
o Baie médicale : c'est un labo 2x2 qui coûte 50.000 points de Prestige. Il ne peut contenir que 1 pièce de matériel médical (pas d'ancre ni d'objet auxiliaire).
o Baie de téléportation : c'est une pièce 1x2 qui coûte 50.000 points de Prestige. Elle ne peut pas avoir d'ancres dimensionnelles et peut contenir 1 téléporteur et 1 objet auxiliaire de téléporteur seulement (ce qui signifie que votre téléporteur ne peut vous emmener que dans une seule zone).
o Atelier : ce nouvel atelier 1x2 vous coûtera 50.000 points de Prestige. Il ne peut pas comporter d'ancres dimensionnelles et peut contenir seulement 1 établi, 1 stockage et 1 station de renforcement.
* Nouvel objet pour votre base : Générateur combo énergie/contrôle. C'est un nouvel objet de contrôle, un petit générateur de 25.000 points de Prestige, qui fournit un niveau de contrôle et d'énergie assez suffisant pour maintenir les fonctionnalités minimum de la base (un téléporteur, un récupérateur et un établi). Il est disponible en versions Mystique et Tech et vous pouvez en installer 1 par centre de supervision et 1 par surface (plusieurs centres de supervision ne vous permettront pas d'acquérir plusieurs générateurs combo).
* Les surfaces de bases non sécurisées ne peuvent désormais contenir que 1 Objet de pouvoir. Les surfaces de base sécurisées restent inchangées (il n'existe aucune limite artificielle à la quantité d'Objets de pouvoirs qu'elles peuvent contenir).

Discussion

* Correction de rares crashes liés au canal de discussion globale.

Jeu

* Correction de l'IA pour les objets inanimés (comme les Taupes mécaniques) qui se déplaçaient sous certaines conditions.
* Correction du bug de corruption des données des personnages (pouvoirs, insignes, costumes).

Tailleur

* Correction du bug qui rendait parfois les personnages invisibles dans la fenêtre Tailleur.

Insignes

* Tous les boss Surveillants de Rularuu (qui ressemblent à des yeux) comptent pour l'insigne de Visionnaire.

Zones

* Siren's Call : les drones de police ont été modifiés pour empêcher les super-vilains de 'camper' autour de l'hôpital des super-héros.
* Victoire de Recluse : les joueurs ne peuvent plus utiliser la commande de type Mastermind 'Partir' pour les tourelles alliées.

CITY OF HEROES
Insignes

* Tous les Loa du Panthéon des Bannis générés par les portails comptent pour l'insigne "Banni(e)".

Bases

* Des balises de téléportation (Tech et Mystique) ont été ajoutées à City of Heroes. Toutes les zones de Paragon City sont maintenant accessibles via le téléporteur de base. Pour obtenir une balise de téléportation pour votre base, il vous suffit de vous rendre à tous les emplacements d'insignes d'exploration en mode Super-Groupe (peu importe si vous avez déjà ou non ces insignes d'exploration). Les zones ajoutées sont : Croatoa, Eden, Terra Volta, Kings Row, Founders' Falls, Peregrine Island, Galaxy City, Brickstown, zone du Crash Rikti, Independence Port, Talos Island, Steel Canyon, Skyway City, et Atlas Park.

Missions

* Altération de la mission Dr Vahzilok qui se termine lorsque le Dr est vaincu.

Zones

* The Hive : correction du bug lors de la rencontre avec Hamidon qui faisait descendre les joueurs dans la "liste" de dégâts infligés et les empêchait d'obtenir leur récompense après avoir vaincu Hamidon.

CITY OF VILLAINS
Pouvoirs

* Le placement d'améliorations pour les Méta-pouvoirs de Scirocco fonctionne désormais correctement.

Insignes

* Tous les acolytes de la Lignée comptent pour l'insigne de Gladiateur "Croisé ardent".
* Tous les lieutenants de la Lignée comptent désormais pour l'insigne de gladiateur "Chevalier flamboyant".
* L'insigne de Gladiateur "LongCroc Mécaraignée" est maintenant donné comme récompense à l'issue d'une aventure de méta-villains.
* L'insigne de Gladiateur "Coralax" devrait être désormais disponible.
* Les conditions à remplir pour obtenir l'insigne 'Pirate' ont été revues à la baisse.

Zones

* Grandville : correction du Jet Arachnos qui réapparaît correctement (et plus fréquemment).
* St. Martial : correction du bug qui faisait qu'une porte de mission était inaccessible ou inexistante.

Missions

* Résolution du bug dans la mission de destruction de Kings Row où les Super-vilains sauvés ne suivaient pas les joueurs.
* Correction de plusieurs cartes de mission Arachnos où les joueurs vaincus ressuscitaient à l'endroit où ils avaient été vaincus lorsqu'ils tentaient de se rendre à l'hôpital.
* Les membres de la Phalange de la Liberté dans les missions d'assaut de Recluse ne laisseront plus tomber d'améliorations. Ainsi, les joueurs ne devraient plus voir leur inventaire d'améliorations plein lorsqu'ils reçoivent l'amélioration Hamidon synthétique.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Ven 29 Sep - 11:44

Midoh a écrit:
21.09.06

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Possibilité d’abandonner une mission

  • Vous aurez maintenant la possibilité de passer des missions données par des contacts. Abandonner une mission validera tout ce qu’il est nécessaire de valider : les aventures (story arcs) pourront être continués, la relation avec le contact sera augmentée, les pouvoirs temporaires seront reçus, les points d’expérience de fin de mission seront reçus, etc… Vous ne pourrez pas refaire une mission abandonnée. Le système est fait de telle sorte que vous ne soyez pas bloqué dans l’accomplissement d’une aventure parce qu’il vous manque un pouvoir temporaire requis ou autre.
  • Si le chef de votre groupe abandonne une mission, vous ne recevrez aucune récompense de fin de mission.
  • Afin d’abandonner une mission, vous devez en être le propriétaire et parler au contact qui vous l’a donnée. Si la mission peut être abandonnée, l’option adéquate apparaîtra.
  • Cette fonctionnalité comporte quelques restrictions :

    • Vous ne pouvez abandonner une mission qu’une seule fois tous les sept jours. Si vous avez besoin de valider une mission qui ne peut être réalisée pour cause de bug, et que vous avez déjà utilisé l’abandon de mission, vous devrez contacter le support client, comme d’habitude.
    • Vous ne pouvez pas abandonner les missions chronométrées.
    • Vous ne pouvez pas abandonner les missions faisant partie d’une mission d’assaut ou commando (TF).
    • Vous ne pouvez abandonner les missions qui octroient des insignes.

  • Certaines missions ne peuvent être abandonnées car leur récompense de fin est trop élevée.
  • Vous ne pourrez pas abandonner ces missions et devrez donc contacter le support client si celles-ci sont irréalisables.


Pouvoirs - Joueurs

  • L’icône d’Heure de gloire clignotait après que l’effet du pouvoir se soit terminé. Ce problème a été corrigé.
  • Les pouvoirs Anneau de feu et Cages de feu possèdent maintenant une composante –Vol.
  • Le réticule de visée de la téléportation s’affiche maintenant correctement pour les pouvoirs de téléportation ayant été amélioré avec des améliorations de portée.


Pouvoirs – Familiers/Gladiateurs

  • Les familiers composés uniquement d’effets graphiques (comme la Tornade ou la Sentinelle voltaïque) sont maintenant affichés correctement.
  • Les Gladiateurs Titan Hercule du Concile de Malte ne fusionneront plus pour donner naissance à un Titan Zeus si deux d’entre eux sont présents.


Missions

  • Les lieutenants apparaîtront à nouveau dans les missions des joueurs solo.
  • Un bug qui mettait certains objets destructibles hors de portée des joueurs dans les missions a été corrigé.


Zones

  • Victoire de Recluse : tenter de faire partir une tourelle ne la rend plus inactive.


Bases

  • Déplacer des piles de matériaux en double-cliquant dessus n’entraîne plus la perte de certains d’entre eux.


Récompenses

  • La dette de points d’expérience en PvP a été ajustée. Si un joueur est vaincu par un autre joueur, ce premier ne reçoit pas de dettes. Si un joueur reçoit des dégâts d’un autre joueur et est ensuite vaincu par des PNJ (monstres), la dette reçue est proportionnelle aux dégâts infligés par les PNJ.


Jeu

  • Un bug rendant les ennemis/autres joueurs invisibles a été corrigé.


City of Heroes

Pouvoirs - Joueurs

  • Le coût en endurance du Vol énergétique a été réduit afin de correspondre aux modifications apportées au pouvoir de Vol.
  • Le pouvoir temporaire Fléchettes tranquillisantes ne ralentit plus le joueur qui l’utilise lorsqu’il l’activait, et ralentit correctement les monstres de la Terre nourricière.


City of Villains

Pouvoirs - Créatures

  • Les joueurs vaincus par le Cogneur des Bas-fonds dans la Victoire de Recluse ne devraient plus recevoir de dettes.
  • Les grenades soniques des Dissipeurs de l’Arc afficheront maintenant un icône de réduction (debuff) lorsqu’elles affecteront un joueur.
  • Le volume du son du Rayon empoisonné utilisé par le Vieux Cobra a été réduit.


Missions

  • Mission d’assaut “le Futur de la Liberté” : les membres de la Phalange de la Liberté donneront à nouveau des Améliorations, Inspirations et Matériaux en étant vaincus.
  • Mission d’assaut “le Futur de la Liberté” : lors de la réussite de cette mission, une fenêtre s’ouvrira permettant aux joueurs de choisir leur récompense ? Vous pouvez choisir une amélioration Hamidon ou une amélioration d’origine unique (SO) spécifique.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Mar 7 Nov - 9:10

Midoh a écrit:
2.11.06

Le client de jeu de CoH et CoV a été mis à jour ce matin, en voici les notes de patch :

Client

* Le client de jeu utilise maintenant le port 13094 au lieu du port 80.

* Si le client de CoH/CoV n’arrive pas à se connecter au serveur de mise à jour, il essaiera alors d’utiliser les ports 6994, 80 puis 23094 jusqu’à y parvenir. Le paramètre ‘-port’ permet de spécifier quel port utiliser (exemple : CohUpdater.exe –port 23094).



Vous devrez sans doute redonner les autorisations nécessaires à CoH/Cov pour que le jeu puisse accéder à Internet à nouveau.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Jeu 30 Nov - 19:27

Midoh a écrit:
Episode 8
CoH et CoV

Récompenses de vétérans
  • Les joueurs ayant eu un compte de jeu actif pendant une certaine période de temps recevront des récompenses qui seront disponibles pour tous leurs personnages. Vous en trouverez la liste détaillée sur cette page.

  • Les respécialisations de vétéran se cumulent lorsqu’elles ne sont pas utilisées. Elles n’interfèrent pas avec les respécialisations obtenues par le biais des épreuves de respécialisations ou les respécialisations « gratuites ».

  • Les insignes de vétéran ainsi que les récompenses peuvent être trouvés dans la liste de vos insignes. Cliquez sur l’onglet « Vétéran » et vous verrez tous les insignes et récompenses que vous avez reçus. Cliquez sur le bouton adéquat pour obtenir la récompense voulue. Cette action retirera la récompense de la liste.

  • Les objets de base ne sont pas retirés de la liste lorsque vous choisissez de les obtenir, vous pouvez les réclamer plusieurs fois.

  • Au bout de deux ans d’abonnement, les titres de vétéran deviennent disponibles pour vos personnages. Vous aurez alors la possibilité de choisir un nouveau titre. Cette liste de titres remplace la liste de titres du niveau 15 (vous ne pourrez pas avoir un titre du niveau 15 et un titre de vétéran en même temps). Il vous faudra être niveau 15 avant de pouvoir choisir ce titre.


Changements de la Pocket D
  • Kiosques d’arène : ces kiosques permettront aux héros et vilains de s’affronter plus facilement s’ils souhaitent régler des problèmes personnels.

  • En face des deux bars se trouveront deux employés de l’arène : un « Agent d'information de l'arène » qui donnera des informations sur comment utiliser les kiosques ainsi qu’un « Agent d'information des jeux » qui livrera des informations détaillées sur chacun des modes de jeux de l’arène.

  • Combats de singes Rikti : grâce à une coopération entre la Famille et DJ Zéro, qui souhaite agrandir son entreprise, Joe Young et Cornelius se sont déplacés de la piste de danse de la Pocket D à l’étage supérieur. Ils ont créé un salon privé du côté des héros dans la Pocket D. « C’est bien plus chic que l’ancien endroit. », confia Joe Young.

  • Il y a de l’ambiance et du bruit dans la Pocket D ! En conséquence, les discussions dans le canal Local ne pourront être entendues que par des joueurs à 15 mètres les uns des autres.


Pouvoirs - Joueurs
  • La vitesse de vol de base de Lévitation a été augmentée de 10%.

  • Plusieurs pouvoirs de Visée et d’Amplification ont vu leurs graphismes améliorés.

  • Un petit délai d’utilisation a été ajouté lors de l’activation de Téléportation de groupe. Cela devrait réduire les problèmes des coéquipiers étant laissés derrière après une téléportation.

  • L’amélioration Casque (Portée Mutation/Magie) donnait le double de bonus des autres améliorations Double Origine de portée. Sa valeur a été ramenée à la normale.

  • Des problèmes d’animations du pouvoir Propulseur de l’édition double ont été corrigés.

  • Du code a été ajouté afin de s’assurer que l’effet –Régénération d'Heure de gloire disparaisse bien lors de la fin du pouvoir. C’est une correction d’un bug introduit par un changement récent apporté au clignotement des icônes.

  • Un effet –Vol a été ajouté au pouvoir Distorsion de gravité de la ligne Contrôle de la gravité.

  • Le Coup de pied volant de la ligne auxiliaire Saut renverse maintenant les ennemis au lieu de les repousser. La chance de les renverser est maintenant de 20% (15% auparavant).

  • L’instant d’hésitation de l’animation du pouvoir Frappe mentale a été retiré. Le personnage pourra de nouveau agir immédiatement après avoir utilisé ce pouvoir.


Pouvoirs - PvP
  • Le pouvoir Tempête d’âmes peut maintenant être évité. Il y a toujours un petit délai pendant lequel vous ne pouvez ni bouger ou attaquer après l’avoir évité mais le pouvoir est maintenant bien moins puissant qu’il ne l’était.


Pouvoirs - Créatures
  • Certaines unités haut niveau de l’Arc ont été équilibrées afin de les rendre moins frustrantes à affronter.

  • Les Riktis des embuscades utiliseront à nouveau l’animation de téléportation.


Pouvoirs - Objets
  • Plusieurs objets du jeu qui étaient supposés être immunisés contre la Téléportation le sont désormais. Ce changement affecte plusieurs pouvoirs des lignes Pièges et Gadgets.


Bases
  • Le Super ordinateur peut maintenant être connecté à un Ordinateur de mission qui comptera comme un objet auxiliaire.

  • Le Modèle de galaxie peut maintenant être connecté à un Oracle qui comptera comme un objet auxiliaire.

  • Ces changements permettront aux super-groupes qui ne possèdent que ces sources de contrôle d’accéder à l’épreuve de la Cathédrale de la Souffrance.

  • Les joueurs ne devraient plus être éjectés des bases sans raison.

Missions
  • Toutes les récompenses des missions PvP ont été ramenées à la même valeur que celles des missions normales.


Titres
  • Les joueurs peuvent maintenant changer leur titre aux niveaux 15, 25, 35 et 45. Ces changements de titres ne se cumulent pas (si vous n’utilisez pas celui du niveau 25, vous n’en aurez pas deux à utiliser au niveau 35 mais uniquement celui du niveau 35). Au niveau 50, les joueurs peuvent changer leur titre autant de fois qu’ils le veulent. Pour le modifier, il suffit de passer à un personnage vous permettant de passer vos niveaux.


Tailleur

De nouveaux éléments de costume sont maintenant disponibles chez le tailleur et dans la création de personnage :

Homme/Colosse/Femme
  • (Tête – Détail 1) Galactiques, Lunettes FBI, Atomiques relevées

  • (Tête – Oreilles) Tombantes, Lapin, Chat, Rat, Ourson, Chat sauvage


Femme
  • (Haut – Torse – Hauts décolletés) Angélique, Assassin, Excès, Sauvage, Sans manches

  • (Bas – Jambes – Bas avec peau) Angélique, Assassin, Excès, Sauvage

  • Les masques ont été retravaillés afin de ne plus faire apparaître une strie à la base du cou.

  • Les masques “Esprit” et “Cache-col” ont été ajoutés.

  • Quelques coiffures féminines ont été modifiées.

  • Une coiffure féminine "Grosses couettes" a été ajoutée.

  • Ajout des motifs Bandes fines 1 et 2.

  • De nouveaux motifs pour les torses ont été ajoutés : Triangle Dégradé, Rond Dégradé, Rond, Carreau, Cœur, Bouclier, Carré, Etoile 1, Etoile 2.

  • La coiffure “Glace” a été ajoutée pour les hommes et les colosses.

  • La coiffure “Brosse” a été retravaillée et ajoutée pour les hommes et colosses.

  • La texture Zombie a été ajoutée aux jambes de type Monstre.

  • La géométrie des Tuniques et Vestes a été unifiée afin de mieux paraître lorsqu’un personnage porte une cape.

  • Un nouveau type de capes “Attache simple épaules” a été ajouté.

  • Le motif “Cellulaire ” a été ajouté aux gants et bottes.

  • La veste militaire des femmes et colosses a été retravaillée afin de ne plus poser de problèmes de collision avec d’autres éléments de costume.

  • Quelques broches de cape ont été retravaillées afin de ne plus flotter.


Jeu
  • Les contacts avec lesquels les joueurs ont commencé une aventure (story arc) seront désormais affublés d'un icône symbolisant un livre ouvert dans la liste de contacts.

  • Amélioré la stabilité du jeu.


Emotes - /emote nom_emote ou ;nom_emote en jeu
  • Invent
  • Dance1
  • Dance2
  • Dance3
  • Dance4
  • Dance5
  • Dance6
  • EatDonut
  • Donut
  • EatFood
  • Eat
  • Food
  • ListenPoliceBand (Héros uniquement)
  • SitChair1
  • SitChair2
  • SitChair3
  • SitBench1
  • SitBench2
  • SitBench3
  • SitBench4
  • SitExecutiveChair
  • SitStool
  • SitTable1
  • SitTable2
  • Teabag


Traduction du jeu
  • Le pouvoir Ignition de la ligne Mêlée ardente (Tank et Dominateur) a été renommé Combustion pour éviter toute confusion avec le pouvoir Ignition de la Brute.
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