Est-ce ce bruit strident, celui de la bombe posée sous vos pieds qui fera surgir les flammes de l'enfer ?
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 Notes de versions

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Red Fire
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Jeu 30 Nov - 19:30

Midoh a écrit:
City of Heroes

Réhabilitation de Faultline

Les responsables de Faultline avaient amassé des fonds suffisants pour la reconstruction de la zone et les premiers travaux avaient commencé lorsqu’une catastrophe se produisit. En raison d’une étrange activité sismique sur la lune, des marées hors du commun ont provoqué la rupture du barrage d’Overbrook, inondant la zone. Des équipes supplémentaires ont alors été amenées afin d’évaluer l’ampleur des dégâts et de consolider le reste du barrage. Malheureusement, ils sont continuellement harcelés par l’arrivée de nouvelles factions de vilains dans la zone et notamment Arachnos. Il semblerait que ces derniers étaient en train de forer le sol à la recherche de bases de super-groupe abandonnées et pouvant contenir des technologies à même de servir les desseins maléfiques de Lord Recluse. Les responsables de Paragon décidèrent de faire appel à des forces de la Police de Paragon et de la Freedom Corps, mais aimeraient également que les héros viennent les aider à protéger la zone.

Caractéristiques de la “nouvelle“ Faultline :

  • Evolution du statut de la zone : elle passe de zone d’épreuve à quartier de la ville (le barrage d’Overbrook devenant une zone dangereuse).
  • La plage de niveaux est maintenant de 15 à 25 (au lieu de 14 à 19).

  • Des missions ont été ajoutées (allez voir Jim Temblor dans le quartier de New Overbrook près de la statue dans le parc, il sera votre premier contact).

  • Des nouveaux groupes de vilains ont été ajoutés : Arachnos, Freakshow, Déviés, Têtes brûlées… ainsi que quelque chose rôdant dans l’eau.

  • De nouvelles plaques et insignes

  • Une entrée vers la Pocket D

  • Des magasins, entraîneurs (Esprit Mimétique) et un hôpital ont été ajoutés.


Missions de la radio de la Police

  • Des contacts de la PPD ont été ajoutés dans toutes les zones de la ville à l’exception d’Atlas Park et Galaxy City. Ils seront automatiquement ajoutés à la liste de contacts des héros lors de l’entrée dans ces zones. Ces contacts donneront des missions qui aideront la PPD à combattre le crime dans Paragon City.

  • Votre liste de contacts aura maintenant une radio ajoutée en haut. Cliquer dessus vous communiquera les derniers rapports de crime.

  • Vous aurez à affronter des groupes de vilains d’un niveau approprié au vôtre dans des cartes de mission aléatoires et avec différents objectifs. Dès que vous aurez dépassé la tranche de niveaux d’une zone, vous ne pourrez plus obtenir de missions de la police dans celle-ci.

  • En plus de missions normales, la PPD donnera des missions de protection que vous obtiendrez après avoir réussi trois ou cinq missions de la radio de la police.


Missions de protection
  • Les missions de protection permettent aux héros de défendre la ville des attaques de vilains sur une carte de grande taille. L’objectif principal est de vaincre le vilain principal à l’origine de l’attaque afin d’empêcher un hold-up de la banque mais plusieurs autres choses se dérouleront en même temps. Les missions de protection
    peuvent être accomplies par des joueurs solo ou en groupe.

  • Lorsque vous entrez dans la mission, le hold-up de la banque prend place immédiatement. Ne tardez pas à vous y rendre ou les malfrats pourraient partir avec l’argent, entraînant l’échec de la mission.

  • Un compte à rebours de 15 minutes commence lorsque le hold-up de la banque a été empêché et la mission accomplie. A ce moment-là, vous pouvez profiter du temps restant pour sécuriser le quartier, explorer et combattre afin de recevoir des récompenses et insignes supplémentaires. Cela permet aux joueurs de terminer la mission rapidement ou de continuer à amasser de l’XP et des récompenses s’ils le veulent.

  • Il y a plusieurs objectifs et différentes missions secondaires qui peuvent être débloqués et accomplies une fois que le hold-up a été empêché. Réussir l’un de ces objectifs ou missions récompense le joueur avec un bonus spécial (de l’XP, un pouvoir temporaire ou des matériaux uniques), et ajoutera plus de temps au compte à rebours. Plus les joueurs réussissent de missions, plus ils ont le temps d’en accomplir d’autre.


Temps de réapparition des monstres géants réduits

Les temps de réapparition des monstres géants suivants ont été réduits :
  • KrakenPerez Park
  • BabbageBoomtown
  • Jack Enchaîné - Croatoa
  • EochaiCroatoa
  • AdamastorDark Astoria
  • JurassikCrey's Folly


Pouvoirs - Joueurs
  • Le pouvoir Fossilisation du Contrôleur infligera maintenant correctement l’effet de dégâts critiques dus à l’immobilisation. C’est une correction de bug, l’effet existait bien mais ratait toujours.

  • Corrigé le texte de description de Cages minérales afin de refléter correctement les effets du pouvoir.


Jeu
  • Les tramways resteront maintenant plus longtemps dans les gares, le délai entre chaque train sera réduit et les portes pourront être cliquées dessus lorsque le tramway sera dans la gare.

  • Le système de validation des missions en commun est maintenant en place. Lors de l'accomplissement d'une mission par un groupe, tous les héros de ce groupe possédant la même mission pourront choisir de la valider ou non.


Zones
  • Zone du crash Rikti : les personnages ne seront plus bloqués dans la rampe du portail en utilisant le portail pour aller de la zone du crash Rikti à Peregrine Island.

  • Independence Port : une seule Lusca à la fois apparaîtra désormais dans la zone.

  • Peregrine Island : les joueurs ne sont plus bloqués dans les portails à l’intérieur de la Portal Corp.

  • Faultline : un trou dans la carte a été rebouché.

  • Skyway City : la station de police est maintenant accessible.



City of Villains

Pouvoirs - Joueurs
  • Les graphismes de plusieurs pouvoirs obscurs ont été améliorés.

  • Le double Super-saut des sbires du Mastermind Ninjas a été retire (c’est une correction de bug).

  • La vitesse de déplacement des sbires du Mastermind a été légèrement augmentée.

  • La description de la ligne Radiation thermique a été mise à jour.

  • La Domination des Dominateurs augmentera désormais plus vite selon la taille du groupe dans lequel ils jouent. Chaque membre du groupe (excepté le Dominateur) augmente la vitesse de gain de Domination d’à peu près 16%. Ce bonus ne s’applique PAS au bonus déjà présent en PvP. Le maximum de bonus de Domination sera donc lors du jeu dans un groupe de 8.

  • Le gain de Domination a été augmenté de 50% (passante de 2 points par attaque à 3 points).

  • Un effet –Vol a été ajouté au pouvoir Anneau de feu de l’Oni (dernier sbire du Mastermind Ninjas).


Pouvoirs - Créatures
  • Les valeurs de la défense des Boss Veuve nocturne ont été légèrement réduites.

  • Le méta-vilain Nocturne a été rééquilibré.

  • Le niveau du Chef Elite Freakshow ‘Métallik’ a été corrigé. Il ne devrait plus apparaître ‘vert’ pour les joueurs faisant cette mission à haut niveau.


Missions
  • Le niveau des héros présents dans la mission d’assaut de Lord Recluse a été réduit. Les Disciples de la Liberté sont maintenant niveau 51 et les membres de la Phalange de la Liberté sont niveau 53.

  • Les mini-cartes de plusieurs cartes de mission Arachnos ont été corrigées.

  • Les Indics de Cap au Diable disent maintenant aux personnages de trop bas niveau de revenir leur parler au niveau 10 au lieu du niveau 5.


Zones
  • Ile Clémence : un trou dans la carte a été rebouché.

  • Port Oakes: un trou dans la carte, bloquant potentiellement certains joueurs, a été rebouché.

  • La description du pouvoir ‘Bouclier scorpion’ présente sur les plaques de Grandville a été corrigée.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Sam 16 Déc - 12:32

Midoh a écrit:
12.12.06

CoH et CoV

Pouvoirs
  • Un problème faisant disparaître les emplacements d’amélioration supplémentaires placés sur Course et Repos lors d’une respécialisation a été corrigé.

  • Diablotins de Feu : le niveau des Diablotins de Feu sera maintenant celui de leur maître diminué de 1. Par exemple, si vous êtes niveau 39, vos Diablotins de Feu seront maintenant niveau 38.

  • La portée du pouvoir Empalement des Rôdeurs et Ravageurs a été réduite à 12,2 mètres. Ce changement a été fait afin de rendre le pouvoir plus consistant avec les attaques à courte portée et dégâts élevés des Blasters.

  • Le temps de recharge du pouvoir Cautérisation a été réduit à 40 secondes et sa puissance de soin a été augmentée à 2,5.

  • La durée d’entrave de l’animation d’Embrasement a été réduite et a été normalisée pour les hommes, femmes et colosses (l’entrave pour les morphologies féminines et colosses était plus longue de 1,25 secondes que pour la morphologie masculine).

  • Le pouvoir Visée de la ligne Attaques irradiantes doublait deux fois les dégâts de type Energie négative, tout en ne donnant aucun bonus aux dégâts de type Toxique. Les deux problèmes ont été corrigés.

  • Des effets supplémentaires ont été ajoutés aux pouvoirs Champ incapacitant et Contamination afin d’aider à repérer l’ennemi sur lequel ces pouvoirs sont ancrés

  • Des modifications graphiques mineures de certains pouvoirs de la ligne Emission de radiations ont été apportées afin d’améliorer les performances du jeu.

  • Un ennemi renversé par le pouvoir Coup de pied volant jouera maintenant systématiquement l’animation de renversement (au lieu de se relever immédiatement).

  • L’animation du Bâton Nemesis (en tant que récompense de vétéran et pouvoir temporaire) se déroulera maintenant correctement (au niveau du son et de l’animation) lorsque le bâton est sorti puis utilisé.

  • Un effet graphique a été ajouté aux pouvoirs des lignes Epée large, Griffes et Katana qui diminuent la Défense des ennemis.

  • Les pouvoirs temporaires permettant de voler ne réduiront plus la vitesse de vol d’un joueur ayant activé un pouvoir de réduction (débuff) sur un ennemi.

  • Les Photons autodirecteurs ont été légèrement modifiés afin d’être plus réactifs.

  • Les graphismes du pouvoir Embrasement ont été légèrement modifiés.


Missions
  • Les récompenses bonus des missions PvP ont été remises en jeu. Cependant, le bonus ne sera octroyé à un joueur que toutes les 30 minutes minimum, sinon la récompense de fin de mission sera d’un montant habituel.



Bases
  • La taille des téléporteurs mystiques a été légèrement réduite : les téléporteurs peuvent maintenant être placés côte à côte afin de maximiser la capacité de chaque pièce de téléportation.

  • Un bug concernant le Champ de Force mystique a été corrigé. Il devrait maintenant procurer de la défense aux joueurs présents dans son air d’effet.



PvP
  • Tous les membres d’un même groupe partagent maintenant le même temps pendant lequel ils ne peuvent pas gagner de la réputation en tuant un même joueur deux fois de suite.


Chat
  • Un bug qui déconnectait les joueurs du système de chat global lorsqu’ils entraient dans une mission ou une base jusqu’à ce qu’un ennemi soit vaincu a été corrigé.


Récompenses de vétéran
  • Une précision a été apportée dans les descriptions des pouvoirs de vétéran expliquant que les pouvoirs d’amplification des dégâts ne s’appliquent pas à ces derniers.

  • Les descriptions courtes des pouvoirs de vétéran ont été modifiées afin de mieux correspondre aux descriptions longues.

  • Les textes des détails des bases apparaissant lorsqu’ils étaient enlevés ont été retirés.

  • Revoir les pouvoirs de course de prestige devrait maintenant correctement retirer le bouton permettant de les obtenir. Si vous aviez déjà ces pouvoirs de course, vous devrez probablement cliquer une dernière fois sur le bouton pour pouvoir retirer l’option de votre liste d’insignes de vétéran.

  • Les fantômes de Croatoa sont maintenant correctement affectés par le pouvoir de vétéran Hâche des Fantômes, ainsi que par le bonus de dégâts contre les morts-vivants.

  • Les pouvoirs de vétéran Bâton Nemesis et Baguette Noire ont été modifiés. Les pouvoirs temporaires obtenus lors de missions restent inchangés.
    - le Bâton Nemesis ne désoriente plus les ennemis. Cependant, il infligera plus de dégâts dans les mains d’un personnage d’origine Technologie, Expérimentations ou Prodige.

    - le bonus de dégâts de la Baguette Noire est maintenant accordé aux personnages d’origine Magie, Mutation et Prodige. De plus, la Baguette réduit légèrement la précision de la cible.


Jeu
  • Les emotes /eat food et /eat donut devraient maintenant fonctionner de manière plus consistante.

  • Les emotes pour s’asseoir devraient également mieux fonctionner. Elles devraient toujours repositionner les personnages à la hauteur du sol et être interrompues par le vol.

  • Les ailes s’animeront désormais lors d’une chute et en sautant.

  • L’efficacité des améliorations est de nouveau basée sur le niveau de combat plutôt que sur le niveau de sécurité.


Costumes
  • La coupe Grosse Afro a été ajoutée aux hommes et colosses.

  • Les motifs Assassin et Angélique ont été ajoutés aux hommes et colosses.

  • Les ceintures de samurai sont désormais disponibles pour les colosses.

  • L’option Crâne pour le visage s’adapte maintenant correctement au visage de colosse.

  • Les colosses peuvent maintenant mettre un détail de torse par-dessus les trench-coats.

  • Les femmes peuvent maintenant ne pas avoir de manches en portant un trench-coat.

  • Plusieurs problèmes de détails de torse traversant d’autres vêtements ont été résolus pour les colosses.

  • Les ceintures d’arts martiaux devraient être maintenant disponibles lors du port d’une veste.

  • Les lettres Epsilon, Zeta et Eta ne sont plus présentes en double dans les détails de torse.


[couleur:"blue"]CITY OF HEROES[/couleur]

Pouvoirs
  • Améliorations des Blasters :
    - Ces changements ont été faits en se basant sur les rapports faits par les joueurs. Ils affectent également les mêmes pouvoirs présents chez les Défenseurs et Corrupteurs.

    - Blaster / Manipulation du feu / Anneau de feu : les dégâts ont été augmentés et sont infligés plus rapidement. Le temps de recharge a été augmenté à 6 secondes.
    - Blaster / Manipulation du feu / Glaive de feu : dégâts répétés augmentés.
    - Blaster / Manipulation du feu / Combustion : dégâts répétés augmentés.
    - Blaster / Manipulation du feu / Cercle de feu : dégâts répétés augmentés.
    - Blaster / ligne Flèches de feu : les dégâts répétés de tous les pouvoirs appropriés ont été augmentés de 50%.
    - Blaster / Flèches de feu / Flamboiement : portée augmentée à 12,2m.
    - Fusil d’assaut / Napalm : portée augmentée à 12,2m.
    - Energie / Explosion d’énergie : portée augmentée à 12,2m.
    - Attaques irradiantes / Explosion cosmique : portée augmentée à 12,2m.
    - Attaques soniques / Braillement : portée augmentée à 12,2m.
    - Blaster / Gadgets / Tazer: portée augmentée à 6,1m.

  • Blaster / Tir à l’arc / Volée de flèches : un problème empêchant le pouvoir d’infliger des dégâts a été corrigé.

  • Blaster /Tir à l’arc / Flèche de feu : un problème limitant les dégâts répétés du pouvoir à une seule occurrence a été corrigé.

  • Blaster / Fusil d’assaut / Lance-flammes: la portée du pouvoir a été légèrement augmentée et le temps de recharge a été modifié afin d’être similaires au pouvoir semblable du Corrupteur.

  • Blaster / Electricité / Visée devrait afficher les graphismes appropriés à la ligne de pouvoirs.

  • Changements apportés au Gantelet et aux auras de provocation :
    - tous les pouvoirs de provocation affectent à nouveau les méta-vilains et monstres géants. Cependant, ils doivent toucher leur cible avec un malus de 20%, même lorsqu’il s’agit de pouvoirs touchant automatiquement tel qu’Invincibilité.
    - Invincibilité utilisait les mauvaises données pour le calcul de l’effet de provocation. Ce problème a été corrigé et le pouvoir est maintenant similaire aux autres auras de provocation. De plus, la magnitude de la provocation a été augmentée afin d’être la même que pour les autres pouvoirs.

  • Le bonus de dégâts du pouvoir inhérent Confinement des contrôleurs est maintenant le même que ce soit en PvP ou PvE. Lorsqu’un pouvoir infligeant des dégâts est utilisé sur un personnage subissant les effets de confinement, les dégâts sont maintenant doublés (à l’exception de Blessures spectrales dont les dégâts restent réduits en raison de la nature du pouvoir).

  • Pouvoirs épiques des contrôleurs :
    Les dégâts de ces pouvoirs furent intentionnellement réglés à une valeur élevée afin de les rendre intéressants. De manière générale, les dégâts étaient équivalents à ceux d’un Blaster. Lorsque le Confinement fut introduit plus tard, les dégâts des pouvoirs épiques ne furent pas changés pour autant. Donc ces pouvoirs font infligent deux fois plus de dégâts que prévus lors de l’utilisation du confinement. Les changements suivants équilibrent à nouveau les dégâts de ces pouvoirs.

    - Maîtrise de la terre / Jet de rocher : échelle des dégâts réduite de 3 à 1,64.
    - Maîtrise du feu / Flèches de feu : échelle des dégâts réduite de 3 à 1,64.
    - Maîtrise du feu / Boule de feu : échelle des dégâts réduite de 2 à 1,1.
    - Maîtrise de la glace / Flèches de givre : échelle des dégâts contondants réduite de 0,8 à 0,2, échelle des dégâts de froid réduite de 1,2 à 0,8.
    - Maîtrise de la glace / Pluie verglaçante : les dégâts qui ne pouvaient pas être résistés en PvP ont été retirés et le confinement fonctionne désormais avec ce pouvoir.
    - Maîtrise des forces primitives / Rayon d’énergie : échelle des dégâts contondants réduite de 0,8 à 0,2, échelle des dégâts d’énergie réduite de 1,2 à 0,8.
    - Maîtrise psionique / Frappe mentale : échelle des dégâts réduite de 2 à 1.
    - Maîtrise psionique / Tornade psionique : échelle des dégâts réduite de 0.35 à 0.175.

  • Défenseur / Electricité / Etincelles : le nombre de points d’endurance drainés en PvP a été augmentés. Une erreur de décimale rendait ce pouvoir moins efficace que voulu.

  • Défenseur / Electricité / Foudre : l’effet –récupération du pouvoir a été réduite, rendant ce pouvoir consistant avec les autres pouvoirs de la ligne.

  • Défenseur / Electricité / Court-circuit : l’effet de drain d’endurance en PvE a été légèrement augmenté. Le pouvoir draine maintenant 35% du total d’endurance de la cible s’il n’est pas résisté, au lieu des 33% précédents.

  • Défenseur / Electricité / Coup de tonnerre : l’effet de drain d’endurance en PvE a été légèrement augmenté. Le pouvoir draine maintenant 55% du total d’endurance de la cible s’il n’est pas résisté, au lieu des 50% précédents.

  • Défenseur / Emission de radiations / Radiations lentes : l’effet –régénération du pouvoir n’était équivalent qu’à 20% de celui des corrupteurs et contrôleurs. L’effet est maintenant le même pour les trois archétypes.

  • Flèches surprise / Flèche gluante : les graphismes du pouvoir ont été retravaillés et ne devraient plus ralentir les performances de jeu. De plus, l’effet du pouvoir est maintenant visible plus facilement et la zone d’effet apparaît plus clairement.


Pouvoirs – PvP :
  • Blaster / Energie / Bourrade d’énergie : une partie des dégâts ne peut maintenant plus être résistée en PvP. De plus, l’effet de repoussement du pouvoir suit maintenant les règles du PvP.


Emotes
  • La plupart des emotes qui ne fonctionnaient pas correctement pour les kheldiens en forme naine ont été modifiées, soit remplacées ou désactivées. La plupart de ces changements ont été faits afin de résoudre les problèmes de Kheldiens s’enfonçant dans le sol ou autres (par exemple : enfonçant un hot-dog dans une tasse). Les emotes affectées sont :
    - Sit (et toutes les emotes permettant de s’asseoir)
    - Ledgesit
    - Lotus/Yoga
    - Kneel
    - Eat Donut/Eat Food/Drink
    - Newspaper/ListenPoliceBand
    - Grief
    - Batsmash


Missions
  • Un bug qui assignait une mission à un endroit ne présentant pas de porte à Atlas Park a été résolu.

  • Les Vahziloks vaincus dans Faultline comptent à nouveau pour la mission d’assaut de Numina.


Créatures
  • Le statut de mort-vivant a été retiré des ennemis de type Infecté. Ils sont malades… pas des zombies !


Zones
  • Croatoa : les points d’apparition des Têtes Rouges dans la zone et dans les missions ont été corrigés afin que des Têtes Rouges de niveau 35 et moins apparaissent à nouveau.



[couleur:"red"]CITY OF VILLAINS[/couleur]

Pouvoirs
  • Les pouvoirs d’attaque des Brutes génèreront maintenant plus rapidement de Furie contre les ennemis puissants (et les joueurs ennemis en PvP).

  • Pièges : les ennemis touchés par le Piège empoisonné joueront l’animation de vomissement occasionnellement.

  • Corrupteur / Flèches de givre / Rayon cryogénisant : les attributs de Fléau du pouvoir étaient définis de manière incorrecte. Les dégâts infligés en PvE étaient donc inférieurs à ce qui était prévu. Le problème a été corrigé.

  • Corrupteur / Attaques soniques / Lamentation : la variable de délai de l’animation était manquante, affichant les dégâts infligés par le pouvoir avant que l’animation ne soit terminée. Le problème a été corrigé.

  • Brute / Mêlée électrique / Paratonnerre : la description complète du pouvoir a été modifiée afin de ne plus préciser que l’on doit cibler le sol pour que ce pouvoir fonctionne.

  • Mastermind / Voyous : les costumes des voyous entièrement équipés ont été améliorés.


Insignes
  • Les vilains n’étaient pas supposés pouvoir obtenir l’insigne Justicier indéfectible. Il a été retiré aux joueurs l’ayant obtenu et il ne sera plus possible de l’avoir.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Sam 16 Déc - 12:33

Midoh a écrit:
14.12.06

Jeu
  • La fenêtre d'informations s'ouvrant lors d'un survol d'un pouvoir dans la fenêtre de gestion d'améliorations apparaît à nouveau.


PvP
  • Il n'est plus possible de cibler des joueurs en PvP en cliquant simplement sur leur nom dans la liste d'amis ou de personnes ignorées.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Jeu 21 Déc - 3:34

Bridger a écrit:
20.12.06

CoH et CoV
Jeu


* Amélioration de la stabilité du jeu
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Ven 26 Jan - 10:09

Bridger a écrit:
25.01.07

CoH et CoV



Révision du système de loyers

  • Le loyer des bases est maintenant
    calculé uniquement en fonction de la surface de la base. Plus celle-ci
    est grande, plus le loyer est cher. Le loyer des surfaces sécurisées
    est également plus élevé que celui des surfaces normales, en raison du
    nombre de défenses plus important qu’elles peuvent contenir.
  • Lorsqu’ils seront réintroduits, les Objets de Pouvoir réduiront le
    montant du loyer. Ce changement prendra place immédiatement mais ne
    sera pas rétroactif. Aucun super-groupe ne recevra de Prestige pour
    tous les loyers qu’ils ont payés avec l’ancien système.

    • Nom de la surface - Taille - Loyer
    • Cachette minuscule - 8x8 - 0
    • Petite cachette - 8x12 - 20000
    • Cachette - 12x12 - 43000
    • Petit refuge - 12x16 - 65000
    • Refuge - 16x16 - 105000
    • Grand refuge - 16x20 - 145000
    • Petit complexe - 20x20 - 200000
    • Complexe - 20x24 - 280000
    • Grand complexe - 24x24 - 350000
    • Complexe massif - 24x28 - 610000
    • Petit refuge sécurisé - 12x16 - 200000
    • Refuge sécurisé - 16x16 - 420000
    • Grand refuge sécurisé - 16x20 - 750000
    • Petit complexe sécurisé - 20x20 - 1300000
    • Complexe sécurisé - 20x24 - 2100000
    • Grand complexe sécurisé - 24x24 - 3200000
    • Massif complexe sécurisé - 24x28 - 5000000


Pouvoirs

  • Toutes les animations des pouvoirs de
    provocation ont été ajustées. Elles empêcheront toutes le joueur de se
    déplacer pendant une même durée et mettront toutes le même temps à
    toucher la cible. Le temps de référence pris a été celui du pouvoir de
    provocation de Mêlée Obscure qui est le plus rapide. Ce changement
    améliore donc légèrement les autres pouvoirs de provocation.
  • Le système de Gantelet et tous les pouvoirs qui y sont liés
    devraient maintenant fonctionner correctement. Les sous-fifre,
    acolytes, lieutenants, boss et chefs élite devraient à nouveau être
    affectés par le Gantelet. Les méta-vilains, méta-héros et monstres
    géants sont plus difficiles à toucher avec le Gantelet.
  • Plusieurs animations de pouvoirs ont été corrigées afin de ne plus
    être jouées plus ou moins rapidement en fonction de la taille du
    personnage.
  • La limite d’utilisation des Anneaux dorés et du pouvoir temporaire
    Renouveau de lumière est maintenant mesurée en jours réels et non en
    jours de jeu.
  • Les graphismes du pouvoir Armure de pierre/Don de Gaïa ont été
    modifiés afin que la poussière et les pierres apparaissent au niveau du
    sol.
  • Un bug du pouvoir Rage de la ligne Force surhumaine permettant
    d’outrepasser la perte d’endurance lors de la fin de l’effet du pouvoir
    a été corrigé.
  • La pause se produisant après l’utilisation du pouvoir Cri psychique tout en volant a été retirée.
  • Armure de pierre/Don de Gaïa n'immobilisera plus les joueurs lors de son activation.
  • Super-réflexes/Pratique du combat n'immobilisera plus les joueurs lors de son activation.
  • Régénération/Guérison instantanée n'immobilisera plus les joueurs lors de son activation.
  • Emission de radiations/Hyper-métabolisme n'immobilisera plus les joueurs lors de son activation.


Pouvoirs activables

  • Toutes les animations d’activation de pouvoirs activables ont été normalisées afin de suivre les règles suivantes :

    • Les pouvoirs activables qui n’affectent que le joueur ne
      devraient plus empêcher le joueur de se déplacer pendant leur
      activation.
    • Les pouvoirs activables qui n’affectent que le joueur et ses alliés
      ne devraient plus empêcher le joueur de se déplacer pendant leur
      activation. Exemples : Tactique, Voile de l’ombre, Bulle de dispersion,
      etc.
    • Les pouvoirs activables qui affectent le joueur et des ennemis
      -dégâts ou debuff) devraient empêcher le joueur de se déplacer pendant
      son activation.
    • Les pouvoirs activables qui affectent uniquement des ennemis
      devraient empêcher le joueur de se déplacer pendant leur activation.
      Exemples : Aura de flammes, tessons de glace, etc.
    • Tous les pouvoirs ultimes activables devraient empêcher le joueur
      de se déplacer pendant leur activation. Cela inclut le pouvoir Armure
      de granit.
    • Le temps d’activation de tous les pouvoirs activables est maintenant de 1,5 seconde.


Récompenses

  • Les récompenses que vous n’êtes pas
    censé recevoir ne pourront désormais plus être sélectionnées et le jeu
    vous indiquera pourquoi. Par exemple, si vous réussissez une épreuve de
    respécialisation et avez déjà reçu le nombre maximum de
    respécialisations possible pour un personnage de votre niveau, le choix
    de recevoir une respécialisation ne pourra pas être sélectionné et le
    jeu vous dira que vous avez déjà le nombre maximum de respécialisations
    pour votre niveau.


Jeu

  • Les ailes d’un personnage ne seront
    plus visibles lorsqu’un joueur utilisera l’emote alakazamreact après
    avoir reçu un Champ de force.
  • Un bug faisant se relever les joueurs vaincus dans la mission au
    lieu de les envoyer à l’hôpital comme ils le souhaitaient a été
    corrigé.
  • Des bugs d’ascenseur présents dans une mission ont été corrigés.


Missions

  • Il n’est maintenant plus possible de
    téléphoner à un contact depuis une zone PvP. Ce changement était
    nécessaire afin de corriger des bugs qui empêchaient les joueurs de
    recevoir des récompenses de mission.


City of Heroes



Pouvoirs

  • Le Drone de visée de la ligne Gadgets
    ajoute maintenant un bonus de dégâts au pouvoir Fusil de précision de
    la ligne Fusil d’assaut.
  • Le temps d’animation et l’animation en elle-même du pouvoir Tazer de la ligne Gadgets ont été modifiés.
  • Du texte erroné a été retiré de la description du pouvoir Occulteur de la ligne Gadgets.
  • La durée des pouvoirs de provocation de la forme naine des
    Kheldiens a été augmentée. Un modificateur de leur durée en PvP a
    également été ajouté.
  • La provocation inhérente des Kheldiens en forme naine fonctionnera dorénavant sur tous les ennemis.
  • Les pouvoirs Maillet de roc et Jet de rocher du familier Pierre
    Animée renverseront désormais les ennemis au lieu de les repousser. Ce
    changement permettra au familier de rester plus longtemps au contact de
    l’ennemi, améliorant ainsi son efficacité.
  • Les graphismes du pouvoir Tempête de neige ont été retravaillés.
    L’effet de base a été modifié et une indication concernant l’ennemi sur
    lequel la tempête a été lancée a été ajoutée. Un bug causant
    l’accumulation d’effets graphiques et rendant la tempête aveuglante
    pour les joueurs a été corrigé.
  • L'animation d'Etreinte glacée a été modifiée pour mieux correspondre au pouvoir.
  • Désormais, Armure de glace/Osmose glaciale immobilisera temporairement les joueurs lors de son activation.


Missions

  • Les Nachtwolf présents dans la
    mission commando de Citadel ne devraient plus être d’un niveau en
    dehors de ceux normalement prévus pour la mission.
  • Les
    Loas du Panthéon des Bannis ne devraient plus apparaître dans des
    missions d’un niveau supérieur à celui pour lequel elles sont prévues.


City of Villains



Pouvoirs

  • Les attaques des pouvoirs secondaires
    des Brutes généraient de la furie trop rapidement contre les ennemis
    puissants. Cela a été corrigé et ces pouvoirs génèrent maintenant de la
    furie de la même manière que les pouvoirs primaires.
  • Le bonus de furie des pouvoirs épiques des brutes contre des
    joueurs ou des ennemis puissants a été réduit afin d’être le même que
    celui des attaques normales.
  • La portée des pouvoirs Flamboiement, Explosion d’énergie et Déluge
    d’épines des Dominateurs a été augmentée. Elle passe de 6 à 12 mètres.
  • Les niveaux des Photons autodirecteurs générés par les policiers
    kheldiens transcendés et quantiques ont été corrigés, étant trop élevés
    par moment.
  • Les joueurs utilisant le pouvoir Tempête d’âmes de Ghost Widow se
    retrouveront en position de combat après l’avoir utilisé au lieu d’une
    autre position.
  • Domination : le bonus de Domination accordé en fonction de la
    taille du groupe était calculé correctement pas mais pas octroyé. Cela
    a été corrigé.
  • Les familiers des pouvoirs épiques devraient maintenant mourir lorsque leur propriétaire est vaincu.
  • Le familier Gardien Mu devraient maintenant utiliser sa Sentinelle de l’Eclair correctement.
  • Ninjitsu/Kuji-in Rin n'immobilisera plus les joueurs lors de son activation.


Missions
  • Numina ne ressuscitera plus Ms. Liberty lors de la bataille finale de la mission d’assaut de Recluse.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Mer 14 Fév - 3:54

Midoh a écrit:
13.02.07

CoH et CoV
Pouvoirs

* Embrasement : toutes les versions du pouvoir Embrasement ont été normalisées et ont maintenant un temps de recharge de 25 secondes. Il s’agit d’une amélioration pour les Tanks, mais pas pour les Brutes ni les Blasters.
* Des changements graphiques ont été apportés aux pouvoirs suivants afin d’améliorer les performances de jeu :
o Onde de Choc Psychique
o Drain de Psyché
o Oppression Obscure
o Linceul Mort
o Rafale de baffes
o Pied de géant
o Stalagmites
o Flèche de gaz empoisonné
o Les cristaux du Cercle des Epines
o Les Distincteurs de la Terre Nourricière
* L’effet de provocation du pouvoir Invincibilité des Brutes et Ravageurs devrait maintenant fonctionner correctement.
* Les attaques du familier Pierre Animée renversent maintenant les ennemis, au lieu de les repousser. Pour de vrai, cette fois.
* Répulsion énergétique : un bug concernant la suppression de l’effet de repoussement en PvP a été corrigé.
* Sortir le fusil d’assaut n’empêchera plus le personnage de se déplacer.
* Fusil d’assaut/Fusil de précision : une erreur d’animation du pouvoir lors de l’utilisation de celui-ci avec le Drone de visée a été corrigée.
* Fusil d’assaut/Fusil de précision : l’animation du pouvoir ne sera plus interrompue, ce qui empêchera le pouvoir d’apparaître comme ayant été interrompu alors que ce n’est pas le cas. Ce problème se produisait plus particulièrement lors de l’utilisation du pouvoir Drone de visée.
* Le pouvoir Domination de la ligne Attaques psychiques sera renommé Domination mentale dans le prochain patch.
* Le temps d’entrave lors de l’utilisation des pouvoirs Domination et Domination mentale tout en volant est maintenant le même qu’en étant au sol.
* Le temps d’entrave du pouvoir Drain de psyché a été réduit et modifié afin de fonctionner de manière plus consistante.
* Des bugs qui faisaient les familiers du Mastermind Voyous porter les mauvais costumes ont été corrigés. Le problème des Kheldiens reprenant soudainement une apparence normale a également été résolu.

Interface

* Les matériaux de construction des objets de base sont maintenant rangés dans l’onglet Base. Ce changement a été fait afin de mieux organiser l’inventaire lorsque le système d’inventions sera ajouté.

City of Heroes
Jeu

* La tempête qui soufflait sur Founders Fall et Croatoa s’est déplacée et les cieux de ces zones devraient maintenant être plus agréables.
* Amélioré la stabilité du jeu, dont un problème lié aux capes et qui pouvait provoquer le plantage du jeu.

Zones

* Steel Canyon : un trou présent dans le ciel a été rebouché.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Jeu 1 Mar - 9:59

Midoh a écrit:
28.02.07

CoH et CoV


Pouvoirs et animations

  • Tous les pouvoirs cliquables suivent maintenant les règles ci-après :

    • Tous les pouvoirs qui infligent des dégâts ou handicapent
      (debuff) les ennemis entraveront les joueurs qui les activent pendant
      la durée de l’animation.
    • Tous les pouvoirs qui aident les alliés (buffs) entraveront les joueurs qui les activent pendant la durée de l’animation.
    • Les soins ou augmentations (buffs) personnels n’entraveront pas leur utilisateur.
    • Les pouvoirs ultimes tels qu’Invincibilité ultime, Heure de gloire
      et Force de la Nature entraveront leur utilisateur pendant 1,5 secondes.
    • Les pouvoirs de résurrection personnels sont un cas à part. Vous ne
      serez plus entravés pendant toute la durée de l’animation mais pendant
      désormais 4 secondes. Il vous sera toujours possible d’utiliser des
      pouvoirs, inspirations, activer des pouvoirs et attaquer. Concernant
      les pouvoirs tels que l’Essor du Phénix qui infligent également des
      dégâts et devaient normalement entraver le joueur, cela permettra de
      les rendre un peu plus efficaces. Les pouvoirs de résurrection tels que
      Réanimation et les inspirations de Réveil entraveront désormais le
      joueur. En conséquence, les temps d’animation d’Essor du Phoenix,
      Transfert d’âme et la résurrection personnelle des Kheldiens ont été
      légèrement accélérés.


  • Des changements ont également été apportés à certains pouvoirs activables :

    • Le champ de force personnel n’entravera plus le joueur pendant son activation.
    • La Bulle de Force entravera maintenant son lanceur pendant l’activation.
    • Noirceur entravera désormais le joueur pendant son activation.
    • Jet d’épines entravera désormais le joueur pendant son activation.

    • Tourbillon entravera maintenant le joueur pendant son
      activation. L’animation a également été modifiée de manière à ce
      qu’elle soit de nouveau jouée après avoir utilisé un autre pouvoir.


  • Les pouvoirs suivants, lorsqu’ils se termineront, joueront
    désormais l’animation appropriée. Cela ne changera pas la manière dont
    ces pouvoirs fonctionnent mais seulement l’animation du personnage
    jouée une fois l’animation du pouvoir terminée :

    • Alliance, Guérison instantanée, Hyper-densité, Ouragan, Nuage obscur, Bouclier d’obsidienne et Invincibilité.


  • Le pouvoir Tempête d’âmes jouera de nouveau son animation propre après utilisation du pouvoir.
  • L’animation du pouvoir Empathie/Aura de régénération a été changée afin d’être différente de celle d’Aura de récupération.
  • Les animations des pouvoirs Entraide, Stimulation, Auto-guérison
    ont été modifiées de manière à ne plus être interrompues par le
    mouvement et éviter de glisser.
  • L’animation d’activation du pouvoir Evasion ne sera plus jouée avant que le pouvoir ne soit complètement rechargé puis activé.
  • L’animation de transformation des Rédempteur et Pacificateur n’entravera plus les joueurs lorsqu’ils voleront.
  • Les effets graphiques des pouvoirs du Rédempteur ont été optimisés.
  • Une animation de course a été ajoutée pour les personnages féminins
    équipées d’une arme dans leur main gauche (arc, katana, etc…).
  • Des effets graphiques ont été ajoutés afin d’identifier plus facilement la cible du pouvoir Nuit noire.
  • Le pouvoir Armure de glace/Absorption d’énergie jouera maintenant l’animation appropriée.
  • Tous les pouvoirs de résurrection accordent maintenant une
    protection contre la dette de 60 secondes. Le temps de protection de la
    plupart de ces pouvoirs étaient auparavant de 20 secondes, voire 90
    secondes pour quelques-uns.
  • Les textes d’aide de plusieurs pouvoirs ont été modifiés afin de différencier les divers effets de ralentissement.


Jeu

  • Un problème d’instabilité potentiel a été corrigé du côté serveur.
  • Un problème pouvant causer une dégradation des performances de jeu lors de la sortie d’une mission a été corrigé.
  • Les textures spéciales ainsi que les objets présents en mission ne
    devraient plus être invisibles (exemple : les missions de Frostfire et
    PWNZ).
  • Le problème de plantage pouvant se produire avec les capes et
    trench-coats devrait maintenant être presque corrigé. La correction
    finale devrait être présent dans un prochain patch.


City of Heroes



Pouvoirs

  • Tank/Invulnérabilité/Invincibilité :
    l’effet graphique du bonus de précision apparaissait sur les ennemis au
    lieu d’apparaître sur le Tank. Le problème a été corrigé.


City of Villains



Pouvoirs

  • Les graphismes du pouvoir Radiation thermique/Liquéfaction d’armure ont été optimisés.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Mer 7 Mar - 11:26

Bridger a écrit:
07.03.07
CoH et CoV

Jeu
  • Correction du bug qui, au cours d'une mission Commando/d'Assaut, vous empêchait de rejoindre votre groupe et de poursuivre la mission suite à une déconnexion.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Ven 4 Mai - 11:21

Bridger a écrit:
01.05.07 - Episode 9

Fonctionnalités


Système d'Invention : Les super-héros et les super-vilains peuvent désormais utiliser des schémas et matériaux d'Invention pour créer des améliorations d'Invention, des éléments de costume et des pouvoirs temporaires.

Universités : Les universités de Paragon City et des Insoumises sont ouvertes et permettent aux joueurs d'apprendre à se servir du système d'Invention. Ils y trouveront par ailleurs des établis pour y créer leurs inventions.

Salles des ventes : La Boutique de Wentworth a ouvert des succursales dans Paragon City, tandis que des camions du "Marché noir" sont accessibles aux super-vilains des Insoumises. Ces boutiques permettent aux joueurs d'acheter et de vendre Schémas, matériaux et améliorations.

Mission commando de Statesman : Le leader de la Phalange de la liberté a besoin de groupes de puissants super-héros pour l'aider à vaincre les pires ennemis que Paragon City a jamais connus ! En cas de victoire, cet incroyable défi offre des récompenses qui figurent parmi les plus rares du jeu !

Evolution d'Hamidon : De nouvelles tactiques seront requises pour espérer vaincre la nouvelle version du terrible Hamidon, qui menace désormais non seulement Paragon City, mais aussi les Insoumises... L'heure est enfin arrivée pour les super-vilains de faire face à ce fantastique adversaire !
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Ven 4 Mai - 11:23

Bridger a écrit:
épisode 9 (suite)

Notes combinées (CoH et CoV)


Système d'Invention
Le Système d'Invention permet aux personnages d'acquérir et d'échanger des matériaux d'Invention courants, peu courants ou rares qui, une fois assemblés selon un Schéma donné, peuvent donner naissance à de nouvelles améliorations, des éléments de costume ou des pouvoirs temporaires.


  • Au niveau 10, tout personnage peut accéder au système d'Invention via une rapide initiation dans les universités de Steel Canyon (pour les super-héros) et de Cap au Diable (pour les super-vilains).
  • Les personnages de niveau plus élevé peuvent eux aussi suivre l'initiation si cela n'a pas déjà été fait auparavant.Nous recommandons à tous les joueurs étant intéressés par le système d’invention de suivre l’initiation au moins une fois.


Les système d'Invention a de multiples facettes :


  • Matériaux d'Invention :

    • Les matériaux d’Invention sont la base du système d’invention. Utiliser la bonne combinaison de matériaux et de schémas lors du processus permet de créer des objets.
    • Les matériaux d'Invention sont obtenus en vainquant des ennemis PNJ.
    • Il existe deux types de matériaux d'Invention : expérimentation/tech et magique. Toutes les factions ennemies peuvent permettre de récupérer l'un ou l'autre type, selon la nature de la faction.
    • Il existe aussi trois niveaux de rareté pour les matériaux d'Invention : courant (blanc), peu courant (jaune) et rare (orange).
    • Les différents types de matériaux sont trouvables à différents niveaux. Les schémas les plus rares requièrent des matériaux des ennemis de haut niveau, alors que les schémas les plus courants requièrent des matériaux des ennemis de bas niveau.
    • L'affichage des "Infos" d'un ennemi vous fera découvrir les types de matériaux qu'il est susceptible de vous fournir. Si aucun matériau n’apparaît, c’est que l’ennemi ne vous fournira aucun matériau si vous le battez.



  • Schémas :

    • Les Schémas, combinés aux matériaux d'Inventions, sont utilisés dans la création d'améliorations d'Inventions, d'éléments de costume et de pouvoirs temporaires.
    • Ils peuvent être obtenus en vainquant des ennemis ou en récompense de missions, d'épreuves ou de missions commando/d'assaut.
    • Les Schémas d'améliorations d'Invention courants peuvent par ailleurs être achetés aux établis.
    • Tout comme les matériaux, les Schémas ont des niveaux de rareté : courant (blanc), peu courant (jaune) et rare (orange).
    • Pour utiliser un Schéma, il vous faudra les matériaux listés sur celui-ci, assez d'influence pour couvrir les frais de fabrication et vous trouver à un établi.



  • Etablis :

    • Les établis permettent aux joueurs de créer des améliorations, des éléments de costume ou des pouvoirs temporaires, s'ils disposent des matériaux et schémas adéquats ainsi que d'assez d'influence.
    • Les joueurs peuvent créer n'importe quel objet s'ils disposent des matériaux et de l'influence requis. Il ne leur est pas nécessaire d'être en mesure d'utiliser cet objet.
    • Des établis sont disponibles aux universités et peuvent être placés dans les bases de Super-groupe.
    • La gratification "Génie à l'oeuvre !" donne accès à un établi portable qui permet de créer des Inventions n'importe où.



  • Améliorations d’Invention :

    • Tous les personnages peuvent utiliser des améliorations d’inventions, sans tenir compte de leur origine.
    • Le bonus donné par les améliorations d’Invention est déterminé par leur niveau. Par exemple, une amélioration d'Invention de niveau 23 offre un bonus légèrement plus important qu’une amélioration similaire de niveau 22.
    • Un personnage peut équiper une amélioration d'Invention jusqu'à trois niveaux au-dessus du sien. Par exemple, un personnage de niveau 22 pourra équiper une amélioration d'Invention de niveau 25, mais devra atteindre le niveau 23 pour en équiper une de niveau 26.
    • A l’inverse des améliorations d’entraînement, de double origine ou de simple origine, un personnage ne peut jamais "dépasser" le niveau de ses améliorations d'Invention. Une fois que celles-ci ont été affectées à un pouvoir, elles continueront à accorder des bonus à ce dernier tant qu’elle n’a pas été remplacée ou supprimée manuellement. Le niveau du joueur n’intervient en aucun cas dans cette situation.
    • Les améliorations d'Invention ne peuvent pas être combinées pour augmenter leurs niveaux.



  • Modèles d'améliorations :

    • Certains Schémas peu courants et rares créent des améliorations faisant partie de Modèles. Elles accordent des "bonus de modèle" spéciaux lorsque plus d'une amélioration du même modèle est équipée sur un même pouvoir.
    • Les Schémas de modèles d'améliorations peuvent être reçus de plusieurs manières :

      • En vainquant des ennemis.
      • En accomplissant des épreuves et missions commando/d'assaut : vous disposez désormais d'une option "Schéma rare" dans la fenêtre de récompenses.
      • En accomplissant des missions : il y a une faible chance de recevoir un Schéma rare aléatoire en récompense pour des missions, y compris des missions du journal ou de la fréquence de la police.

    • Les améliorations appartenant à des modèles ne peuvent être équipées que sur certains pouvoirs appartenant à la catégorie pour laquelle ce modèle est prévu.

      • Par exemple : attaques à distance, immobilisations, vol, téléportation, etc.

    • Les bonus de modèles ne sont pas liés au pouvoir sur lequel les améliorations sont équipées, mais au personnage tout entier, et à tous les pouvoirs auxquels ces bonus pourraient s'appliquer.
    • Nous ne pouvez affecter plus d'une amélioration d'Invention d'un type donné appartenant à un modèle sur un même pouvoir. Mais vous pouvez équiper n’importe quelles combinaisons d’améliorations d'Invention faisant partie d’un même modèle.
    • Vous pouvez équiper les mêmes modèles d'améliorations sur plusieurs pouvoirs.
    • Il est possible de mélanger différents types d’améliorations d'Invention sur un même pouvoir. Si vous équipez assez d’améliorations d'Invention faisant partie d’un même modèle, vous bénéficierez des bonus appropriés.
    • Les bonus sont cumulables jusqu’à 5 fois pour un même attribut. Par exemple, si vous avez équipé des améliorations d'Invention faisant partie de modèles et donnant "+ 3% PV" sur 5 pouvoirs différents, alors les bonus s’additionneront pour donner un bonus global de +15% de vie à votre personnage.
    • Certaines améliorations d'Invention faisant partie d’un modèle sont marquées comme "uniques". Il n'est possible d’en équiper qu’une seule par personnage.
    • Les bonus de modèle peuvent être temporairement désactivés dans les cas suivants :

      • Si le pouvoir auquel l’amélioration d'Invention a été affecté n’est plus disponible pour certaines raisons (Mentor/disciple, changement d’état, paramètres d’arène etc.). Dans ce cas, tous les bonus de l’amélioration d'Invention associée au pouvoir ne seront plus valables.
      • Si, grâce au système de mentor/disciple, votre niveau devient inférieur de plus de trois niveaux à celui de l'amélioration d'Invention. Par exemple, si vous avez une amélioration d'Invention faisant partie d’un modèle de niveau 50 et que votre niveau passe de 50 à 45, alors tous les bonus relatifs à cette amélioration d'Invention cesseront de fonctionner. En revanche les améliorations d'Invention de niveaux inférieurs fonctionneront.
      • Si votre niveau (toujours dans le système mentor/disciple) est en dessous du minimum autorisé pour équiper cette amélioration d'Invention. Par exemple, si le niveau le plus bas autorisé pour équiper une amélioration d'Invention est le niveau 25 et que vous voyez votre niveau passer à 24, alors les bonus de cette amélioration d'Invention ne seront plus effectifs.



  • Inventaires :

    • Les personnages disposent d'un inventaire de matériaux d'Invention limité, qui croît avec les niveaux.
    • Vous devez avoir des emplacements libres dans votre inventaire pour recevoir des matériaux d'Invention.
    • Les personnages disposent aussi d'un inventaire de Schémas, qui fonctionne de la même façon.
    • Il est possible de débloquer des emplacements d'inventaires de matériaux d'Invention en gagnant des insignes.
    • Les personnages ont aussi accès à des stockages externes appelés "Coffres-forts" (Voir la section "Coffres-forts").


Inventaire par niveau


NiveauTaille de l'inventaire de matériaux d'InventionEmplacements de Schémas
131
241
381
4151
5301
6304
7304
8304
9304
10308
113010
123010
133010
143010
153010
163011
173011
183011
193011
203012
213012
223012
233012
243012
253012
263013
273013
283013
293013
303013
313013
323013
333013
343013
353014
363214
373414
383614
393814
404014
414016
424018
434020
444020
455020
465020
475020
485020
495020
505020
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Ven 4 Mai - 11:24

Bridger a écrit:
épisode 9 (suite)

Universités

Des universités ont ouvert leurs portes dans Paragon City et les Insoumises pour apprendre aux joueurs le fonctionnement du système d'Invention et leur fournir des établis pour créer leurs Inventions.

  • Les super-héros les trouveront dans Steel Canyon, Croatoa et Founder's Falls.
  • Les super-vilains peuvent se rendre à l'université de Cap au Diable.
  • L'initiation aux Inventions est accessible à Steel Canyon (pour les super-héros) et Cap au Diable (pour les super-vilains).


Salles des ventes

Des boutiques de Wentworth ont ouvert à Atlas Park, Kings Row, Steel Canyon, et Talos Island (indiquées sur la carte par un icone en forme de W). Il s'agit d'une "salle des ventes" où il est possible d'acheter, vendre et échanger des objets, y compris les matériaux, les Schémas et les améliorations d'Invention.

Les super-vilains ont quant à eux accès à des camions du "Marché noir" situés sur l'Ile Clémence, Cap au Diable, l'Ile du Requin, et St Martial (indiqués sur la carte par un icone gris en forme de $).

  • Les salles des ventes fonctionnent avec un système d'"enchère aveugle". Les acheteurs ne peuvent voir le prix fixé par le vendeur pour son objet, et les vendeurs ne peuvent voir le prix que les acheteurs sont prêts à payer. Cela permet de s'assurer que les vendeurs obtiennent ce qu'ils veulent, et que les acheteurs paient ce qu'ils jugent être un prix approprié.

    • Il est possible d'acheter et de vendre améliorations, inspirations, matériaux et schémas.
    • Bien qu'il soit possible d'acheter et vendre des schémas de pouvoirs temporaires et d'éléments de costume, il n'est pas possible d'acheter ou vendre ces objets une fois créés.
    • Les améliorations qui ont été combinées (celles avec des « plus ») ne peuvent pas être vendues via le système d’enchères. Elles peuvent être vendues à un PNJ ou être échangées directement avec un autre joueur.
    • Le prix de vente fixé par un vendeur représente le minimum auquel il accepte de vendre cet objet.
    • Il y a des frais non remboursables pour mettre un objet en vente.
    • Un acheteur indique le prix qu'il est prêt à payer pour un objet. Si ce prix est supérieur ou égal au prix fixé par le vendeur, l'acheteur "gagne" l'objet au prix qu'il a offert.
    • Le vendeur reçoit alors la somme offerte par l'acheteur, moins les frais de transaction. Le système d'enchère aveugle implique que cette somme peut s'élever à n'importe quel montant au-delà du prix fixé. Par exemple, un joueur met un schéma en vente pour 1000 points d'influence/infamie (Inf.) et un acheteur indique qu'il est prêt à payer 25000 Inf. Ce dernier obtient alors le schéma, et le vendeur récupère 25000 Inf. (moins les frais de transactions).
    • Si vous souhaitez vous débarrasser de vos objets rapidement, fixez un prix bas : si plus d'un exemplaire d'un objet est en vente, c'est celui dont le prix est le plus bas qui se vend en premier. De cette façon, vous prenez toutefois le risque de ne pas récupérer beaucoup d'Influence
    • Si vous voulez être sûr de récupérer un objet en vente, offrez le maximum d'Influence que vous êtes prêt à payer. Réfléchissez bien à la valeur de l'objet, car l'offre que vous faites représente exactement le montant que vous allez dépenser.

  • Il existe un nouveau système de canal de discussion pour la salle des ventes, similaire au canal de récompenses. Tout les messages relatifs à la salle des ventes seront envoyés sur ce canal.
  • Pour protéger les personnages lorsqu’ils utilisent le système d’enchère, les zones proches de chaque succursale du magasin Wentworth et du Marché noir sont des zones "sûres". Tout ennemi s'en approchant sera automatiquement vaincu sans donner aucune récompense



  • Téléporteur des salles des ventes :

    • Vous pouvez, dans toutes les salles des ventes, acheter un pouvoir temporaire de téléportation (à usage unique) qui vous permet de vous téléporter instantanément à la Boutique de Wentworth ou au Marché noir.



  • Interface glisser/déposer :

    • Pour intéragir avec les salles de ventes, il vous suffit de faire glisser vos objets depuis les inventaires de vos personnages et de les déposer dans vos emplacement d'inventaire de transaction.
    • Si vous déplacez une pile d'objets, une réglette apparaîtra pour spécifier le nombre d'objets à déplacer. Seuls les schémas et les matériaux peuvent être achetés et vendus en piles.



  • Inventaire de transactions :

    • Les personnages ont un nombre limité d'emplacements de transactions, qui croît avec les niveaux. Ces emplacements peuvent servir pour les actions suivantes :

      • Vendre un objet ou une pile d'objets :

        • Vous fixez le prix minimum que vous acceptez pour l'objet (ou chaque objet dans la pile). Ce prix n'est pas révélé aux acheteurs potentiels mais, si l'un d'eux propose le prix fixé (ou plus) et que votre prix est le plus bas, votre objet lui sera vendu au prix qu'il a proposé (moins les frais de transactions).


      • Acheter un objet :

        • Vous pouvez proposer un prix pour tout objet listé à la vente.
        • Si votre offre dépasse le prix minimum d'au moins un objet, celui-ci sera automatiquement acheté.
        • Si votre offre est inférieure au prix minimum de tous les objets en vente (ou si aucun objet de ce type n'est actuellement en vente), vous créerez alors une "requête d'achat".
        • Une barre de défilement vous permet de faire plusieurs ordre d’achats sur le même matériau ou schéma.
        • Si une personne met l'objet que vous recherchez en vente au prix que vous avez indiqué (ou moins), vous l'achèterez alors immédiatement, même si vous n'êtes pas connecté à ce moment.


      • Entreposer un objet :

        • Vous pouvez déposer des objets dans vos emplacements d'inventaire de transaction sans les mettre en vente.
        • Une pile de plusieurs matériaux ou schémas n'occupera qu'un seul emplacement de transaction.


Emplacements de transaction par niveau


NiveauEmplacements de transaction
11
22
33
44
56
67
78
89
99
1010
1110
1211
1311
1412
1512
1613
1713
1814
1914
2015
2115
2215
2315
2415
2515
2615
2715
2815
2915
3015
3115
3215
3315
3415
3515
3615
3715
3815
3915
4016
4116
4216
4316
4416
4516
4616
4716
4816
4916
5016


Coffre-fort

Les personnages peuvent désormais entreposer un certain nombre de matériaux d'Invention dans des Coffres-forts. Ces magasins sont établis non loin des boutiques de Wentworth et du Marché noir, ainsi qu'au Pocket D.

  • Ces boutiques vous permettent d'accéder à un casier de stockage personnel de matériaux d'Invention.
  • Les matériaux de base, les inspirations et les améliorations ne peuvent pas être entreposés au Coffre-fort.
  • Les Super-groupes peuvent placer un objet de stockage personnel dans leur base, qui permet aux personnages d'accéder au Coffre-fort.


Taille du Coffre-fort par niveau


NiveauTaille du casier du Coffre-fort
13
24
38
415
530
630
730
830
930
1030
1130
1230
1330
1430
1530
1630
1730
1830
1930
2030
2130
2230
2330
2430
2530
2630
2730
2830
2930
3030
3130
3230
3330
3430
3530
3632
3734
3836
3938
4040
4140
4240
4340
4440
4550
4650
4750
4850
4950
5050
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Ven 4 Mai - 11:25

Bridger a écrit:
épisode 9 (suite)

Insignes

L'épisode 9 apporte 60 nouveaux insignes, pour la plupart liés aux Inventions ou aux salles des ventes.


  • Certains insignes offrent des récompenses, telles que des emplacements d'inventaires divers.
  • D'autres vous permettent de "mémoriser" des schémas. Vous pourrez alors créer une amélioration sans être en possession du schéma correspondant.
  • Chaque "insigne de mémorisation" couvre une certaine catégorie d’améliorations d’invention pour un certain éventail de niveaux. Pour gagner chaque insigne, vous devez créer un nombre spécifique d’améliorations d'invention de la catégorie appropriée. La moitié de ces améliorations d'invention doit être créée au niveau inférieur de l’insigne et l’autre moitié au niveau supérieur de l’insigne. Par exemple, pour gagner un insigne de niveau 45/50 pour une certaine catégorie, la moitié des améliorations d'invention requises doit être créée au niveau 45 et l’autre moitié au niveau 50.
  • Une gratification d'Invention vous permet de "monter" un établi d'invention où vous le souhaitez.


Mission commando de Statesman

Marcus Cole en personne se trouve à bord d'un navire de la Freedom Corps dans Independence Port. Les groupes de 8 super-héros de niveaux compris entre 45 et 50 peuvent s'adresser à lui pour prendre part à sa Mission commando, d'une importance vitale pour la planète tout entière !

  • Votre récompense pour cette mission peut être une amélioration Hamidon synthétique (merci, Positron !) ou un schéma d'Invention rare.
  • Chacune de ces récompenses ne peut être obtenue par un même personnage qu'une fois toutes les 24 heures.


Evolution d'Hamidon

Hamidon a évolué en une créature encore plus dangereuse et a commencé à s'attaquer aux Insoumises, en plus de Paragon City.


  • De nouvelles tactiques seront nécessaires, et la coordination sera le maître-mot, bien que des équipes plus petites pourront s'attaquer à lui.
  • L'apparition d'Hamidon est désormais liée aux actions des joueurs, et non à une "minuterie".
  • Hamidon est apparu dans les Insoumises, dans une zone connue sous le nom d'"Abysse", accessible depuis Grandville.
  • Les super-héros pourront faire face au nouvel Hamidon dans The Hive.
  • Une nouvelle instance de l'Abysse ou The Hive sera créée lorsque 50 joueurs y seront présents. La taille maximale d'un raid Hamidon est donc de 50 joueurs. Plusieurs raids peuvent avoir lieu en même temps.
  • Une victoire sur Hamidon vous permet d'obtenir une amélioration Hamidon ou un schéma d'Invention rare. Chacune de ces récompenses ne peut être obtenue par un même personnage qu'une fois toutes les 24 heures.


Pouvoirs - joueurs


  • Vous pouvez "récupérer" les otages à escorter même si vous utilisez un pouvoir de furtivité ou avez une amélioration d'Invention de furtivité équipée. Tous les personnages autour de l'otage recevront une réduction de furtivité. Cette dernière disparaîtra lors de la sortie de la mission.

    • Cela a pour but de ne pas pénaliser les joueurs qui utilisent les nouvelles améliorations d'Invention de furtivité.
    • Les augmentations de défense associées à un pouvoir de furtivité ne seront pas affectées ; cela ne concerne que l'aspect "Perception" de ces pouvoirs.

  • Des PNJ sont désormais résistants à de nombreux pouvoirs ayant des effets de réduction de régénération. Les pouvoirs concernés sont :

    • Emission de radiations - Radiations lentes et Explosion IEM
    • Poison - Venin
    • Robotique - Robot d'assaut - Attaque de plasma et Double attaque de plasma
    • Armure électrique - Surtension
    • Flèches surprise - Flèche IEM
    • Maîtrise de l'électricité - Explosion IEM
      (Veuillez noter que les autres pouvoirs de réduction de régénération sont déjà des pouvoirs auxquels résistent les PNJ. Ces changements mettent simplement à jour la liste des pouvoirs pour qu’ils soient tous au même niveau)

  • Tous les pouvoirs activables qui n’affectent que vous et/ou vos alliés ne devraient plus vous empêcher de bouger quand vous les activez. Voile de l’ombre et Vol de groupe ont été mis à jour en ce sens.
  • Ninjitsu/Kuji-in Sha a été mis à jour de façon à ce qu’il ne vous empêche plus de bouger quand vous l'activez.
  • Résonance Sonique/Champ de rupture ne crée plus d’aggro.
  • Ajout de Protection contre la Terreur et la confusion à Radiation thermique/Dégel et Poison/Antidote.
  • Contrôleurs : correction d'un problème avec les Cages minérales qui allongeait leur temps d'activation.
  • Le Piège empoisonné ne peut plus être utilisé qu'en contact avec le sol.
  • Les animations d’Epines/Cône d'épines ne s’orienteront plus en fonction de la cible
  • La description de beaucoup de pouvoirs a été mise à jour et corrigée. Les pouvoirs ont toujours les mêmes effets.


Pouvoirs - PvP


  • Correction d’un problème concernant de nombreux pouvoirs d’immobilisation qui duraient plus longtemps que prévu. Champ de confinement, Cage sonique, Trou noir sont affectés par ces changements.
  • Les dégâts de Fléau des Corrupteurs - Fusils d'assaut sont maintenant correctement marqués comme "irrésistible".


Pouvoirs - ennemis


  • Les résistances aux réductions des Méta-vilains et des Monstres géants ont été réduites. Cela devrait contrebalancer les changements apportés aux pouvoirs réduisant la régénération et modifier la composition des équipes pour certains affrontements.
  • Les Méta-vilains et les Monstres géants se montreront plus coriaces face aux Chausse-Trappes et autres pouvoirs du même genre.
  • Réduction des points de vie de l'autel d'Infernal. Par ailleurs, lors des missions où Infernal apparaît en tant que "Chef d'élite", l'autel devrait avoir encore moins de points de vie.


Récompenses


  • Les types d'améliorations récupérées en fonction du niveau ont été modifiés. Les joueurs de haut niveau ne recevront plus d'améliorations inutilisables :

    • 1 à 11 - 100% améliorations d'entraînement
    • 12 à 21- 50% améliorations d'entraînement, 50% origines doubles
    • 22 à 31 - 50% origines doubles, 50% origines uniques
    • 32 à 40 - 25% origines doubles, 75% origines uniques
    • 41 à 50 - 100% origines uniques

  • Vous devriez recevoir les meilleures améliorations (selon votre niveau) au même rythme, voire plus souvent, que dans l'épisode 8.

    • Par exemple : si, au niveau 45, les améliorations obtenues étaient auparavant d'origine unique 25% du temps, vous recevrez désormais des améliorations 75% moins souvent, mais il s'agira d'origines uniques dans 100% des cas.

  • Le jeu va maintenant contrôler les emplacements vides de votre inventaire quand vous sélectionnez une récompense. Par exemple, si vous choisissez une amélioration comme récompense et que vous n’avez plus de place dans votre inventaire, le jeu vous en avisera. Supprimer quelque chose pour libérer un emplacement rafraîchira la fenêtre de récompenses, vous permettant de choisir la récompense que vous voulez.
  • Il y a différents minuteurs sur certaines récompenses : ces minuteurs sont spécifiques à chaque personnage et à chaque type de récompense. Certaines missions ont des minuteurs spécifiques pour différentes récompenses, et certaines missions ont le même minuteur :

    • Mission commando de Statesman : minuteur de 24 heures sur les schémas.
    • Mission commando de Statesman : minuteur de 24 heures sur les améliorations Hamidon synthétiques.
    • Mission d’assaut de Lord Recluse : minuteur de 24 heures sur les schémas.
    • Mission d’assaut de Lord Recluse : minuteur de 24 heures sur les améliorations Hamidon synthétiques.
    • Hamidon : minuteur de 24 heures sur les schémas.
    • Hamidon : minuteur de 24 heures sur les améliorations Hamidon.
    • Epreuves de respécialisation : minuteur de 24 heures sur les schémas.
    • Toutes les autres missions commando/assaut et épreuves : minuteur partagé de 4 heures sur les schémas.


Zones


  • Kings Row dispose d'un Super-instructeur de terrain (PNJ/boutique).
  • Peregrine Island : un nouvel entraîneur a élu résidence – le puissant Castle.
  • La Ligne verte passe désormais par Skyway City et Founders' Falls.
  • Siren's Call : correction d’une faille dans la zone.
  • Ile Clémence : beaucoup de petits problèmes graphiques corrigés.
  • Grandville et Victoire de Recluse : réduction de l'utilisation des textures/ombres sur les statues.
  • Ile aux monstres : un sous-marin emmènera les super-vilains sur certaines îles isolées peuplées de monstres de la Terre nourricière.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Ven 4 Mai - 11:26

Bridger a écrit:
épisode 9 (suite)

Emotes

  • Nouvelles emotes :

    • /emote Binoculars
    • /emote Cellphone
    • /emote Clipboard
    • /emote Camera
    • /emote Crouch
    • /emote Drum
    • /emote DrumLow
    • /emote Fishing
    • /emote FlippingCoin
    • /emote FloatBooks
    • /emote Howl
    • /emote Talk
    • /emote Waiting
    • /emote Wounded

  • Emotes de vol (elles n'interrompent que l'animation de vol traditionnelle) :

    • Emote FlyPose
    • Emote FlyPose2
    • Emote FlyPose3
    • Emote FlyPose4

  • Les emotes devraient interrompre certains cycles d'animation de manière plus fiable, en particulier suite à, ou avant, des attaques (déclenchées par activation, comme pour Robustesse).
  • Toutes les emotes devraient maintenant fonctionner pendant que le vol est activé.
  • Beaucoup d’emotes qui ne marchaient pas bien sous forme de Naine des kheldiens ont été désactivées.


Graphismes


  • Les effets graphiques continus ont maintenant une limite de temps. Ils devraient donc s'interrompre dans les cas où le jeu ne peut les arrêter, pour quelque raison que ce soit. Cela inclut tous les effets d'augmentation ou de réduction génériques (dégâts, défense, précision, etc.) aussi bien que les effets continuant dans le temps comme "Pluie Glaciale" ou "Plaque de goudron".
  • Changement mineur de l’effet visuel des pouvoirs d’augmentation de l’endurance pour des questions de performances.
  • Changement mineur des effets visuels des pouvoirs d’augmentation/diminution des dégâts et de Nuit noire pour des questions de performances.
  • Changement mineur de l’effet visuel du pouvoir Plaque de goudron pour des questions de performances.


Animations


  • Le pouvoir de vétéran Hache des Morts-Vivants a maintenant sa propre animation. Cette animation est identique à celle de l’attaque "Uppercut" mais avec un placement des mains correct pour les trois types de morphologie. Cela devrait aussi régler le problème des mauvaises animations jouées lors de l’utilisation de ce pouvoir ou de diverses emotes.
  • Rafale de coups, Martelage obscur, Sable de Mu et d'autres pouvoirs du même type affichent désormais correctement l'animation d'attaque.
  • Ajout d'une animation pour la version volante du "coup de marteau" à deux mains utilisé par "Maillet de roc" de la ligne "Mêlée minérale" et du pouvoir temporaire "Marteau de Gabriel".
  • L'animation de soins (utilisée par "Stimulation", "Entraide", et le pouvoir "Extracteur du minerai" dans la Baie Sanglante) devrait maintenant être jouée avec plus de fiabilité.


Interface


  • La fenêtre d’échange permet maintenant de sélectionner une plus grosse somme d’influence.


Jeu


  • Amélioration de la stabilité des arènes et des raids de bases

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MessageSujet: Re: Notes de versions   Mar 31 Mar - 9:30

GhostRaptor a écrit:
22.01.2009 :

NOTES COMBINEES



Comptes d'essai

  • Les joueurs utilisant des comptes d'essai peuvent à nouveau être dans une relation mentor/disciple.


Pouvoirs

Général

  • Toutes les versions de Flèche d'enchevêtrement acceptent désormais les modèles d'amélioration de Ralentissement.
  • Miasmes obscurs/Aurore hurlante : lorsque ce pouvoir est utilisé sur un autre joueur, son message indique qu'ils sont désormais ressuscités avec la totalité de la santé et de l'Endurance.
  • Le temps de lancement a été ajusté aux changements d'animation effectués sur Lames soeurs/Tranchage et Maîtrise de l'électricité/Etincelles.
  • Modification du montant de résistance aux réductions de recharge de Boucliers/Protection alliée. La résistance est désormais de 30% à tous les niveaux.
  • Champ de force personnel : toutes les versions sont désormais supprimées pendant 10 secondes lorsque le joueur clique sur un objet de mission.
  • Maniement du bouclier/Chargez ! : ce pouvoir infligera une salve de dégâts d'une amplitude de 2,4 au lieu de 1,7 et une autre salve d'une amplitude de 0,7.
  • Le pouvoir de téléportation de mission (inclus avec la version téléchargeable de City of Heroes) n'enverra plus les joueurs dans les zones pour lesquelles ils n'ont pas les niveau requis, ni dans les zones d'initiation.


Changements liés au PvP

  • Correction de la durée en PvP de Grenade araignée surpuissante pour l'Archétype épique Scorpide.
  • Correction d'un problème avec Super-réflexes/Sens du combat qui conférait une Protection au lieu d'une Résistance à la confusion en PvP.
  • Invisibilité de groupe ne provoque plus la suppression de pouvoir de déplacement en PvP.
  • Mastermind - Invocation de tempêtes - Claquement de tonnerre : correction de la durée de la Désorientation.
  • Mastermind - Poison - Poison paralytique : correction de la durée de l'Immobilisation.
  • Rôdeur - Aura d'énergie - Surcharge confère correctement un petit bonus d'évasion en PvP.
  • Tank - Armure de pierre - Armure minérale confère désormais le bon bonus d'évasion.
  • Rôdeur - Ninjitsu - Réflexes Ninja ajoute le bon bonus d'évasion.
  • Corrupteur - Maîtrise du Léviathan - Meute de requins : la durée de l'entrave est correcte.
  • Mastermind - Maîtrise du Léviathan - Meute de requins : la durée de l'entrave est correcte.
  • Blaster - Maîtrise de la force - Champ de force personnel s'accumule désormais correctement avec des augmentations de défense en PvP.
  • Défenseur - Champ de force - Champ de force personnel s'accumule désormais correctement avec des augmentations de défense en PvP.
  • Contrôleur - Champ de force - Champ de force personnel s'accumule désormais correctement avec des augmentations de défense en PvP.
  • Mastermind - Champ de force - Champ de force personnel s'accumule désormais correctement avec des augmentations de défense en PvP.
  • Dominateur - Maîtrise de la masse - Champ de force personnel s'accumule désormais correctement avec des augmentations de défense en PvP.


Arène

  • Mise à jour de l'interface de l'Arène : suppression de "Démarrage tactique" et de "Aucune furtivité", ajout de "Aucune suppression de pouvoir de déplacement" et de "Aucune diminution de récompenses".
  • Les joueurs peuvent à nouveau entrer dans des matches classés.


Bases

  • Le Système Autonome Expert peut désormais relier 9 objets de contrôle auxiliaire et accepte tous les objets auxiliaires que le Super ordinateur acceptera.
  • Le Modèle de galaxie peut désormais relier 9 objets de contrôle auxiliaire et accepte tous les objets auxiliaires que les Orbites de Contrôle accepteront.
  • Correction d'un bug dans la modification des bases qui empêchait les objets sur les murs d'être déplacés.


Insignes

  • Les joueurs ne devraient plus automatiquement recevoir d'indice pour l'insigne Carnavalesque s'ils ne possèdent pas d'élément de costume d'Halloween.
  • Les insignes d'Histoire devraient désormais remettre des récompenses et leurs barres de progression devraient correctement avancer.


Discussion

  • Correction d'un bug qui causait la perte de la liste d'amis globaux.
  • Les couleurs des bulles de discussion sélectionnées dans le menu d'Options apparaissent désormais correctement.


Petits boulots

  • Un indice sera affiché sur la façon d'obtenir les insignes de Professeur et Infirmier/Spécialiste de la douleur, même si vous ne vous déconnectez pas à l'intérieur d'un hôpital ou d'une université.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de l'icone d'augmentation de Petit boulots à certaines salles des ventes.


Invention

  • Correction des modèles d'améliorations d'invention pouvant être équipés pour Surveillance et Maîtrise des munitions/Grenade anesthésiante.


Pactes de progression

  • Correction d'un bug à cause duquel une des parties du pacte ne recevait les récompenses qu'après avoir changé de zone ou s'être déconnecté.
  • Si un pacte est dissous lorsque l'une des parties est hors-ligne, le joueur hors-ligne recevra désormais l'expérience et l'influence qui lui sont dues depuis sa déconnexion.


Modèles de personnage multiples

  • Correction d'un bug qui empêchait les échanges de fonctionner correctement après avoir changé de modèle.
  • Les modèles peuvent désormais être renommés : l'écran de sélection de modèle inclut une option à ce propos.
  • Correction d'un bug qui rendait les modèles d'amélioration d'Invention violets invisibles dans le modèle no. 2.


Tableau d'honneur

  • Correction d'un bug qui faisait que l'accomplissement de la mission commando de Positron conférait des récompenses du Tableau d'honneur moins intéressantes si la mission commando de Synapse avait été accomplie dans les 24 heures.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'accomplissement de la mission commando de Synapse conférait des récompenses du Tableau d'honneur moins intéressantes si la mission commando de Positron avait été accomplie dans les 24 heures.


Boutiques

  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de fermer la boutique d'un contact.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître une boîte de dialogue corrompue lorsque le joueur s'éloignait d'un contact avec la fenêtre de boutique ouverte.


Tailleur

  • Les armes main droite devraient être visibles lorsque vous personnalisez des boucliers.


Missions

  • Correction de plusieurs cartes de mission de type "grottes" dans lesquelles des murs manquaient.


Interface

  • Suppression d'un onglet inutile dans la fenêtre d'Indices.


CITY OF HEROES



Insignes

  • Correction d'un bug à cause duquel les super-héros voyaient la barre de progression de l'insigne de super-vilain "Dans le mille". Celui-ci ne devrait pas être accessible aux super-héros. Les joueurs l'ayant déjà obtenu pourront le garder.
  • L'insigne Justicier indéfectible devrait désormais fonctionner correctement et progresser lorsque le joueur vainc des super-vilains officiels et de missions de protection.


Pouvoirs

Blaster

  • Maîtrise de l'électricité/Décharge statique : ce pouvoir devrait correctement prendre les modèles d'amélioration de ZE visée au lieu des modèles de Dégâts à distance.
  • Fusil d'assaut - Chevrotine - Le temps de l'animation a été réduit à 0,9 secondes.
  • Fusil d'assaut - Flashball - Le temps de l'animation a été réduit à 0,9 secondes.
  • Fusil d'assaut - Fusil de précision - Le temps de l'animation a été réduit à 0,67 secondes. (Temps d'interruption inchangé)
  • Fusil d'assaut - Lance-flammes - Le temps de l'animation a été réduit à 2,33 secondes et l'effet DR débute immédiatement.
  • Fusil d'assaut - Napalm - Le temps de recharge a été augmenté à 20 secondes.
  • Fusil d'assaut - Tir auto - Le temps de l'animation a été réduit à 4 secondes.
  • Manipulation mentale - Drain de psyché - Le bonus de récupération d'Endurance n'est plus réduit par la Résistance à la récupération.


Contrôleur

  • Contrôle des plantes - Dionée - Les résistances de la Dionée étaient trop basses, elles ont été augmentées jusqu'au niveau voulu.


Défenseur

  • Froide domination/Perte de chaleur confère de nouveau une quantité correcte de récupération d'Endurance par cible.


Ravageur

  • Griffes - Griffe de hyène - Le bonus de dégâts n'est plus réduit par la propre résistance du joueur.
  • Lames soeurs - Feinte aveuglante - Le bonus de dégâts n'est plus réduit par la propre résistance du joueur.
  • Epée large - Amplification - Le bonus de dégâts n'est plus réduit par la propre résistance du joueur.
  • Mêlée ardente - Amplification - Le bonus de dégâts n'est plus réduit par la propre résistance du joueur.
  • Katana - Amplification - Le bonus de dégâts n'est plus réduit par la propre résistance du joueur.
  • Arts martiaux - Amplification - Le bonus de dégâts n'est plus réduit par la propre résistance du joueur.
  • Jet d'épines - Amplification - Le bonus de dégâts n'est plus réduit par la propre résistance du joueur.
  • Lames soeurs - Typhon - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Lames soeurs - Eventail sanglant - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Lames soeurs - 1001 entailles - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Epines - Eventreur - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Arts martiaux - Queue du dragon - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.


Tank

  • L'animation a été légèrement modifiée sur les mains pour Maîtrise du bûcher - Liquéfaction d'armure.
  • Hache de bataille - Pendule - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Hache de bataille - Hache tournante - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Lames soeurs - Typhon - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Lames soeurs - Eventail sanglant - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Lames soeurs - 1001 entailles - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Mêlée d'énergie - Rafale de baffes - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Masse de guerre - Bousculade - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Masse de guerre - Coup fracturant - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Masse de guerre - Masse tournoyante - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Maîtrise arctique - Pluie verglaçante - correction d'un bug qui empêchait de débloquer Pluie verglaçante lorsque le joueur avait Maîtrise arctique/Frissons et 1 autre pouvoir dans la liste.
  • Maîtrise de la terre - Stalagmites - correction d'un bug qui empêchait de débloquer Stalagmites lorsque le joueur avait Maîtrise de la terre/Sables mouvants et 1 autre pouvoir dans la liste.
  • Maîtrise psychique - Télékinésie dispose désormais d'une désactivation forcée de 12 secondes en PvP comme les autres versions de ce pouvoir.


Missions

  • Correction d'un bug dans la mission du cimetière de l'aventure "La Roue de la Destruction" qui entraînait un plantage à l'apparition du boss.


CITY OF VILLAINS



Insignes

  • Les super-vilains qui gagnent l'insigne Enseveli ne devraient pas recevoir d'indice pour la gratification Agent de Portal.


Zones

  • Ile Clémence : le responsable des Petits boulots a perdu sa voix à force de crier. Les joueurs doivent maintenant cliquer sur ce PNJ pour obtenir une explication sur les Petits boulots.


Petits boulots

  • Se tenir près d'un Hélicoptère noir à Grandville ne devrait plus afficher deux icones de pouvoir Petit boulot. Seul l'icone de Petit boulot Pilote apparaîtra ; ceci a été fait car seul l'insigne de Petit boulot Pilote recevait du crédit lorsque vous vous trouviez à cet endroit.


Pouvoirs

Général

  • La puissance de la gratification Mégalomane a été réduite de 33% et son aptitude à améliorer les pouvoirs de projection a été supprimée. Ceci s'accorde avec l'équivalent pour super-héros, la gratification Médaille de l'Avant-garde.
  • Aura d'énergie - Bouclier d'entropie - ce pouvoir devrait désormais conférer à l'utilisateur la résistance à la téléportation même si ce dernier est immobilisé, désorienté ou endormi.


Brute

  • Sang-froid peut désormais être désactivé par les altérations d'état. Ce pouvoir fonctionne désormais de la même manière que celui des versions du Tank et du Ravageur.
  • Hache de bataille - Pendule - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Hache de bataille - Hache tournante - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Lames soeurs - Typhon - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Lames soeurs - Eventail sanglant - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Lames soeurs - 1001 entailles - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Mêlée d'énergie - Rafale de baffes - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Mêlée électrique - Tonnerre - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Masse de guerre - Bousculade - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Masse de guerre - Coup fracturant - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Masse de guerre - Masse tournoyante - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.


Corrupteur

  • Fusil d'assaut - Chevrotine - Le temps de l'animation a été réduit à 0,9 secondes.
  • Fusil d'assaut - Flashball - Le temps de l'animation a été réduit à 0,9 secondes.
  • Fusil d'assaut - Fusil de précision - Le temps de l'animation a été réduit à 0,67 secondes. (Temps d'interruption inchangé)
  • Fusil d'assaut - Lance-flammes - Le temps de l'animation a été réduit à 2,33 secondes et l'effet DR débute immédiatement.
  • Fusil d'assaut - Napalm - Le temps de recharge a été augmenté à 20 secondes.
  • Fusil d'assaut - Tir auto - Le temps de l'animation a été réduit à 4 secondes.


Dominateur

  • Assaut psionique - Drain de psyché - Le bonus de récupération d'Endurance n'est plus réduit par la Résistance à la récupération.
  • Maîtrise de la masse - Tarentule - correction d'un problème qui empêchait ce pouvoir de fonctionner correctement avec certaines combinaisons de pouvoirs.
  • Assaut d'énergie - Rafale de baffes - Correction du rayon à 2,50m.


Mastermind

  • L'Auxiliaire médical des Soldats perd de nouveau "Coup de poing" lorsqu'il est mis à niveau.
  • Claquement magistral des Cogneurs de la spécialisation Voyou devrait renverser et non plus projeter.
  • Maîtrise de la masse - Surpuissance - Bonus réduit
  • Correction d'un problème avec certaines commandes slash du Mastermind qui faisaient apparaître des messages d'erreur erronés lorsqu'un familier d'augmentation de vétéran de 48 mois était invoqué.


Rôdeur

  • Modification de l'animation du méta-pouvoir Fusion ténébreuse.
  • Ajustement de Téléportation ennemi afin qu'elle désactive l'aptitude de coup critique "automatique" du Rôdeur pendant 4 secondes si elle touche une cible (sans forcément la téléporter).
  • Lames soeurs - Eventail sanglant - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Lames soeurs - 1001 entailles - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Lames soeurs/1001 entailles : augmentation de la portée de 2,2m à 3m.
  • Mêlée électrique - Tonnerre - Correction de la portée et du rayon à 2m.



Dernière édition par Red Fire le Mar 31 Mar - 9:37, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Mar 31 Mar - 9:32

[b]GhostRaptor[/b] a écrit:
29.01.2009

NOTES COMBINEES



Tailleur


  • Correction d'un bug qui modifiait les paramètres de taille du corps et des membres lorsque le personnage changeait de zone après avoir rendu visite au Tailleur ou à l'Esthéticienne.



Dernière édition par Red Fire le Mar 31 Mar - 9:36, édité 1 fois
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Notes de versions

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