Hell's Fire / Pardise's Lords
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Est-ce ce bruit strident, celui de la bombe posée sous vos pieds qui fera surgir les flammes de l'enfer ?
 
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MessageSujet: Notes de versions   Notes de versions EmptyMer 13 Juil - 13:22

Atreid a écrit:
10.02.05
Zones de la ville
Founder’s Falls : arrêt des apparitions d'ennemis à proximité des contacts de mission.

Pouvoirs
*Changement du fonctionnement des familiers de la Terre nourricière. Leurs augmentations ne fonctionnent plus sur les autres familiers du même type (par exemple, les cairns ne peuvent plus augmenter les autres cairns).
*Réduction du coût de la Téléportation ennemi et Téléportation allié (valable également pour la version Rédempteur).
*Réduction des chances d'alerte des ennemis lors de l'utilisation de la Téléportation ennemi. De plus, si vous ratez la Téléportation ennemi, les ennemis ne seront plus alertés (valable également pour la version Rédempteur).
*Résolution d'un problème qui faisait augmenter le coût en END de la Hâte si vous utilisiez un pouvoir comme Surpuissance.
*Résolution d'un problème d'animation sur Miasmes obscurs/Plaque de goudron.
*Résolution d'un problème d'effet spécial manquant sur les armures de glace/givre.
*Le pouvoir Force surhumaine/Fureur ne draine maintenant plus que 25% de votre Endurance, mais vous empêche d'attaquer d'autres cibles pendant 10 secondes lorsque l'augmentation expire. Mise à jour des explications courtes et longues (Fureur a toujours donné un bonus de précision, mais cela n'avait jamais été dit).
*Résolution : Problème d'animation des pouvoirs Pratique du combat, Plaque de glace, Aura de récupération qui se déclenchaient avant qu'ils ne soient complètement rechargés.
*Nombreux problèmes résolus dans les infobulles des pouvoirs des Rédempteurs et des Pacificateurs.
*Les bonus de défense ne s'additionnent plus contre des attaques de plus d'un type de dégâts. Par exemple, Mêlée obscure/Crochet obscur inflige des dégâts de type contondant et énergie négative. Si la cible dispose de défenses contre les deux types de dégâts, seule la plus élevée sera utilisée. Ce changement s'applique également aux ennemis qui infligent des dégâts de plusieurs types aux super-héros.

Missions
*Ombreplan : modification de toutes les missions sur les fruits Kora afin qu'elles nécessitent quelques combats pour être terminées.

Stabilité du jeu
*Résolution de plusieurs problèmes rares de crash du programme client et du serveur.

Problèmes de localisation
*L'écran de création de super-groupe a été localisé.
*Les caractères spéciaux ne verrouillent plus le message du jour des super-groupes.
*Les adjectifs allemands devraient désormais s'accorder correctement avec les articles

Problèmes de localisation connus
*De nombreuses options de costume ne sont pas traduites (gants et bottes).
*Sur la carte d'identité, "supergroup affiliation" est en anglais.
*Le menu de sélection des emotes n'est pas traduit.
*Certaines options du menu d'Options ne sont pas traduites
*Toujours quelques problèmes avec les articles et titres allemands. (version allemande exclusivement)
*Le texte exemple pour la couleur des textes, dans le menu Options, est en anglais.
--------------------

Atreid a écrit:
16.02.05
Mécanismes de jeu

Pouvoirs :
* Correction de la description d'Intégration et de Guérison instantanée (elles disaient que les deux pouvoirs ne pouvaient pas être combinés, alors que c'est possible). Il ne s'agit que d'un changement de texte, les pouvoirs n'ont pas été modifés.

Missions :
* Striga Isle : L'archonte Parson, dans la deuxième mission de Lars Hansen, apparaît désormais au niveau approprié (il était d'un niveau trop faible auparavant).
* Plusieurs typo et autres erreurs textuelles mineures corrigées dans de nombreuses mission.
* Portal Corp : Infernal apparaît désormais correctement dans sa mission. La dernière salle de cette mission apparaît de nouveau correctement dans la carte.

Localisation
* Certains messages d'avertissement dans des missions de haut niveau ont été localisés.
* Toutes les options du menu sont désormais localisées

Problèmes de localisation connus
* Plusieurs options de costume apparaissent toujours en anglais (gants et bottes).
* Sur la carte d'identité, 'Supergroup Affiliation' est toujours en anglais.
* Le menu d'emotes est toujours en anglais
* Le texte exemple pour les couleurs des bulles de discussion est toujours en anglais.
* Version allemande exclusivement : Certains problèmes d'articles te de titres persistent.


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MessageSujet: Juin   Notes de versions EmptyMer 13 Juil - 13:59

Atreid a écrit:
01.03.05
Pouvoirs Temporaires
Le Bâton Nemesis: Fixé un bug qui donnait au Bâton Nemesis une trop grande portée. De plus, le bâton Nemesis est désormais une récompense obtenue à la fin d'une mission plutôt qu'au milieu.


Dernière édition par le Mer 13 Juil - 14:16, édité 3 fois
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MessageSujet: Mai   Notes de versions EmptyMer 13 Juil - 14:00

Atreid a écrit:
11.05.05
Pouvoirs
* Fixé Infernal le Méta-Méchant n'est désormais plus résistant à 100% au feu.
* Fixé les dégâts en PvP de Fusil d'Assaut/Lance-flammes FlameThrower PvP damage. Ils étaient incorrectement à un niveau trop élevé par rapport à ses dégâts en PvE.
* Fixé le texte d'aide pour le Bâton de Némésis(Cela disait Dégât Mineur. A présent, il est marqué Dégât Majeur).
* Fixé la Projection sur certains pouvoirs Hache de Bataille, Force surhumaine et la panoplie Mêlée Minérale. Certains vous projetaient au loin au lieu de vous mettre au sol. Cela a été changé.
* Installé un fix pour réduire les chances des pouvoirs de mêlée à cible unique du Tank d'affecter plusieurs cibles (Par exemple, le bug de Transfert d'énergie).
* Mis à jour la fenêtre d'aide de Tempête de Neige afin d'ajouter qu'il colle au sol les ennemis qui volent(le pouvoir n'a pas changé).
* Fixé le Bâton de Némésis. Il fonctionnait comme une ZE alors qu'il était supposé fonctionner comme un Cible Unique. Réduit le temps de vie de ce pouvoir Temporaire à 3 jours. Augmenté sa chance de Projection.
* Ajouté le texte de combat pour le pouvoir temporaire Bâton de Némésis.
* Fixé un problème avec les pouvoirs temporaires achetables Grenade araignée et Grenades étourdissantes. Le nombre d'utilisation a été augmenté de 1 à 6.
* Fixé un problème avec Contrôleur/Contrôle Mental/Hypnose -- L'amplitude du pouvoir était trop basse en PvP. Il devrait être désormais possible d'endormir vos ennemis.
* Fixé Contrôleurr/Cinétique/Transfusion afin qu'il réduise correctement le taux de Régénération de la cible au lieu de l'augmenter. Ce bug n'était pas apparent dans la version de ce pouvoir pour le Défenseur.
* Fixé Projection en PvP pour Bourrade d'énergie.
* Fixé la Suppression sur l'immobilisation de Epines/Piquants.
* Fixé un problème où l'icône des familiers restait dans la fenêtre de statut même après que le familier ait été détruit.
* Fixé un problème avec l'infobulle manquante pour tous les pouvoirs Kheldian Nain Noir et Nova.
* Retiré le malus de précision au toucher de Survitesse, Super saut, Vol et le Vol du Rédempteur.
* Si vous attaquez une cible alors que vous avez Survitesse actif, votre vitesse sera réduite à la vitesse normale (comme si vous n'aviez pas le pouvoir) pour 4 secondes.
* Si vous attaquez une cible alors que vous avez Super saut actif, votre saut sera réduit à la hauteur normale (comme si vous n'aviez pas le pouvoir) pour 4 secondes.
* Si vous attaquez une cible alors que vous avez Vol actif, votre faculté de vol sera réduit à celle de Lévitation pour 4 secondes.
* Les pouvoirs suivants peuvent désormais affecter de façon significative les ennemis avec Super saut et Survitesse: Etreinte glacée (Tank, Blaster et Jack Frost), Mare de boue, Plaque de glace (Tank, Blaster), Chausse-Trappes, Pluie de feu, Pluie verglaçante, Blizzard, Frissons (Blaster, Contrôleur), Air arctique, Plaque de goudron, Tempête de neige (Defenseur, Contrôleur), Pluie glaciale, Radiations lente, Drain de vitesse, Sables mouvants, Plaque de verglas.
* Fixé Mêlée Minérale/Poings de roc afin qu'il n'ait pas un effet de "Coup de poing-provocation" dans l'Arène. (Pas de changement pour le PvE)
* Fixé Epique/Télékinesie afin qu'il soit au niveau de l'effet Contrôle Mental/Télékinesie en PvP

Missions
* Fixé l'apparition de l'embuscade niveau 45 dans la Mission Commando Numina

Arène
* Le bouton Prêt du créateur d'une partie n'a plus de texte de remplacement.
* Les cartes Tunnels des Trolls ont été retirées de la liste disponible pour l'arène.
* Fixé un problème durant lequel le créateur d'une partie qui quittait ne pouvait pas se départir de sa partie dans les terminaux d'Arène.
* Fixé un bug sur les cartes Tech où les observateurs réapparaissaient dans le plafond.
* Fixé un problème où le canal de discussion de l'Arène ne pouvait être défini en tant que canal par défaut.
* Les joueurs ne peuvent désormais plus utiliser d'Inspirations pour revenir à la vie dans les batailles d'arène.
* Fixé un rare bug qui permettaient aux joueurs en mode Observateur de mourir, ce qui causait un crash client.

Jeu
* Fixé un bug qui faisait que la fenêtre Amis était difficile à redimensionner.
* Changé les récompenses d'XP et d'influences reçues pour tuer les "Gros Monstres".

Costumes
* ICON: Fixé un bug qui chargeait les joueurs pour leur modifications physiques (corps et visage) bien qu'aucun changement n'était pris en compte.

Discussions
* Canal de Coalition: Fixé un bug qui empêchait les joueurs d'un canal de se connecter si le Message du Jour était trop long.
--------------------

Atreid a écrit:
13.05.05
Pouvoirs
* Tempête dévastatrice invoquée par les méchants n'aura plus pour conséquence de désactiver les Activables des joueurs.
* IA (Intelligence Artificielle) a été améliorée sur les méchants suivants (afin qu'ils utilisent leurs pouvoirs plus efficacement):
Envoyé des ombres, Baphomet, Behemoth, Maître Behemoth, Seigneur Behemoth, Empereur Behemoth, Lanceur d'Epines ardentes, Scientifique possédé, Feu Lointain, Dague de Feu, FrostFire, Damné, Infernal, Grand Seigneur Démon, Brûleur Chef, Brûleur, Crameur Chef quantique, Mage Rikti
* Corrigé Tank/Armure de glace/Givre afin qu'il n'essait plus d'Animer quand c'est indisponible.
* Ajouté des effets spéciaux de toucher à Provocation pour Masse/Provocation
* Arts Martiaux/Pied ravageur n'utilise plus le vieil effet sonore du multiple coup de pieds.
* Les joueurs vaincus de continueront plus d'affecter les autres joueurs avec leurs pouvoirs de Provocation. La durée des pouvoirs de Provocation s'arrête avec la défaite. (Ce bug arrivait seulement en PvP. Aucun changement pour le PvE.)

Missions
* Modifié le Rang du Fragment de Cristal Nictus. Aussi, il n'apparaîtra plus aléatoirement dans les missions Kheldians.
[R]Ces ennemis étaient du niveau des "Monstres Géants" plutôt qu'à celui d'un Boss. Ceci est corrigé. Aussi, ils apparaîssaient de temps en temps sur un point de réapparition aléatoire de Chasseur Nictus. Désormais, ils n'apparaîtront que dans les missions spécifiques haut niveau des Kheldians.
* Corrigé un crash dans l'Epreuve de Terra Volta si les joueurs échouaient à l'épreuve et n'allaient pas à l'hôpital.

Interface
* Corrigé un bug dans la Création de Personnage où, si vous passiez d'un Homme à une Femme ou un Colosse, un corps d'Homme apparaissait sur l'écran de création de costume.

Zones ville
* Skyway City: L'Analyste de la Hero Corp Field ne flotte plus dans les airs.

Arène
* Corrigé des problèmes graphiques avec les vendeurs de pouvoirs temporaires.
* ]Corrigé un bug qui faisait que les Pacificateurs en Forme lumineuse qui quittaient une partie Arène devenaient invisible en réentrant dans la ville.

Jeu
* Amélioré la stabilité du jeu
* Les Pacificateurs en forme de Naine Blanche peut désormais changer la sélection de music de /boombox.
* Stabilité du jeu: Corrigé un bug qui faisait crasher le client si un joueur changeait de zone quand il était vaincu par les monstres et qui l'empêchait de revenir dans le jeu.

PNJs
* Les entraîneurs ne font plus référence à Citadel en tant que Bastion.
--------------------

Atreid a écrit:
23.05.05
Pouvoirs - Général
* Tous les pouvoirs qui annulent le vol affecteront à présent les villains jusqu'à trois niveaux au dessus de celui qui utilise ces pouvoirs. Précédemment, ces pouvoirs n'affectaient que les villains qui étaient de niveau équivalent ou inférieur au personnage qui utilisait ces pouvoirs.
* Changé bonus +Défense de Exposition aux enzymes afin qu'il soit ajusté par rapport aux autres Améliorations +Défense données par Hamidon.
* Corrigé une typo dans l'Amélioration Eclat de citrine de Titan. Il était marqué comme augmentant la précision, alors qu'il augmente en fait la chance de toucher.
* Corrigé un bug qui permettait d'éviter la suppression en réinitialisant un pouvoir.
* Corrigé un bug où Provocation perdurait même après la mort du Provocateur.
* Corrigé un problème avec les familiers retournant à leur maître plutôt que d'attaquer.

Pouvoirs - Contrôleurs
* Corrigé un bug qui causait aux Améliorations dans Contrôle de la gravité/Vortex de ne pas marcher.

Pouvoirs - Défenseur
* Corrigé un bug dans Cinétique/Transfert qui vous faisait résister l'effet du gain d'Endurance de ce pouvoir si vous aviez une résistance à Drain d'endurance.

Pouvoirs - Ravageur
* Armure obscure/Transfert d'âme accepte à présent les Améliorations Récupération.
* Corrigé le Texte de Katana/Envol du dragon. La longue description entrait en conflit avec la description courte. Aucune donnée numérique n'a été changée.

Pouvoirs - Kheldian
* Corrigé un bug qui faisait que Frappe du Nain Noir et Tourmente du Nain noir généraient des dégâts de type Energie au lieu d'Energie Négative.

Pouvoirs - Villains
* Corrigé quelque uns des pouvoirs Terre des mages CdE.
* Limité le nombre d'Officiers de Communications Rikti qui peut apparaître à un endroit donné.
* Corrigé une erreur grammatical dans la description Elémentaire de Cyclone.
* Les Shamen de Mort du Panthéon Banni dans les Missions Portails devrait dorénavant invoquer des zombies du niveau approprié.

Récompenses
* Augmenté la récompense pour triompher d'un Gros Monstre.

Stabilité du jeu
* Corrigé les crashs serveur de cartes quand le Provocateur quittait la carte.
* Corrigé la fuite de mémoire.
* Correctif pour la plupart des crashs clients (jeu qui crash au lancement).
* Corrigé un rare bug qui faisait crasher.
* Corrigé un bug aléatoire qui faisait crasher à cause des ombres.
* Correctif pour le crash qui impliquait de très longs messages.

Interface
* Corrigé un problème où les captures d'écran ne marchaient pour ceux qui utilisaient des cartes ATI avec Anti-aliasing activé.

Contacts
* Nouveau design pour Le Cogneur des bas-fonds.


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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyMer 13 Juil - 14:09

Atreid a écrit:
01.06.05
Pouvoirs - Général
* Ré-insitué l'effet de l'amélioration Hamidon 'Exposition aux enzymes'. Cette amélioration refonctionne comme elle le faisait précédemment.

Pouvoirs - Défenseur
* La Réduction 'Retombées radioactives' du Défenseur ne peut désormais plus être résistée en PvP.
* Drain de Vitesse affiche correctement l'icône d'augmentation.

Pouvoirs - Ravageur
* Griffes/Griffe de hyène affiche correctement un icône pour le bonus qu'il donne.

Pouvoirs - Kheldian
* Les familiers Rédempteurs seront à présent renvoyés lorsque leur maître sera "mentorisé", comme les autres familiers.

Pouvoirs - Villains
* Corrigé la couleur d’estimation du niveau de Hamidon. Le nom Hamidon n'apparaîtra désormais plus en bleu pour les joueurs niveau 50. Aucun changement n'a été apporté à ses pouvoirs ni à son niveau.

Stabilité du Jeu
* Corrigé des crashs occasionnels lorsque Pacificateur changeait de costumes lorsqu'il était en forme de Naine Blanche ou de Nova de lumière.

Discussion
* Correction d'un bug qui pouvait causer à la discussion d'apparaître dans le mauvais canal après avoir zoné.
* Dans le canal Coalition, tous les membres du Supergroupe peuvent désormais voir les options du canal. S'ils ne sont pas éligibles pour changer les options, ces dernières seront grisées.

Interface
* Correction pour les Pouvoirs avec de longues descriptions, qui apparaissaient comme illisibles.
* Glisser des Inspirations dans les emplacements 'Pouvoirs' pleins ne les effaceront plus.
--------------------

Atreid a écrit:
08.06.05
Jeu
* Corrigé un bug dans ICON qui faisait que certaines costumes n'étaient pas sauvegardés.
* Les commentaires de Recherche ne sont plus les mêmes lorsque vous changerez de personnage.
* Corrigé un bug qui pouvait garder au sol les joueurs qui avaient Lévitation ou Vol actif lors d'un changement de zone.
* Corrigé un bug qui faisait qu'une mauvaise mission était sélectionnée dans un groupe.
* Corrigé un bug qui causait aux texte de certaines descriptions de Pouvoirs de devenir illisible.
--------------------

Atreid a écrit:
09.06.05
Jeu
* Résolu le problème avec certaines cartes ATI qui causait à certains joueurs d'avoir un écran noir. Le bug est toujours présent mais le jeu tentera d'y remédier toutes les 8 secondes jusqu'à ce que l'écran de connexion s'affiche. Cela devrait permettre aux joueurs buggés de jouer au jeu pendant que nous travaillons à corriger totalement le bug.

Jeu - Versions Localisées
* Corrigé un crash quand un personnage inspectait les badges d'un autre joueur quand il se déconnectait.
--------------------

Atreid a écrit:
14.06.05
Stabilité du jeu
* Ajouté une correction pour améliorer la stabitilité

Localisation
* Le Méta-méchant devient un Méta-vilain
--------------------

Atreid a écrit:
17.06.05
Stabilité du jeu
* Ajouté une correction pour améliorer la stabilité

Disciple/Mentor
* Corrigé un bug qui causait au mentor de perdre son familier quand son disciple était hors de portée.
* Corrigé un bug qui faisait qu'un disciple perdait son familier immédiatement après qu'il se retrouve hors de portée de son mentor, plutôt que 60 secondes plus tard.
* Plusieurs améliorations apportées au code du sytème Disciple et Mentor.

Versions localisées
* La traduction de 'Personal Info' s'affiche correctement.

Versions localisées - Problèmes connus
* Il y a un texte générique ‘TBDString’ affiché lorsque l'on crée un match d'arène et qu'on attend que d'autres joueurs le rejoignent.
* Un texte générique P-Strings existe pour les options de costumes 'bottes' lorsque l'on crée un personnage Homme ou Colosse: Pointes, Evasé, Forte.
--------------------

Bridger a écrit:
20.06.05
Versions localisées :
* Problème de traduction ne s'affichant pas pour certaines options de bottes (création du personnage) résolu en français et en allemand.
* Problème d'identifiant de code s'affichant dans l'interface de création d'événement d'Arène en français résolu.
--------------------

Bridger a écrit:
22.06.05
Jeu
* Amélioration de la stabilité du jeu.
* Correction de plusieurs erreurs mineures de texte.

Pouvoirs
* Réduction de l'efficacité des amélioration Hamidon. Elles agissent désormais comme des améliorations Origine unique multiples. Par exemple, une amélioration Hamidon Dégâts/Précision n'augmentera plus les dégâts et la précision de 50%, mais plutôt de 33%.


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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyMer 13 Juil - 14:14

Atreid a écrit:
13.07.05
Jeu
* amélioré la stabilité du jeu.
* Corrigé un bug qui provoquait l'apparition de mauvaises parties de costume dans la fenêtre Super groupe et Tailleur.
* Corrigé un bug qui rendait impossible la sélection de cibles à travers des portes ouvertes.

Objectifs
* Toutes les Missions Commando accepteront dès à présent tous les joueurs qui remplissent au moins le niveau minimum pour y participer. Les joueurs ayant un niveau supérieur au niveau maximum requis pour la Mission Commando seront automatiquement mentorisés au plus haut niveau permis par la Mission Commando. Ils resteront mentor jusqu'à ce qu'ils ne fassent plus partie de la Mission Commando.
* Corrigé un bug dans l'Epreuve Terra Volta qui rendait difficile pour les joueurs la sélection des courroies de refroidissement.
* Corrigé un bug qui permettait occasionnellement à un nombre infini de Rikti de réapparaître des Portails, dans certaines missions.

(Ce patch est normalement épuré des quelques bugs qui nous empêchaient de le mettre sur le serveur live)
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyMer 31 Aoû - 17:11

Atreid a écrit:
31/08/05

Issue #5: Forest of Dread

Nouvelle Zone : Croatoa
Croatoa se trouve à trois heures de train de Paragon City et était autrefois le lac préféré des citadins en vacances. Depuis 3 ans, la ligne de train était fermée suite à l'invasion Rikti, mais des évènements récents ont forcé le gouvernement à la rouvrir.

* Pour se rendre à Croatoa, les héros peuvent utiliser la ligne verte.
* Les habitants de la zone demandent aux héros de niveaux compris entre 25 et 34 d'enquêter sur les étranges évènements.


Nouveaux Pouvoirs

* Attaque Soniques (Primaire Blaster et Secondaire Défenseur)
* Maîtrise Sonique (Primaire Défenseur et Secondaire Contrôleur)
* Tir à l'Arc (Primaire Blaster et Secondaire Défenseur)
* Flèches Surprise (Primaire Défenseur et Secondaire Contrôleur)
* Résonance Sonique (Spécialisation Epique Blaster)



Objectifs de missions

* De nombreuses missions existantes ont été modifiées. Otages à escorter, héros qui combattent à vos côtés, vagues d'ennemis, etc...


Zone mise à jour : l'Ombreplan

* Les cartes de l'Ombreplan indiquent désormais l'emplacement des "téléporteurs". Une ligne pointillée relie le "téléporteur" à sa destination.
* Un téléporteur de la Firebase Zulu peut emmener les héros dans n'importe laquelle des 3 zones de l'Ombreplan (et vice-versa).
* Le Dr Scott Wachhorst, un célèbre xénobiologiste et dirigeant de la Portal Corp., se fait un plaisir d'acheter les améliorations des héros dans la Firebase Zulu.
* Kallarn, une Brute qui s'est rebellée, achète des Améliorations dans l'espoir de devenir assez puissant pour renverser Ruladak. Il se trouve dans les Cascades.
* Slarrah, un Fragile que Faathim le Bon a converti, débarrasse les héros de leurs Améliorations dans le Choeur.
* Le Mystique Anonyme : un mystique venu d'une autre dimension se nourrit de l'énergie dont le terrible Lanaru se débarrasse. Il se fait un plaisir de prendre vos Améliorations aux alentours du Palais de l'Orage.


Zone mise à jour : Site du Crash Rikti

* Les militaires ont le contrôle d'un téléporteur dans Peregrine Island connecté avec l'entrée du Site du Crash Rikti. Les héros peuvent aller et venir librement.
* Le Colonel Barry Woodhouse travaille pour les renseignements militaires et collecte des informations sur les Riktis. Les Héros peuvent lui vendre des Améliorations.


Zone mise à jour : Outbreak

* Le didacticiel a été modifié.


Nouveaux Insignes

* En plus des nouveaux insignes liés à Croatoa, de nombreux insignes d'"Exploits" ont été ajoutés.



Changements dans le système d'Expérience

* Plus de dettes avant le niveau de sécurité 10.
* Moitié moins de dettes en missions.
* Augmentation des récompenses pour la victoire sur des ennemis de niveaux 25+.


Nouveaux évènements de zone

* Steel Canyon: Les Hellions lancent des incendies.
* Skyway City: Les Trolls font des Rave-parties (à leur manière !) dès qu'ils ont accès à plus de Superadyne.



Equilibre du jeu

* Nous avons fait de gros efforts (comme le montre la section Pouvoirs) pour s'assurer que le système d'"évaluation du niveau des monstres" ('conning') ait toujours une signification dans la phase avancée du jeu (niveau 25+). Les ennemis dont les noms apparaissent en rouge ou en pourpre devraient présenter un challenge légitime pour les super-héros, aussi en solo qu'en groupe.
* Il se peut que les super-héros se retrouvent à combattre des ennemis plus proches de leur niveau à présent, ainsi les récompenses en expérience ont été augmentées pour ces ennemis afin de pallier l'augmentation de la difficulté.



Respec Gratuite

* Toutes les personnages recevront une respec gratuite due au changement de l'équilibre du jeu. Pour l'utiliser, tapez simplement /respec - vous serez capables de resélectionner tous les pouvoirs et les emplacements d'améliorations.
* Nous vous recommandons fortement de jouer un moment avec votre personnage actuel dans cette nouvelle version du jeu avant d'utiliser votre respec gratuite. Vous n'aurez qu'une seule respec gratuite, donc assurez vous que vous êtes sûrs des changements à apporter à votre personnage avant d'utiliser cette respec. Nos GMs seront incapables d'accorder d'autres respecs.
* Dans le doute, souvenez vous que vous pouvez copier votre personnage sur le test serveur afin d'essayer la commande respec et voir ce que cela donne avant de passer sur le serveur live (dirigez vous vers le forum officiel pour connaître la procédure à suivre pour vous connecter au serveur test).
* Les respecs gratuites ne s'additionnent pas. Si vous en aviez déjà une précédemment, vous n'en obtiendrez pas une nouvelle. Ceci ne s'applique pas aux respec obtenues via les missions Terra Volta. Elles sont comptées différemment.


Dernière édition par le Jeu 1 Sep - 9:46, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyMer 31 Aoû - 17:15

Citation :
Pouvoirs - Général

* Tous les archétypes seront désormais capables d'atteindre leur Défense Maximale plus tôt(niveau 40 précédemment, niveau 20 à présent). Les Tanks ont désormais un seuil de Défense plus haut que celui des Ravageurs et Kheldiens. Les Ravageurs et les Kheldiens désormais un seuil de Défense plus haut que celui de tous les autres archétypes.
Ceci se réfère à la Def maximale qu'un personnage peut avoir une fois "buffé". Cette limite augmente comme le niveau des personnages. Plutôt que d'attendre jusqu'au niveau 40, le plus haut niveau est désormais niveau 20
* Etablissement d'un nombre maximal de cibles pouvant être affectées par la plupart des pouvoirs offensifs :
Cônes à distance et ZE Mêlée (ZEBP) sont limités à 10.
Certaines ZE à distance et larges ZEBP (comme la Nova), Réductions ZE et ZEBP, Pouvoirs de Contrôles ZE et ZEBP sont limités à 16.
Cônes de Mêlée limité à 5.
Provocation (inclut le pouvoir inhérent du Tank dit "poing-vocation") limité à 5.
Les bonus (de précision, de dégâts, etc...) ne subissent pas de changements.
Cela devrait réduire l'effet de "herding" (fait d'attirer plusieurs groupes d'ennemis en un endroit puis d'utiliser des sorts de zones pour les vaincre).
* Les pouvoirs et Inspirations qui redonnent "vie" laisseront désormais leur cible protégée d'une dette XP (La durée dépend de la puissance du pouvoir).
Changer pour favoriser leur utilisation en combat
* Les pouvoirs de Déplacement ne seront désormais plus supprimés par les pouvoirs activables: vitesse de vol de Voler, Bonus de vitesse de Survitesse et le Bonus Hauteur de saut/Distance de Super Saut ne seront désormais supprimés que si vous utilisez un pouvoir "Cliquer pour attaquer"(Les pouvoirs tels que Champ incapacitant et Invincibilité ne causeront plus de suppression).
La pénalité était trop grande pour les joueurs qui comptaient sur les pouvoirs activables pour les protéger.
* Utiliser un pouvoir qui draine complètement votre énergie (par exemple: Nova, Coup de tonnerre, Flammes de l'Enfer, etc.) causera désormais à vos pouvoirs Activables d'être réinitialisés.
Ces pouvoirs ne drainaient pas toujours 100% de l'endurance précédemment, et avec l'ajout d'Endurance ou d'augmentations de régénération d'End, il était possible de maintenir certains pouvoirs actifs malgré la chute d'Endurance. Cela marche désormais comme il était initialement prévu.
* Les Amélioration de Cône ont été retirées du jeu. Les améliorations de portée augmentées ont désormais le même effet sur les pouvoirs de Cône.
La différence entre les améliorations de cône et les améliorations de portée portait à confusion. A présent, une seule amélioration marche pour accroître la portée de tous les pouvoirs.
* Les pouvoirs inhérents aux Archétypes (comme les coups critiques du Ravageur et les nouveaux pouvoirs inhérents aux Blasters et Contrôleurs introduits dans cet épisode) apparaissent désormais dans le menu Pouvoirs du personnage.
Qualité de jeu, rendant ces pouvoirs et leurs effets plus évidents pour les joueurs.
* Les Blasters jouissent d'une nouvelle capacité : la Bravade. A l'approche de la fin de la barre de vie, les dégâts qu'ils infligent sont fortement augmentés.
Le Blaster en devient un archétype plus proches des comic-books. Sentant la fin approcher, ses pouvoirs deviennent beaucoup plus efficaces et lui donnent une chance de se défaire de puissants ennemis.
* Points de vie des Blasters augmentés.
Augmentation générale de la capacité de survie des Blasters.
* Augmentation du maximum de dégâts infligés par les Blasters.
Augmentation générale des dégâts infligés par les Blasters (et donc de leur capacité de survie). Ils peuvent avoir besoin de "boosts" d'autres Archétypes pour atteindre ce nouveau maximum.
* Les Contrôleurs ont un nouveau pouvoir inhérent appelé Confinement. Il double les dégâts (100% de damage de base) causés à une cible (non PvP) lorsque celle-ci est entravée, désorientée, endormie ou immobilisée.
Augmentation des dégâts potentiels (hors Familiers) des Contrôleurs. Le but de ce changement est de leur permettre une expérience de jeu plus "équilibrée" et plus plaisante de manière générale tout au long de leurs niveaux.
* Temps de recharge augmenté et durée réduite pour les pouvoirs d'immobilisation, désorientation, sommeil ZE (et quelques autres comme les Sables Mouvants et la Plaque de Verglas) du Contrôleur. Pouvoirs d'entrave ZE et d'inversion de phase non affectés. Durée de Gaz Volcaniques non affectée.
Equilibrage du jeu suite à l'augmentation de dégâts des Contrôleurs.
* Impossibilité d'invoquer plusieurs Familiers pour les Contrôleurs (de même que le Serviteur Obscur des Défenseurs - Miasmes Obscurs) à la fois. Ainsi, une nouvelle invocation avant la disparition du Familier fera disparaître celui-ci pour faire apparaître le suivant.
Le Fantasme (Contrôle des Illusions) peut toujours invoquer plusieurs leurres en même temps..
Diablotins (Contrôle du Feu) invoquera désormais 3 Diablotins de votre niveau.
L'Armée de Fantômes (Contrôle des Illusions) invoquera désormais 3 Fantômes.
Plusieurs Familiers n'ont jamais été censés être invoqués à la fois. Les familiers restent un outil puissant pour les super-héros mais désormais, ils ne sont plus l'outil ultime. Suite aux changements de ces pouvoirs, nous avons supprimé le facteur "chance" dans le nombre de Diablotins et la taille de l'Armée de Fantômes.
* Augmenté de façon significative la durée des familiers Contrôleurs. Ils sont désormais permanents jusqu'à ce que vous zoniez, déconnectiez ou mourriez.
Qualité de jeu.
* Ajouté une Résistance à Projection à Golem minéral.
Augmente l'aptitude du familier à tanker.
* Réduction de la résistance des dégâts de Singularité.
Ces familiers étaient virtuellement indestructibles. Ils restent néanmoins puissants même après le changement.
* Réduction de la durée de Séisme et Plaque de verglas.
Changé pour ajuster ces pouvoirs avec les autres ZE de contrôle
* Augmentation du temps de recharge de Frissons.
Changé pour ajuster ces pouvoirs avec les autres ZE de contrôle
* Réduit légèrement la durée de Désorientation des Contrôleurs Gravité/Vortex, mais ajouté une chance de Désorienter les Bosses afin qu'il soit équivalent aux pouvoirs similaires (La durée de Désorientation de Vortex est toujours plus importante que les pouvoirs de Désorientations ZE des autres contrôleurs).
Changé pour ajuster Vortex aux autres pouvoirs de désorientation.
* Corrigé Contrôle de la gravité/Vortex afin que l'effet Etourdissant augmente avec le niveau, comme les autres pouvoirs Contrôleur avec un attribut Désorientation.
Bug corrigé.
* Le temps d'animation de Contrôle de Gravité/Écrasement a été réduit.
Pouvoir légèrement rééquilibré.
* Augmenté le temps de Rechargement de Emission de radiations/Radiations lentes.
Changé pour ajuster ce pouvoir aux autres ZE de contrôle.
* Réduit la durée d'Immobilisation de Rayon glaçant, Rayon cryogénisant et Cage tesla (pour les amener au même niveau que les autres pouvoirs à Cible Unique d'immobilisation utilisés par les autres archétypes que Contrôleur).
Ces pouvoirs étaient plus puissants que les autres pouvoirs d'immobilisation non-contrôleur, ils ont donc été rééquilibrés.
* Augmentation des dégâts pour tous les pouvoirs du Ravageur.
Notre but est de développer la nature 'ravageuse' du Ravageur, pour en faire un as du combat de mêlée mais sans les défenses d'un Tank. Ce changement contrebalance la réduction générale des défenses pour les Ravageurs dans ce patch.
* Légère réduction du bonus de régénération de santé (pour lequel on ne peut placer d'améliorations) de Fusion (Ravageur - Régénération).
Le facteur 'régénération de santé' était trop important,ajouté aux autres effets de ce pouvoir.
* La Guérison Instantanée (Ravageur - Régénération) est désormais un pouvoir cliquable. Il bénéficie d'une nouvelle animation qui raccourcit son temps d'activation.
Avec une régénération de santé quasi illimitée, ce pouvoir était censé n'être utilisé qu'occasionnellement. Le coût élevé en Endurance devait agir dans ce sens mais, en fin de compte, ne faisait que frustrer les joueurs arrivés à court d'Endurance. Pouvoir cliquable au temps de recharge long, son coût en Endurance restera peu élevé tandis que la régénération est toujours aussi efficace.
* Le temps d'animation de Épée Large/Parade a été réduit.
Pouvoir légèrement rééquilibré.
* Augmenté le temps de Rechargement de Aura de feu/Embrasement. Réduit ses dégâts.
Embrasement était un des pouvoirs les plus puissants du jeu. Il reste puissant après ce changement.
* Réduit la durée du Bonus de Dégâts Feu pour Aura de feu/Etreinte de feu (Il est à présent de 20 secondes. Le Bonus des aux autres types de dégâts est toujours de 10 secondes).
Pouvoir légèrement rééquilibré.
* Toutes les versions d'Hibernation (Tank Armure de glace/Hibernation, Contrôleur Epique/Maîtrise de la glace et Blaster Epique/Maîtrise de la glace) ne désactivera plus vos pouvoirs activables quand vous l'utilisez. Cependant, vous ne pouvez activer de nouveaux pouvoirs une fois qu'Hibernation est actif, et vos pouvoirs continueront à n'affecter personne. Hibernation vous donnera désormais un boost de Régénération d'Endurance.
Hibernation vous donnera désormais un bonus de régénération d'Endurance.
Hibernation se désactivera automatiquement après 30 secondes.
Hibernation s'activera désormais instantanément.
Une activation plus rapide rend le pouvoir plus utile en tant que défense. Le boost d'Endurance le rend aussi plus utile. La durée pendant laquelle le pouvoir peut être maintenu a été réduite afin d'aider à équilibrer ces améliorations.
* Armure de glace/Armure glaciale et Armure de glace/Glace fondue n'accepteront plus d'Amélioration de Résistance aux Dégâts. (Ceci pour éviter la confusion et empêcher les joueurs de gâcher des Améliorations non efficientes.).
Ces pouvoirs donnent seulement une résistance aux attaques de Feu et Froid. Beaucoup de joueurs "slottaient" ces pouvoirs pour augmenter la résistance, pensant augmenter la résistance d'un pouvoir qui donnait déjà un bonus contre ces attaques.
* Augmenté légèrement la Résistance aux dégâts de Feu de Armure de glace/Armure glaciale et Armure de glace/PermaFrost.
pour compenser pour les changements mentionnés juste au dessus.
* Armure de glace/Permafrost donne désormais une résistance à Lenteur..
Amélioration pour rendre le pouvoir plus attractif.
* Armure de glace/Etreinte glacée réduit désormais les dégâts des ennemis affectés.
Amélioration pour rendre le pouvoir plus attractif.
* L'Osmose Glaciale (Tank - Armure de Glace) offre à nouveau une résistance à la lenteur et de l'Endurance face à un ennemi de niveau supérieur.
l s'agit d'un Bug corrigé. Face à un ennemi de niveau supérieur, le bonus était moins élevé que la normale. Le drain d'Endurance et la résistance à la lenteur seront toujours les mêmes, quels que soient les ennemis.
* Augmenté le bonus de défense de Dérobade (Ravageur - Super-Réflexes).
Cela devrait aider les Ravageurs Super-Réflexes à se défendre contre les ennemis qui utilisent des attaques ZE, comme les Boss (qui ont une meilleure précision que les acolytes).
* Armure obscure: Légèrement Réduit le coût d'Endurance de Sombre Etreinte, Nuage obscur et Bouclier d'obsidienne..
Changé pour aider à réduire le problème d'Endurance de cette liste de pouvoirs.
* Diminution de la réduction de précision du Voile de Terreur (Ravageur - Armure Obscure).
Avec les précédents changements aux effets de Terreur, cette réduction de précision était trop puissante.
* La pénalité de mouvements a été retirée de Invocation de tempêtes/Brume.
Pouvoir légèrement rééquilibré.
* Allongement du temps de recharge et diminution de la durée du Sombre Regard (Défenseur - Miasmes Obscurs).
A l'origine, le rechargement et la durée de ce pouvoir étaient équilibrés par rapport au vieil effet de Terreur (partir en courant). Terreur est à présent plus un pouvoir de contrôle et bien plus effectif (les cibles sont principalement immobilisées). Dans l'état, le temps de recharge et la durée étaient trop puissants pour le pouvoir de 'contrôle' qu'il était devenu.
* Allongement du temps de recharge et diminution de la durée du Regard Pétrifiant (Défenseur - Miasmes Obscurs). (de même pour le Serviteur Obscur)
Ce pouvoir était plus puissant que la plupart des pouvoirs d'immobilisation des Contrôleurs et donc trop puissant pour un pouvoir de Défenseur.
* Réduit la durée de of Epique/Maîtrise des ténèbres/Regard pétrifiant afin que les changements correspondent à la version Défenseur.
Changé pour s'assurer que la version Epique de ce pouvoir n'était pas plus puissante que la version originale.
* Ajouté une Défense Psionique à Champs de force/Bulle de Dispersion.
Amélioration pour rendre le pouvoir plus attractif.
* Allongement du temps de recharge et diminution de la durée de l'Intimidation (Auxiliaire - Charisme). Elle n'affecte que les lieutenants lors d'un Coup Critique.
A l'origine, le temps de recharge et la durée du pouvoir s'équilibraient avec l'effet de peur (ennemis qui partaient en courant). La peur est désormais plus un pouvoir de type Contrôle et bien plus efficace (les cibles sont immobilisées). Ainsi, l'ancien temps de recharge et la durée donnaient trop de puissance.
* Augmentation du temps de recharge et diminution de la durée de Charisme - Panique.
A l'origine, le temps de recharge et la durée du pouvoir s'équilibraient avec l'effet de peur (ennemis qui partaient en courant). La peur est désormais plus un pouvoir de type Contrôle et bien plus efficace (les cibles sont immobilisées). Ainsi, l'ancien temps de recharge et la durée donnaient trop de puissance.
* Auxiliaire/Médecine/Auto-guérison: accorde désormais aussi une résistance à Désorientation.
Changé pour rendre ce pouvoir plus utile et attractif.
* Auxiliaire/Forme physique/Santé: accorde désormais aussi une résistance à Sommeil.
Changé pour rendre ce pouvoir plus utile et attractif.
* Auxiliaire/Sport de Combat/Jeu de jambes: accorde désormais aussi une résistance à Entrave.
Changé pour rendre ce pouvoir plus utile et attractif.
* Auxiliaire/Commandement/Coordination offensive: accorde désormais aussi une résistance à Provocation (Principalement pour le PvP).
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyMer 31 Aoû - 17:16

Citation :
Changé pour rendre ce pouvoir plus utile et attractif.
* Auxiliaire/Commandement/Vengeance: accorde désormais aussi une résistance à Sommeil, Immobilisation, Désorientation, Entrave, Confusion,
Provocation et Projection (en arrière).
Changé pour rendre ce pouvoir plus utile et attractif.
* Auxiliaire/Inversion de phase: Bien qu'il soit toujours un pouvoir Activable, Inversion de phase se désactivera si vous le laissez actif plus de 30 secondes. Augmenté son temps de rechargement.
Changé ce pouvoir pour limiter son utilité en PvP et PvE.
* Auxiliaire/Supériorité Aérienne accepte désormais les Améliorations de Recharge.
Bug corrigé.
* Ajout d'un effet visuel à l'Heure de Gloire (Ravageur - Régénération) lorsque le pouvoir touche à sa fin pour vous indiquer la réduction de Régénération de santé (simple effet visuel).
Qualité de jeu.
* Ajout d'un effet visuel à l'Esquive (Ravageur - Super-Réflexes) lorsque le pouvoir touche à sa fin pour vous indiquer la réduction de Régénération d'endurance (simple effet visuel).
Qualité de jeu.
* Fixé l'effet visuel qui n'apparaissait pas pour la réduction de défense de l'Explosion Cosmique (Défenseur - Attaques Irradiantes) (simple effet visuel).
Qualité de jeu.
* Les icônes des pouvoirs de Gratifications ont été changés.
Problème de Qualité de jeu. Apparence améliorée.
* Corrigé les pouvoirs de soins de la forme Naine Kheldien afin qu'ils soignent un nombre approprié de points de vie (ce n'était pas assez).
Pouvoir rééquilibré.
* Corrigé une typo dans Pacificateur/Equilibre Cosmique.
Bug corrigé.
* Corrigé des messages d'aide pour Empathie/Force d'âme (changement texte seulement).
Bug corrigé.
* L'icône de Cinétique/Hyper-transfusion affichait Transfert Cinétique.
Bug corrigé.
* L'icône de Cinétique/Drain de pouvoir s'affiche correctement à présent.
Bug corrigé.
* Suppression des améliorations de réduction de défense pour l'Empalement (Ravageur - Epines) ((ce pouvoir ne réduit pas la défense des ennemis, les Améliorations ne changeaient donc rien).
Bug corrigé.
* Suppression des améliorations de portée pour l'Explosion d'épines (Ravageur - Epines) (ce pouvoir est ZEBP et n'a aucune 'portée' à améliorer, les Améliorations ne changeaient donc rien).
Bug corrigé.
* Ravageur/Epines: les personnages ne passeront désormais plus par la répétition de l'animation "sortie des épines" entre les attaques.
Bug corrigé.
* Fixé : l'utilisation du le Cercle Ténébreux du Rédempteur sur un ennemi de niveau supérieur ne drainera pas moins d'endurance. Par ailleurs, il n'acceptera plus les améliorations de précision (inutiles car il s'agit d'un pouvoir auto).
Bug corrigé.
* L'icône des Sables Mouvants n'apparaîtra plus à plusieurs reprises à l'écran.
Bug corrigé.
* Fixé : durée excessive de l'entrave liée aux pouvoirs Transfusion, Transfert d'Endurance (Défenseur - Cinétique), Etreinte du Crépuscule et Aurore Hurlante (Miasmes Obscurs).
Bug corrigé.
* Mis à jour : aide de l'Explosion d'Energie (Blaster - Energie) (Texte simplement).
Donne une meilleure description du pouvoir.
* Fixé : certains messages système pour des pouvoirs d'Epines (Texte simplement).
Meilleure description de ce qui se passe.
* Corrigé l'Amélioration Hydra : vitesse et économie d'endurance (Exposition au thêta). Elle n'améliorait pas suffisamment la vitesse de déplacement.
Bug corrigé.
* Corrigé L'Amélioration Eclat de sélénite de Titan. Elle n'améliorait pas suffisamment la vitesse de déplacement.
Bug corrigé.
* Corrigé un bug avec la minimap où le "brouillard de guerre" réapparaissait après être revenu dans un niveau par un ascenseur.
Bug corrigé.

Pouvoirs - PVP

* l'Inversion de Gravité (Contrôleur - Contrôle de la Gravité) a un bonus de dégâts.
Bug corrigé.
* Corrigé les dégâts du Souffle de Glace (Blaster - Flèches de Givre) (ils étaient trop faibles).
Bug corrigé.
* Toutes les Provocations (Auxiliaire, Tank et Ravageur) ne seront désormais effectives que 50% du temps lorsque utilisées en PvP (Ceci n'est pas une réduction de précision, donc cela ne peut pas être modifié avec des améliorations).
Les pouvoirs de Provocation étaient trop puissants en PvP.



Pouvoirs - Diminution globale de la défense
Afin de faciliter et d'équilibrer le jeu pour les personnages de niveaux élevés (25+), les capacités défensives de plusieurs spécialisations ont été ajustées les unes aux autres. Les chances de toucher des Ennemis ont été alignées sur ces changements défensifs.(voir Pouvoirs - Vilains, plus bas).

* Réduction de la défense des pouvoirs du Champ de force (Bulle Déflectrice, Bulle Isolante et Bulle de Dispersion).
* Réduction du bonus de défense de la Dissimulation - Furtivité. Le bonus de défense saute si vous attaquez.
* Réduction du bonus de défense de la Lévitation (et du Vol de Combat Kheldien).
* Réduction du bonus de résistance aux dégâts de Sport de Combat - Robustesse. Augmentation du coût en Endurance.
* Réduction du bonus de défense du Sport de Combat - Jeu de Jambes. Augmentation de son coût en Endurance.
* Réduction du bonus de défense de Commandement - Coordination Offensive.
* Réduction du bonus de défense de Saut - Saut de Combat.
* Augmentation du temps de recharge et diminution de la durée de Charisme - Panique.
* Vitesse - Hâte n'augmente plus la défense.
* Réduction du bonus de défense de l'Armure de Glace - Armure Glaciale.
* Réduction du bonus de défense de Armure de glace/Glace fondue d'à peu près 1%. Il n'accepte désormais plus les Améliorations de Défense. La valeur de Base de Défense pour Glace fondue a été augmentée pour compenser. Les vieilles Améliorations continueront de fonctionner jusqu'à ce qu'elles expirent. Ce changement a été fait pour empêcher les joueurs de gâcher leurs slots d'Améliorations avec des Amélio Défense.
* Réduction du bonus de défense de l'Armure de Glace - Cristaux de Glace.
* Réduction du bonus de défense de l'Armure de Glace - Osmose Glaciale et fixation du nombre maximal de cibles affectées à 14. Ajout d'une augmentation d'endurance au lanceur pour chaque cible affectée.
* Réduction du bonus de résistance aux dégâts d'Invulnérabilité - Invulnérabilité Temporaire.
* Réduction du bonus de résistance aux dégâts d'Invulnérabilité - Résistance Physique.
* Réduction du bonus de résistance aux dégâts d'Invulnérabilité - Résistance aux Eléments. Ajout d'une résistance aux dégâts toxiques.
* Réduction du bonus de résistance aux dégâts d'Invulnérabilité - Résistance aux Energies.
* Réduction du bonus de résistance aux dégâts d'Invulnérabilité - Inflexibilité. Augmentation du bonus de défense.
* Réduction du bonus de résistance aux dégâts et de précision d'Invulnérabilité - Augmentation du nombre maximal de cibles affectées à 14.
* Réduction du bonus de défense d'Invulnérabilité - Dur à Cuire.
* Réduction du bonus de défense de l'Armure de Pierre - Armure de Roc.
* Réduction du bonus de résistance aux dégâts de l'Armure de Pierre - Armure de Soufre.
* Réduction du bonus de défense de l'Armure de Pierre - Armure de Cristaux.
* Réduction du bonus de défense de l'Armure de Pierre - Armure Minérale.
* Réduction du bonus de défense de l'Armure Obscure - Voile de Ténèbres.
* Réduction du bonus de défense de Super Réflexes - Sens du Combat.
* Réduction du bonus de défense de Super Réflexes - Sens en Eveil.
* Le bonus de défense de Super-réflexes/Esquive a été réduit.
* Le bonus de défense de Super-réflexes/Agile a été réduit.
* Le bonus de défense de Super-réflexes/Sixième a été réduit.
* Réduction du bonus de défense de Miasmes Obscurs - Voile de l'Ombre.
* Réduction du bonus de défense de l'Invocation de tempêtes - Brume.
* Certains bonus de défense du Contrôleur Illusions - Invisibilité Supérieure sautent lorsque le joueur attaque. Réduction générale du bonus de défense.
* Réduction du bonus de défense de du Contrôle des Illusions - Invisibilité de Groupe.
* L'augmentation de défense de Gadgets/Occulteur est supprimée après une attaque.
* Réduction du temps de recharge de Maîtrise de la Force - Force de la Nature.
* Réduction du bonus de résistance aux dégâts de Maîtrise Psionique - Supériorité de l'Esprit.
* Réduction du bonus de résistance aux dégâts de Maîtrise de l'électricité - Armure électrique.
* Réduction du bonus de résistance aux dégâts de Maîtrise des Munitions - Gilet d'Armes.
* Réduction du bonus de résistance aux dégâts de l'Aura d'Ombre - Absorption.
* Réduction du bonus de défense de l'Aura d'Ombre - Manteau d'Obscurité.
* Réduction du bonus de résistance aux dégâts de l'Aura de Lumière - Incandescence.
* Réduction de la défense et de la résistance aux dégâts des pouvoirs temporaires défensifs en fonction des changements précédents.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyMer 31 Aoû - 17:17

Citation :
Pouvoirs - Vilains

* Réduction de la précision des Lieutenants.
Réduction de la précision des Boss
Réduction de la précision des Boss Elite
Réduction de la précision des Méta-méchant
Réduction de la précision des Monstres Géants
Réduction de la précision des Tourelles Acolytes
Réduction de la précision des Tourelles Lieutenants
Réduction de la précision des Tourelles Boss
Réduction de la précision des Tireur d'Elite
Réduction de la précision des Monument Acolytes
Réduction de la précision des Rularuu Boss
Ceci est pour limiter la sévérité des ajustements de Défense effectués sur certaines listes de pouvoirs.
* Le Gardien est le nouvel acolyte de bas niveau du Cercle des Epines.
Les pouvoirs des acolytes du Cercle ont été légèrement revus.
* Les ennemis du Cercle de plus haut niveau ne devraient plus lancer sans arrêt les mêmes pouvoirs de réduction, les effets de ces pouvoirs ne devraient plus s'ajouter les uns aux autres.
Bug Fixé.
* Certains acolytes du Cercle ont de nouveaux pouvoirs.
Les pouvoirs des acolytes du Cercle ont été légèrement revus.
* Les Décrépits Invoqués du Panthéon des Bannis ne donnent plus d'expérience lorsqu'ils sont vaincus. Le Shaman de Mort a reçu une légère augmentation dans la récompense d'expérience afin de compenser.
Corrigé pour empêcher le "farming".
* Drosera Terre nourricière devraient invoquer de plus petits Essaims à présent.
Ennemi légèrement rééquilibré.



IA

* Corrigé le problème où les familiers du Contrôleur n'agressaient pas un ennemi sauf si ce dernier était déjà entrain d'attaquer.
* Les familiers suivront désormais leur maître dans les ascenseurs. Les familiers ne peuvent pas suivre à travers une zone ou une porte de mission.
* Ajusté la façon dont les pouvoirs de Confusion marchent avec les familiers. Les ennemis "confus" n'attaqueront plus les familiers d'un joueur. Il se peut que les familiers "confus" d'un joueur attaquent les joueurs.
* Il se peut que les ennemis vous pourchassent au travers des ascenseurs.
* L'IA ennemie est plus consciente des zones dangereuses, comme les flaques de feu, et tenteront de les éviter.



Objectifs

* Déplacé les endroits où apparaissent les ennemis sur de nombreuses cartes (particulièrement les cartes Usines) afin de baisser la chance que les ennemis apparaissent les uns sur les autres (deux ou trois groupes d'ennemis par exemple).
* Toutes les Missions Commandos donnent désormais des Badges une fois complétées.
* Tous les personnages au-dessus du niveau maximum d'une Mission Commando seront automatiquement mentorisés au niveau maximum de la Mission Commando, et resteront mentorisé jusqu'à ce qu'ils quittent la mission.
* Eliminé le niveau de "Grâce" des Missions Commando suivantes: Positron, Synapse, Sister Psyche, Citadel, et Manticore. Avec la nouvelle possibilité de vous Auto-Mentoriser, avoir une indication de niveau maximum n'a plus de sens. (Par exemple, vous pouviez joindre la Mission Commando de Synapse jusqu'au niveau 21, à présent que vous pouvez la joindre à n'importe quel niveau, vous pouvez la joindre après le niveau 20 et être mentorisé au niveau 20)



Interface

* Les noms de contacts apparaissent désormais d'une couleur différente des autres PNJ.
* Nouvelle option permettant de désactiver le 'glissement' de pouvoirs d'un emplacement à un autre dans la barre.
* Vous pouvez désormais régler le niveau du Filtre Anisotropic dans les options du menu.
* Amélioré le glisseur 'Détails Monde' dans la fenêtre des options. Il ne nécessite plus un redémarrage du jeu afin d'être pris en compte.
* Cliquer droit sur la barre de statut d'un joueur montrera une fenêtre d'informations contenant les points de vie, d'endurance, d'expérience et de dette actuels.
* Amélioré l'édition de texte sur la fenêtre carte d'Identité du personnage.
* Le menu d'options menu a été réarrangé légèrement pour le rendre plus facile d'accès.
* Le nom d'un joueur contrôlant un familier apparaît désormais au-dessus du nom du familier.
* Les captures d'images JPEG contiennent désormais automatiquement des informations concernant l'endroit où elle a été prise ainsi que les membres de votre équipe. Ceci est possible grâce aux balises IPTC.
* Nouvelles commandes slash:
/reply - répond à le dernière personne qui vous a envoyé un message privé (/t).
/tell_last ou /tl - envoie un message privé à la dernière personne à qui vous avez envoyé un message privé.
/texAniso - configure le niveau de filtrage anisotropic.
/release_pets - renvoit vos familiers.


Jeu

* Les joueurs peuvent "pousser" un familier, un otage ou un allié PNJ qui obstrue leur passage.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyJeu 15 Sep - 18:55

Atreid a écrit:

15/09/00

Jeu

* Amélioré la stabilité du jeu.


UI

* Corrigé un bug qui provoquait une réinitialisation à la position par défaut de toutes les fenêtres de jeu, la première fois qu'un personne préexistant se connectait dans l'Episode #5.


Zones Urbaines

* Peregrine Island - Ajouté des drones policiers à la zone près du Portail d'entrée Corp.


Objectifs

* Reflets Ombreplan - La Mission Commando Justine Augustine donne désormais les récompenses adéquates aux joueurs.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyMer 21 Sep - 22:30

Atreid a écrit:

19.09.2005

Pouvoirs - Général

* Ajouté un nouveau pouvoir inhérent pour les Défenseurs - Vigilance: A mesure que ses coéquipiers perdent de la vie, le Défenseur gagne une Réduction d'Endurance sur ses pouvoirs.
* Ajouté les Inspirations de Résistance aux Dégâts (Réduit les dégâts que vous encaissez). La probabilité d'avoir des Inspirations non défensive n'a pas changé. 50% des Inspirations défensive que vous pouvez obtenir correspondront à la vieille version des Inspirations Défensive (qui évite de vous faire toucher), et 50% seront les nouvelles Inspirations de Résistance aux Dégâts.
* Effectué plusieurs changements aux listes de pouvoirs de Champs de Force pour les Défenseurs et Contrôleurs:
Bulle déflectrice défend désormais contre les attaques Mêlée, en plus de ses précédents effets.
Bulle isolante défend désormais contre les attaques à Distance, en plus de ses précédents effets.
Bulle de dispersion défend désormais contre les attaques de Zone d'Effet, en plus de ses précédents effets.
Réduit significativement le coût d'Endurance de Bulle de force. Ajouté aussi une petite chance de Projeter au sol les ennemis.
* Corrigé la durée du "buff" de vitesse de course de Super Réflexes/Evasion (il expirait trop tôt).
* Corrigé les pouvoirs Fusil d'Assaut du Blaster afin que les effets de la Projection en Arrière ne puissent pas être enchaînés.
* Fixé le temps de recharge de Feu/Flammes de l'Enfer à 360 secondes afin qu'il soit consistent avec les aux pouvoirs finaux du Blaster.
* Attaques Psychiques/Soumission: Dégâts Augmenté, Réduit sa Recharge et son coût d'Endurance.
* Réduit le coût d'Endurance 'Par Touche' sur Tourbillon, Répulsion et Champs de Répulsion.
* Corrigé la Longue Description d'Aide pour Projection d'objet. Il mentionnait un temps de rechargement Long, alors qu'il aurait dû être Moyen.
* Corrigé la durée de Contrôle Mental/Confusion en PvP. Il durait moins longtemps qu'il ne devrait. (PvE non affecté).
* Corrigé un bug qui rendait l'effet de Désorientation dans Contrôle de la Gravité/Vortex irrésistible dans certaines occasions.
* Le Vol Quantique du Pacificateur imposera désormais une Pénalité d'Endurance croissante après 45 secondes d'utilisation.
* La Forme Nébuleuse du Rédempteur se désactivera après 60 secondes.
* Réduit le "Debuff" de Lenteur sur Radiations Lente. La version Défenseur avait une erreur de décimale qui réduisait au minimum la vitesse d'attaque de n'importe quelle cible. Réduit légèrement la version Contrôleur et réajusté la version Défenseur.
* Corrigé le texte pour Hibernation (toutes versions). Il mentionnait qu'il se désactiverait dans 60 secondes alors qu'il le faisait à 30 secondes.
* Réduit la durée de la protection des Dettes d'XP dans les pouvoirs de Résurrection.
* Auxiliaire/Commandement/Tactique accorde désormais une résistance à Terreur.
* Auxiliaire/Sauts/Acrobatie avait un bug qui faisait que pendant un quart de seconde, il n'offrait aucune résistance contre les projections. Ceci est corrigé.
* Réduit le temps de recharge de Repos.
* Texte d'Aide pour les Inspirations mis à jour.


Pouvoirs - Vilains

* Corrigé la vitesse de course des Lieutenants(elle était plus lente que celles des Acolytes).
* L'Aura d'Energie de Ruladak n'est désormais plus en Auto Frappe. Ceci afin de rendre les pouvoirs Défensifs plus efficace contre lui.
* Changé le pouvoir d'Invocation du Boss Tuatha afin qu'il n'invoque plus de familiers d'un niveau incorrect.
* Réduit le temps de Recharge des attaques des Robot Police.


Magasins

* Corrigé les Contact pour les magasins afin que les Contacts vendent désormais les bonnes Améliorations. (Cela n'affecte pas tous les Contacts Magasins).


Jeu

* Amélioré la stabilité du jeu.
* Désactivé les "stencil shadows" (ombres) sur les cartes vidéo de type Intel Extreme/ATI 7500 pour des raisons de performances.


Missions

* Corrigé des bugs avec les escortes de PNJs:
Corrigé un bug dans certaines missions où si un otage est tué, la mission ne se finit pas.
Corrigé un bug qui pouvait causer à une escorte de PNJs de devenir hostile et d'attaquer les joueurs.
Corrigé un bug qui causait à une escorte de PNJs de disparaître 10 minutes après avoir été libérée.
* Retiré les tourelles invisibles qui apparaissaient dans certaines missions.


Badges

* Réduit les conditions pour obtenir le badge "Prêcheur".
* Vaincre Tyrant accordera désormais correctement le badge "Ami du Statesman"


Zones Villes

* Crotoa: Corrigé les trous dans la géométrie
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyMer 28 Sep - 13:19

Atreid a écrit:
28 Septembre 2005

Pouvoirs

* Les effets graphique pour les "buffs" Résonance Sonique et Attaques Soniques ont été diminués. Beaucoup de joueurs se plaignaient d'inconforts provoqués par ces effets spéciaux.


Objectifs

* Corrigé un bug qui causait à un Contact de faire commencer une Aventure à un joueur sans lui donner de mission.


Magasins

* Les nouvelles Inspirations Résistance aux Dégâts peuvent être désormais achetées dans les magasins.


Jeu

* Corrigé un bug qui provoquait une répétition en boucle du son, ce qui menait à un crash du client.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyVen 14 Oct - 19:45

Citation :
14.10.05

* Pouvoirs Corrigé un bug dans Défenseur/Electricité/Foudre: ce povuoir améliorait la Récupération au lieu de la diminuer.
* Assuré que la Vigilance du Défenseur procure également une réduction du coût d'Endurance lorsque vos alliés sont vaincus.
* Encore réduit les effets graphiques des pouvoir soniques.
* Le Super Méka Zénith (Chef Elite d'une story arc) a été réparé et est maintenant complètement opérationnel.
* Les pouvoirs de Résistance des Chefs Thuata fonctionnent dorénavant.

Zones
* Croatoa: les monstres ont été rappelés à l'ordre et n'attaqueront plus la mythique 'Sally'à vue.

Arènes
* Les magasins dans les Arènes vendent à nouveau des inspirations de Libération (et ne vendent plus de Réveils).

Missions
* Croatoa: lors de la Mission Commando (MC) de Katie Hannon, les joueurs recevront dorénavant les badges des vagues d'attaques même s'ils se trouvent en dehors de la mission lorsqu'une vague est vaincue (en étant à l'hôpital, par exemple).
* Croatoa: les joueurs peuvent maintenant obtenir la MC de Katie Hannon même s'ils ont échoué à la dernière mission de Buck.
* Croatoa: corrigé un bug qui empêchait parfois de réussir la quatrième mission de Skipper LeGrange.
* Croatoa: Skipper LeGrange enverra les joueurs au contact suivant même si la dernière mission qu'il vous a confiée s'est soldée par un échec.
* Ombreplan: corrigé un bug avec des objectifs invisibles (monuments) dans certaines missions.
* Striga Isle: corrigé un bug avec des objectifs invisibles (générateurs) dans certaines missions.
* Striga Isle: Corrigé un bug dans la MC d'Ernesto Hess qui empêchait de la terminer.
* Corrigé de nombreux bugs concernant des otages ne suivant pas les joueurs.
* Corrigé de nombreuses erreurs dans les textes de missions et de souvenirs.
* Terra Volta: les sélections des récompenses s'affichent de nouveau correctement.

Interface
* Les Kheldians ne sont plus capables de changer leur costume à Icon en étant transformé (en Nova ou Nain) afin d'empêcher de nombreuses erreurs de costume.

Jeu
* Amélioré la stabilité du jeu.
* Corrigé un plantage de la carte lorsqu'un joueur était vaincu alors qu'il escortait un otage.
* Corrigé des problèmes d'affichages des solutions intégrées ATi utilisant les chipsets 9000 Mobility and 9100 IGP.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyJeu 27 Oct - 21:14

Midoh a écrit:
27.10.05
Les nouveaux évènements se déroulant dans les lointaines Insoumises commencent à affecter Paragon City…

Zones PvP

* Les zones contestées de Baie Sanglante, Siren’s Call et Warburg sont ouvertes à la visite pour les Héros. Plusieurs missions sont disponibles dans ces zones. Les Héros et les Vilains y auront accès et devront réaliser ces missions pour donner un avantage à leur camp ou désavantager l’adversaire.
* Ce sont des zones JcJ/PvP. Si vous y entrez, vous pourrez être attaqué par d’autres joueurs, à l’exception des zones de départ sécurisées.

Super-groupes

* Les joueurs en mode Supergroupe peuvent maintenant recevoir du Prestige et des Matériaux. Cela sera utile pour les joueurs qui possèdent City of Heroes et City of Villains concernant la construction de bases.
* De nouveaux insignes ont été ajoutés pour les Supergroupes.
* Nouveau système de rangs et d’autorisations pour les Supergroupes.
* Les Chefs de Supergroupes peuvent maintenant changer les couleurs et l’emblème de leur Supergroupe après leur création.
* Les Joueurs peuvent maintenant choisir de cacher l’emblème de Supergroupe lorsqu’ils passent en mode Supergroupe.

Graphismes

* Plus de niveaux de détails graphiques disponibles.
* La qualité des textures de personnages et la qualité des textures du monde peuvent maintenant être réglées séparément.
* Nouvelles options de taux de rafraîchissement et de synchronisation verticale.
* Nouvelles options graphiques pour activer la Profondeur de Champ ainsi que des effets visuels de Radiance sur les cartes graphiques qui les supportent.
* Modifié le réglage maximal de Détails du monde à 200%.

Jeu

* Amélioré la stabilité du jeu.

Arènes

* Gladiateurs: vous pouvez maintenant obtenir des insignes qui vous permettront de disposer de troupes qui se battront pour vous dans des matchs d’Arène.

Interface

* Nouvelle fenêtre d’Options avec de nouvelles options de joueur.
* Les fenêtres de confirmation apparaissant lors de l’ajout ou la suppression d’améliorations peuvent maintenant être désactivées.
* Nouvelles fenêtre de contrôle des Familiers qui affiche leur barre de santé et la possibilité de les désinvoquer.
* Les macros sont maintenant éditables directement dans la barre de pouvoirs.
* Possibilité de donner des inspirations aux coéquipiers en les glissant sur la fenêtre de groupe.
* Nouvelles commandes de ciblage : /target_custom_near, /target_custom_far, /target_custom_next and /target_custom_prev. Pour avoir la liste des paramètres, entrez la commande sans aucun argument.

Pouvoirs

* Corrigé un bug du pouvoir Claquement de tonnerre. Le pouvoir touchait automatiquement, signifiant que les personnages basés sur la Défense ne pouvaient échapper à ses effets. Cela affecte les Invocations de Tempêtes des Défenseurs et Contrôleurs, les Sorciers Tempête du Panthéon des Bannis, les Lanceurs d’épines aériennes, un des Héros capturés par les terres Nourricières et Chute Céleste des Tsoo.
* Les pouvoirs Auto de Super-Réflexes Auto procurent maintenant une Résistance aux dégâts mineure lorsque le joueur perd des points de vie.
* Réduit le coût d’Endurance de Mêlée Obscure/Siphon de Vie et de Maîtrise Obscure/Drain de Vie.
* Pouvoirs auxiliaires : Dissimulation, Don d’invisibilité, Invisibilité, Lévitation, Jeu de jambes, Coordination défensive, Vengeance et Saut de combat procurent maintenant une amélioration de Défense à TOUTES les attaques. Ce changement a également été répercuté sur les pouvoirs Primaires et Secondaires de dissimulation et d’invisibilité (incluant, mais pas uniquement, Manteau d’Obscurité, Occulteur, Invisibilité supérieure et Invisibilité de groupe). Tous les pouvoirs de Défense devraient maintenant se cumuler les uns avec les autres. Tous les textes de ces pouvoirs ont été mis à jour afin de notifier la modification.
* Amélioré la réduction de Dégâts du pouvoir Etreinte glacée du Tank/Armure de Glace.
* Réduit le coût en Endurance du pouvoir de Résurrection des Défenseurs et Contrôleurs Empathie.
* Le familier de l’Invocation de tempête générait des messages de désactivation de pouvoirs de manière erronée.
* les pouvoirs Clarté et Dispersion sonique de la ligne Résonance sonique ont été intervertis par rapport à l’ordre dans lequel les joueurs pouvaient les choisir. Ce changement affecte les Défenseurs et les Contrôleurs.
* L’effet de Flèche collante ne devrait plus s’arrêter lorsque sa cible meurt.
* L’effet de Flèche de gaz empoisonné ne devrait plus cesser lorsque sa cible meurt.
* Flèche de rupture n’accepte plus les améliorations de Résistance aux dégâts.
* Elles étaient inappropriées et n’avaient aucun effet. Les effets de réduction de caractéristique du pouvoir Flèche de rupture ont été rendus plus visibles sur toute leur durée.
* Changé les descriptions courte et longue d’Heure de gloire pour éclaircir la Défense que ce pouvoir apporte.
* L’attaque critique de Arts Martiaux/Serre de l’aigle inflige maintenant des dégâts contondants au lieu de dégâts létaux.
* Corrigé le texte d’aide de Epines/Confrontation. Elle mentionnait que c’était une Provocation de zone alors que c’est une Provocation à cible unique.
* Corrigé l’animation de Téléportation qui pouvait se dérouler deux fois.
* Corrigé l’animation de Miasmes obscurs/Plaque de goudron qui pouvait parfois faire répéter la même animation au personnage.
* Corrigé l’animation de Empathie/Poussée d’adrénaline qui pouvait se déclencher avant que le pouvoir ne soit entièrement rechargé.
* Retiré la possibilité de placer des améliorations de Résistance aux dégâts sur Flèche acide.
* Certains pouvoirs d’Electricité, de Mêlée Electrique et de Maîtrise de l’Electricité ont maintenant une chance de rendre une partie de l’endurance qu’ils ont drainée au lanceur.
* Champ de force/Bulle isolante procure maintenant de la Défense contre les attaques de zone. Bulle de dispersion procure également de la Défense contre les attaques de Mêlée et A distance. Cela permet aux pouvoirs de Champ de force de mieux se cumuler avec les autres pouvoirs défensifs, même ceux de Super-Réflexes ainsi qu’avec plusieurs boucliers provenant de plusieurs alliés.
* Légèrement modifié les échelles de dégâts, coûts d’endurance et temps de recharge des pouvoirs du Ravageur Arts Martiaux.
* Réduit la durée de Terreur de Mêlée obscure/Caresse de terreur.


Magasins

* La plupart des magasins et contacts qui vendaient seulement 10 types d’améliorations pour un type donné vendent maintenant toutes les améliorations de ce type (en d’autres mots : nous avons corrigé les magasins clés qui vendaient des améliorations de niveau 10 pour qu’ils vendent toutes les améliorations de ce type).

Limite de dettes

* Nous avons diminué de moitié le montant de dettes maximal que vous pouvez avoir. Auparavant, il était de 10 défaites et a été diminué à 5 défaites (les défaites pendant une mission comptent comme la moitié d’une défaite puisque vous n’obtenez que la moitié de la dette. Si votre personnage avait plus de dettes que cette nouvelle limite, elles seront automatiquement réduites au nouveau maximum.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyJeu 27 Oct - 21:23

Citation :
Diversification des Améliorations

C’est un nouveau système introduit dans City of Villains et City of Heroes (lorsque City of Villains sera lancé) qui favorisera l’utilisation de différents types d’Améliorations dans les pouvoirs. Utilisant un système de « Diminishing Returns », En « slottant » le même type d’Améliorations sur un pouvoir, vous commencerez à voir des effets moins efficaces lorsque le bonus aura atteint une certaine limite. L’efficacité des Améliorations que vous pouvez « slotter » peuvent être à présent visibles dans l’écran Gestion des Améliorations.

Qu’est ce que cela signifie?

Simplement, si vous « slottez » des Améliorations et votre bonus dans un seul attribut atteint 70% via les Améliorations, vous commencerez à voir une perte dans le bonus apporté par chaque nouvelle Amélioration. Si vous excédez 100% de bonus, alors la perte sera plus sévère. Nous avons ajouté à l’écran de Gestion des Améliorations l’affichage des bonus. Lorsque vous ajouterez une Amélioration dont l’efficacité sera réduite, vous serez capable de le voir.

Notez que cela affecte seulement les Améliorations du même bonus. Donc, vous pouvez avoir un bonus de Dégâts de 66.66% et une précision de 66.66% (venant de 2 OU Dégâts et 2 OU Précisions), vous ne serez pas affecté. Ajouter une nouvelle Amélioration OU Dégât ne vous donnera pas un bonus de 99%, mais un bonus de 94% parce le bonus dégât dépasse désormais 70%.

Une bonne recette est “2 Améliorations Origine Unique = Pas de réduction. 3 OU = Légère réduction. 4 OU = Réduction moyenne. 5 ou 6 OU = Réduction importante”

Qu’en est-il si je n’ai pas plus de 2 UO de différent type dans mes pouvoirs?

Alors vous n’avez rien à craindre, votre personnage fonctionnera exactement comme il faisait avant que cette nouvelle fonctionnalité soit ajoutée.

Est-ce que cela affecte les Améliorations Origines Double ?

Oui. Si vous avez 5 OD toutes du même type, vous auriez probablement un bonus de 83%. A cause de la Diversification des Améliorations, vous n’aurez en fait qu’un bonus de 82%. Si vous avez 6 OD toutes du même type, au lieu d’avoir 100% de bonus, vous aurez 95%.

Les Améliorations Hamidon sont-elles affectées ?

Oui. Les bonus que vous donnent les Améliorations Hamidon et qui excèdent 70% seront réduites. A cause de ce changement, les Améliorations Hamidon (et d’autres type double) sont désormais combinables. Vous pouvez seulement combiner les Améliorations de type Doubles qui affectent TOUS les bonus identiques (donc vous pouvez combiner Dégât/Précision avec un autre Dégât/Précision, mais pas avec un Dégât/Réduction d’Endurance).

Cela handicape sérieusement mon personnage! Je pensais que vous aviez fini d’équilibrer le jeu?

Tous les ajustements d’équilibre des Episodes 4 et 5 ont été fait avec ce système en place en interne, ici chez Cryptic. Toutes les sessions de test. Les vérifications de QA, les ajustements difficiles et les rééquilibrages ont été fait avec le système de Diversification des Améliorations en tête depuis Mars 2005.

Qu’en est-il si un pouvoir prend seulement un seul type d’Amélioration ?

Vous avez deux choix. Vous pouvez respécialiser le personnage et vous contenter de placer deux améliorations sur le pouvoir, ou vous pouvez rajouter des emplacements de pouvoir et opter pour une petite amélioration d’efficacité.

Comment puis-je savoir quand je n’obtiens pas une efficacité maximale d’une Amérlioation ?

Sur la page de Gestion des Améliorations, vous verrez à présent ce que les bonus d’améliorations vous donnent. Cela vous aidera à faire les bons choix en matière d’Améliorations.

Est-ce que l’ordre dans lequel je « slotte » les améliorations a une importance ?

Non. La réduction en efficacité est calculée à partir du total des bonus reçus donc l’ordre n’a pas d’importance.

Comment cela affecte-t-il les combinaisons d’Améliorations ?

Les améliorations qui sont d’un niveau plus haut que le votre vous donnent un bonus au dessus de la normale, si vous combinez les Améliorations pour avoir un bonus plus haut, cela pourrait vous placer au dessus du point où la réduction d’efficacité rentre en jeu.

Certaines améliorations me donnent un bonus de 33.33%/16.66%/8.35%, et d’autres me donnent un bonus différent, comment sont-il affectés par la Diversification des Améliorations?

Il existe quatre catégories d’Améliorations, Schéma A, Schéma B, Schéma C et Schéma D. La majorité des améliorations tombent dans la catégorie A. Cela signifie qu’une Amélioration d’Origine Entraînement de même niveau donnent 8.35% de bonus, une Amélioration Origine Double de même niveau donne 16.66% de bonus, et qu’une Amélioration Origine Unique donne un bonus de 33.33%. Tous les exemples ci-dessus utilisent le schéma A puisque ce sont les plus communes.

Les améliorations Schéma B sont les Amplification Défense, Résistance Dégâts, Amélioration de portée, et Chances au Touché. Celles-ci ont des plus petits bonus à cause d’une petite altération dans ces valeurs a un plus grand impact sur le gameplay. Avec ces améliorations, une Amélioration d’Origine Entraînement donne un bonus de 5%, une amélioration Origine Double donne 10% de bonus et une Amélioration Origine Unique donne 20% de bonus. La Diversification des Améliorations pour ces bonus entre en jeu à 40% avec une perte sévère à 60%.

A quels bonus correspondent les types d’amélioration ?

Les Améliorations Schéma A (33.33%, 16.66%, 8.35%) sont:
Précision, Confusion, Dégât, Réduction de Défense, Absorption d’Endurance, Réduction d’Endurance, Terreur, Vol, Soin, Immobilisation, Entrave, Intangibilité, Saut, Rechargement, Récupération, Course, Sommeil, Ralentissement, Etourdissement, Provocation, Réduction de Chance au Touché.
Ces types de bonus commencent à voir une réduction lorsque bonus est de 70% ou plus, et une sévère perte de bonus à 100% ou plus.

1 SO: +33.3%
2 SO: +66.6%
3 SO: +95%
4 SO: +100%
5 SO: +105%
6 SO: +110%


Les Améliorations Schéma B (20%, 10%, 5%) sont:
Portée, Réduction de Défense, Résistance aux Dégâts, Augmentation de Chance au Touché.
Ces types de bonus commencent à voir une réduction lorsque bonus est de40% ou plus, et une sévère perte de bonus à 60% ou plus.

1 SO: +20%
2 SO: +40%
3 SO: +56%
4 SO: +59%
5 SO: +62%
6 SO: +65%


Les Améliorations Schéma C (40%, 20%, 10%) sont:
Interruption
Ce type de bonus commence à voir une réduction lorsque bonus est de 80% ou plus, et une sévère perte de bonus à 120% ou plus.

1 SO: +40%
2 SO: +80%
3 SO: +112%
4 SO: +118%
5 SO: +124%
6 SO: +130%


Les Améliorations Schéma D (60%, 30%, 15%) sont:
Projection en arrière
Ces types de bonus commencent à voir une réduction lorsque bonus est de 120% ou plus, et une sévère perte de bonus à 180% ou plus.

1 SO: +60%
2 SO: +120%
3 SO: +168%
4 SO: +177%
5 SO: +186%
6 SO: +195%
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyLun 31 Oct - 16:01

Midoh a écrit:
29.10.05

Jeu
* Corrigé un bug qui engendrait un trafic excessif sur le réseau, diminuant les performances de jeu.
* Corrigé un plantage du client au démarrage.

Magasins
* Les magasins de niveau 30+ vendent correctement des Améliorations.

Super-groupes
* Les Super-groupes avec plus de 15 membres reçoivent dorénavant le même bonus de Prestige que les nouveaux Super-groupes qui ont recruté 15 nouveaux membres. Le bonus est de 20.000 Prestige pour chacun des 15 premiers membres (les Super-groupes plus nombreux ne recevaient aucun bonus).
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyMer 2 Nov - 20:28

Midoh a écrit:
02.11.05

City of Heroes et City of Villains
Jeu

* Amélioré la stabilité du jeu.


City of Heroes
Missions

* Warburg: corrigé des missions qui ne pouvaient être terminées.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyMer 9 Nov - 14:11

Midoh a écrit:
9.11.05

CoH et CoV
Changements apportés aux améliorations

* Les améliorations de Récupération d'Endurance et de Drain d'Endurance ont été fondues en un seul et même type d'amélioration : Modification d'Endurance. Concernant les pouvoirs qui acceptaient auparavant ces deux types d'améliorations (tels Transfert d'Endurance, Drain d'Energie, Drain de Pouvoir et Perte de chaleur), les améliorations de Modification d'Endurance amélioreront la Récupération et le Drain d'Endurance du pouvoir. Pour les pouvoirs qui n'acceptaient auparavant qu'un seul type de ces améliorations, les améliorations de Modification d'Endurance amélioreront uniquement la caractéristique appropriée du pouvoir (pour Endurance, par exemple, elles augmenteront uniquement la récupération du pouvoir).

* Les améliorations de Drain d'Endurance et de Récupération existantes seront converties pour être remplacées par les nouvelles améliorations de Modification d'Endurance.

* Drain de vitesse n'acceptera plus d'améliorations de Vitesse de course. Placer une amélioration de Ralentissement sur ce pouvoir améliorera la vitesse de course ainsi que le ralentissement du pouvoir.


Environnement

* Plusieurs objets destructibles qui explosaient lorsqu'ils étaient détruits ne le feront plus. Les bureaux et statues sont moins dangereux dorénavant !


Pouvoirs

* Corrigé de nombreuses coquilles et de légères erreurs dans les descriptions des pouvoirs de plusieurs créatures.


Super-groupes

* Corrigé un bug qui n'affichait pas le Prestige obtenu par un échange d'Influence dans la fenêtre du Super-groupe jusqu'à ce que le joueur ait récolté plus de Prestige en éliminant des ennemis (le Prestige n'était pas perdu mais l'affichage n'était pas mis à jour). L'affichage total du Prestige devrait dorénavant se mettre à jour immédiatement une fois l'Influence échangée.

* Corrigé un bug qui empêchait le Prestige obtenu lors d'une mission d'être correctement ajouté au total du Super-groupe une fois que les joueurs avaient tous quitté la mission.
*


Interface

* Corrigé un bug dans les options de Touches : Annuler les changements les sauvegardait.



City of Heroes
Zones

* Croatoa: Sally restera désormais dans les eaux auxquelles elle appartient.


Missions

* La Mission Commando (TF) de Psyché n'enverra plus les groupes de la TF possédant des joueurs en dessous du niveau 20 dans des missions à Dark Astoria, qui requiert un niveau minimum de 21.



City of Villains
Pouvoirs

* Corrigé un bug de texte concernant Surcharge et Evasion. Changé la description du temps de recharge de Lent à Très long (les pouvoirs n'ont pas été modifiés).

* Le pouvoir Ouragan des joueurs et des monsters réduisaient la portée des Rôdeurs et des Brutes. L'exception accordée aux Tanks et Ravageurs n'avait pas été apportée à ces deux AT. Cela a été corrigé.


Super-groupes

* Un Larbin qui serait le seul membre restant de son Super-groupe sera maintenant promu à Cerveau.


Missions

* Dans les missions données par les Indics (au travers du journal), tous les personnages d'un groupe qui complètent une mission verront cette mission validée auprès de l'Indic, et pas seulement le possesseur de la mission (en clair : tout le monde fera avancer la barre de l'Indic en validant une seule mission dorénavant).

* La Mission d'Assaut (TF) du Temple des Eaux donnera dorénavant un insigne en la terminant.



Dernière édition par le Mar 15 Nov - 13:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyMar 15 Nov - 13:40

Midoh a écrit:
15.11.05

CoH/CoV
Super-groupes

* Plusieurs corrections ont été effectuées afin de rendre le Prestige perdu par certains super-groupes.

* Corrigé un bug rare qui corrompait un rang de Super-groupe.


Jeu

* Amélioré la stabilité du jeu.


Interface

* Corrigé un bug qui provoquait la perte ou le changement des options de touches (keybinds) pour certains personnages.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyJeu 17 Nov - 19:36

Midoh a écrit:
17.11.05

CoH/CoV

Pouvoirs - Joueurs

* Modifié Invulnérabilité/Invincibilité et Armure de glace/Osmose glaciale. Pour ces deux pouvoirs, le nombre maximum de cibles affectées a été réduit à 10. La première cible affectée procure plus de Défense qu'auparavant, alors que la Défense additionnelle gagnée pour chaque cible affectée au-delà de la première a été réduite. Ce changement permet d'assurer un bonus de Défense raisonnable lors de l'affrontement d'un nombre restreint d'ennemis tout en procurant un bonus important en affrontant plusieurs ennemis.

* Modifié Invulnérabilité/Invincibilité afin qu'elle s'interrompe chaque seconde au lieu de chaque demi-seconde pour des raisons de performance. Cela ne change pas l'efficacité du pouvoir mais le coût d'Endurance du pouvoir est dorénavant prélevé chaque seconde au lieu de chaque demi-seconde.

* Corrigé Miasmes obscurs/Aurore hurlante afin que ce pouvoir ne ressuscite pas les ennemis en Pvp.
(Problème connu : les ennemis se verront toujours demander s'ils veulent être ressuscités. Le pouvoir ne fonctionnera cependant pas sur eux)

* Corrigé
Fixed Sombre regard - les ennemis continuaient à attaquer une fois l'animation de peur enclenchée.

* Il y avait une incohérence dans la durée de debuff de Gadgets/Grenade fumigène, Contrôle Feu/Ecran de fumée et Flèches surprise/Flèche aveuglante. Les réductions de Précision et Perception ont été réglées à une durée de 60 secondes en PvE et 20 secondes en PvP.

* Ecran de fumée fonctionne maintenant de manière légèrement différente. En PvE, le pouvoir est inchangé et touche automatiquement les ennemis. En PvP, cependant, le pouvoir possède des chances de toucher.

* Ajouté la possibilité de placer des améliorations de Précision dans les pouvoirs Ecran de fumée et Grenade fumigène.

* Les pouvoirs qui augmentent le maximum de points de vie tels Insensibilité et Etreinte de la terre sont maintenant affectés par les améliorations de Soin. Cela signifie que les améliorations de Soin augmenteront le maximum de points de vie accordés ainsi que les soins prodigués.

* Champ de force/Champ de force personnel protège dorénavant le joueur de Téléportation ennemi.

* Cinétique/Hyper-densité protège dorénavant de Téléportaion ennemi.

* Changé la description d'aide du Fragment Shivan afin de préciser qu'il ne peut être utilisé qu'en étant proche du sol (les Shivans ne volent pas !)

* Les lunettes infrarouges a été ajusté par rapport aux autres pouvoirs temporaires de Siren's Call.

* Augmenté l'efficacité des pouvoirs temporaires obtenus comme récompenses à Warburg.


Pouvoirs - Créatures

* Les drones de police et les drones inquisiteurs ne provoqueront plus de dettes lors de la téléportation d'un joueur.

* Les drones de police et les drones inquisiteurs procureront dorénavant une perception augmentée aux joueurs alliés afin de les aider à voir les ennemis camouflés.

* Les pouvoirs Etreinte obscure et Frappe obscure des Seigneurs spectraux et des Spectres du Cercle des Epines infligeaient un type de dégâts incorrect. Ces pouvoirs possèdent maintenant tous les deux une composante Psionique.

* Mynx, Mégalux, Aurora Borealis, Infernal, La Mante et Barracuda sont passés d'un statut de Chef Elite à un statut de Super-héros/Super-vilain. Ce changement affecte uniquement les missions où ces héros/vilains renommés apparaissent.


Bases

* Ajouté une résistance aux dégâts aux objets destructibles de Contrôle, Energie et Médicaux.


Zones

* Ajouté de nouveaux agents de liaisons près des entrées des zones PvP. Ajouté de nouveaux contacts de missions à toutes les zones PvP.

* Corrigé les dialogues de PNJ des zones PvP afin rendre clair le fait que le zone est une zone Héros contre Vilains ou une zone Chacun pour soi.
*

* Warburg : les joueurs ne peuvent plus pénétrer dans la structure d'un des bâtiments et tirer sur les joueurs se trouvant à l'extérieur.


Missions

* Il n'est plus possible de cibler les ennemis pendant les scénettes.


Arènes

* Matchs de gladiateurs : les Sbires ne resteront plus dans le match après que leur propriétaire soit parti.

* Corrigé un bug qui empêchait les Arènes de fonctionner sur certains serveurs.


Tailleur

* Corrigé un bug qui faisait payer des changements à des personnages alors qu'aucun changement n'avait été fait.


City of Heroes

Pouvoirs - Joueurs

* Ajouté la possibilité de placer des améliorations de Réduction de Consommation d'Endurance sur la version Blaster du pouvoir Etincelles (les autres versions possédaient déjà cette capacité).


Pouvoirs – Créatures

* Les effets graphiques des pouvoirs des Nains Noirs Nictus correspondent désormais au Nictus.


Zones

* Croatoa n'est plus restreinte aux personnages de niveau 25 et plus. La zone elle-même reste inchangée et est toujours dangereuse pour les joueurs de bas niveau non mentorisés.

* Founders Falls: le nom d'Infernal n'apparaît plus comme étant 'InfernalLeader'.


City of Villains

Pouvoirs - Joueurs

* Corrigé les Drones de combat, les Robots Protector et les Rayons lasers concentrés : ils infligent maintenant des dégâts en PvP.

* Réduit la distance de projection du pouvoir Mastermind/Nécromancie/Liche/Torrent obscur. Ceci a été fait pour empêcher la Liche de repousser les ennemis au sein d'autre groupes d'ennemis.

* Les Sbires du Mastermind ne cibleront plus et ne se déplaceront plus automatiquement vers un ennemi qui est ressuscité en PvP.

* Amélioré l'efficacité de Pièges/Balise de soin et Contrôle des plantes/Arbre spirituel.

* Amélioré l'efficacité de Froide domination/Frimas.

* Réduit les dégâts infligés sur le joueur en utilisant Rôdeur/Mêlée d'énergie/Transfert d'énergie en n'étant pas camouflé. Le pouvoir inflige dorénavant 2/3 des dégâts qu'il infligeait précédemment.

* Augmenté la Défense contre les dégâts Contondants et Létaux du pouvoir Rôdeur/Aura d'énergie/Bouclier cinétique.

* Augmenté la Défense contre l'Energie du pouvoir Rôdeur/Aura d'énergie/Bouclier cinétique.

* Augmenté la Résistance aux dégâts contre l'Energie du pouvoir Rôdeur/Aura d'énergie/Protection énergétique.

* Aura d'énergie/Bouclier d'entropie protège dorénavant de Téléportation ennemi et de Répulsion.

* Corrigé un problème avec le pouvoir Brute/Aura d'énergie/Voile d'énergie qui ne procurait pas de Défense contre les attaques de Feu.

* Retiré la référence à la Projection dans l'aide brève du pouvoir Brute/Mêlée de feu/Ignition. Le pouvoir reste inchangé.

* Plusieurs pouvoirs d'attaque des Brutes ne voyaient pas leur capacité inhérente de Provocation désactivée en PvP. Cela leur procurait un avantage substantiel lors de rencontres de groupes adverses. Ces pouvoirs ne devraient plus provoquer les cibles en PvP, en voici la liste :

Mêlée obscure
Crochet obscur
Frappe obscure
Martelage obscur
Drain de vie
Absorption obscure
Drain de l'âme
Etreinte obscure

Mêlée ardente
Mains ardentes
Glaive de feu
Ignition
Incinération
Souffle de feu
Cercle de feu
Epée de feu

Force surhumaine
Direct
Crochet
Uppercut
Coup d'assomoir
Jet d'objet
Pied de géant


Pouvoirs – Créatures

* Changé la description des Eclairs Diaboliques des Succubes.


Zones

* St. Martial: corrigé plusieurs trous dans la géométrie de la zone.

* Nerva: corrigé plusieurs erreurs graphiques concernant les bateaux de la zone.


Missions

* Corrigé de nombreuses erreurs concernant les cartes de missions de l'Arc et d'Arachnos.

* Corrigé plusieurs erreurs de texte des missions données par l'Inquisiteur Leery.

* Changé les missions des Indic's : lors d'un Hold-up, tous les joueurs du groupe dont la barre de l'Indic est également complète se verront valider leur mission auprès de l'Indic' et pourront ainsi obtenir un nouveau contact auprès de lui.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyMer 23 Nov - 13:50

Midoh a écrit:
23.11.05

City of Villains

* Corrigé un bug qui empêchait l'accomplissement de la première Mission d'Assaut de repécialisation.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyJeu 1 Déc - 19:38

Midoh a écrit:
01.12.05

CoH et CoV


Pouvoirs - Joueurs

* Les pouvoirs qui acceptent les améliorations de Modification d'Endurance devraient maintenant l'indiquer correctement et ne plus indiquer qu'ils acceptent les améliorations de Récupération d'Endurance.

* Changements apportés au pouvoir des Jumelles Infra-rouges. Elles fonctionnent désormais correctement.

* Siphon Sonique ne devrait plus afficher autant de messages qu'auparavant dans l'affichage des messages de Combat.

* Claquement de tonnerre n'indique plus qu'il désactive les pouvoirs activés des ennemis en PvE.



Pouvoirs - Créatures

* Corrigé un bug concernant les résistances des Démons du froid du Cercle des Epines (Fouetteur de a Horde, , Lanceur de la Horde, Furibond de la Horde, Hellfrost et Prince des Lames). Ils sont maintenant résistants au Froid et vulnérable au Feu, à l'inverse de la situation précédente.

* Les résistances de Caleb devraient maintenant être similaires à celles du Cercle des Epines (résistance au Contondant, Létal, Toxique et Energie Négative mais vulnérable à l'Energie et au Psionique).

* Corrigé un bug concernant les résistances de Surtension. Surtension devrait maintenant être résistant à l'Energie.



Zones

* Warburg: Tous les joueurs présents dans les Zones Sécurisées obtiennent une grande résistance aux pouvoirs de Confusion tant qu'ils restent dans ces zones.

* Siren's Call: les fortes primes ne donnent plus d'XP ni d'Influence/Infamie en plus de l'amélioration Simple Origine qu'elles procurent.




Missions

* Tous les objets plaçables devraient maintenant émettre un son et briller plus intensément.

* Cathédrale de la Souffrance - corrigé le champ de force du boss final.

* Cathédrale de la Souffrance - ajusté les lieux d'apparition des ennemis près des obélisques.



Jeu

* L'option Safe Mode désactive maintenant le chargement des fichiers écrasés par les joueurs, tels les packs de cartes.

* Amélioré la stabilité du jeu.



Insignes

* Corrigé les insignes de gladiateurs du Shivan et du Casseur Elite.



City of Heroes


Pouvoirs - Joueurs

* Armure de glace/Absorption d'energie a été corrigé afin que l'Endurance absorbée puisse être correctement améliorée par les améliorations.



Zones

* Outbreak: amélioré le tutorial avec plus d'images



City of Villains


Pouvoirs - Joueurs

* Amélioré l'efficacité des pouvoirs de Brute/Aura d'énergie (Bouclier cinétique, Zone stérile, Protection Energétique et Voile d'énergie).



Pouvoirs - Créatures

* Enlevé l'effet de désactivation des pouvoirs des Balliste et Gardien de l'Arc.



Missions

* Les Super-villains qui ont utilisé la respécialisation donnée par la première épreuve de respécialisation recevront désormais correctement la respéc de la deuxième épreuve.

* Corrigé un bug qui empêchait parfois les Indic' d'introduire les joueurs à des contacts de moyen-haut niveau.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyVen 16 Déc - 16:50

Midoh a écrit:
16.12.05

CoH et CoV

Pouvoirs

* Les drones de police et les drones inquisiteurs peuvent maintenant voir les monstres et joueurs ennemis invisibles.

* La Forme de Rularuu dans la Cathédrale de la Souffrance ne peut désormais être blessée si d'autres monstres sont présents dans la Cathédrale.

* Le Sniper du Conseil tire maintenant correctement.

* Les inspirations de Chance Inouïe utilisent désormais le bon icône.

* Mare de boue et Aire de feu ne touchent plus automatiquement. Les dégâts infligés par ces pouvoirs requièrent désormais un jet de toucher tandis que les débuffs touchent toujours automatiquement. Ces pouvoirs peuvent désormais être slotés avec des améliorations de Précision. Cependant, les textes descriptifs de ces pouvoirs indiquent toujours qu'ils touchent automatiquement. Cela est incorrect et sera corrigé dans une prochaine version.

* Bombe répulsive a été changé de plusieurs façons. Le pouvoir ne requiert plus d'être lancé sur une cible amie, le rendant utilisable en solo. Néanmoins, le temps de Recharge du pouvoir a été augmenté à 30 secondes (au lieu de 10 secondes) et les chances d'Immobilisation ont été réduites de 60%. Le texte descriptif de ce pouvoir n'a pas été changé afin de refléter les changements apportés. Le texte est désormais erroné et sera changé dans une prochaine version.

* Retiré des messages erronés de désactivation de pouvoirs en PvE concernant les pouvoirs Répulsion, Bulle de répulsion et Bombe répulsive.

* La chance du pouvoir Frappe sismique d'immobiliser une cible a été modifiée de 40% à 100% pour les Tanks et les Brutes. De plus, un bug a été découvert qui empêchait l'immobilisation de fonctionner sauf si la cible était sur le sol. Cela a été corrigé.

* Corrigé la description courte de Griffes/Etripage afin de la rendre plus cohérente avec les autres descriptions de pouvoirs.

* La Botte du frelon de Katana et Ninjato infligeaient seulement la moitié des dégâts lors d'un coup critique. Cela a été corrigé.

* Réanimation utilise maintenant les améliorations de Soin de manière à augmenter le nombre de points de vie que vous avez en étant ressuscité.

* Mis à jour le texte de plusieurs descriptions d'Objets de Pouvoir.

* Corrigé le Monument des tourments afin que la réduction de dettes fonctionne correctement.



Interface

* Ajouté un curseur de réglage simple pour les options graphiques qui permet de choisir entre des réglages minimums, recommandés et maximums. L'option est disponible uniquement si l'on désactive l'affichage des "Réglages Graphiques Avancés" (le réglage par défaut pour les nouveaux utilisateurs mais les joueurs actuels ne verront pas cette option modifiée).

* Remanié la fenêtre de liste des super-groupes, ajouté une colonne Prestige.



Zones

* Baie Sanglante, Siren's Call et Warburg : quand les joueurs d'une zone PvP sont ressuscités à l'hôpital, ils sont désormais immunisés au PvP pendant 30 secondes.

* Siren's Call: les missions PvP de buffs et débuffs octroient maintenant correctement les bonus de récompense.



Jeu

* Corrigé le bug qui remettait à 0.0 la réputation d'un joueur après avoir changé de zone.

* Amélioré la stabilité du jeu.



Insignes

* Modifié les prérequis des insignes de Mentor.



Arènes

* Les joueurs étant dans des matchs d'Arène sont listés comme étant dans l'Arène au lieu de figurer comme étant dans une carte de mission.



Missions

* Corrigé les mini-cartes manquantes pour les deuxièmes étages de plusieurs cartes de missions.



Bases

* Il y a désormais une option "Déplacer Pièce" dans la modification de base.




CITY OF HEROES

Pouvoirs

* Les Lanceurs d'Epines Aériennes du Cercles des Epines du Chœur n'utilisaient pas leurs pouvoirs de distance. Cela a été corrigé.

* Les pouvoirs épiques Shuriken et Shuriken explosive affichent désormais correctement leurs dégâts dans la fenêtre de Combat. Cependant, la fenêtre indique "Player Name" au lieu du nom du joueur. Cela corrigé dans un prochain patch.

* Corrigé la Tempête du Contrôleur. Elle infligeait des dégâts basés sur l'échelle des Défenseurs au lieu de celle des Contrôleurs. Cependant, les dégâts infligés ne sont pas affichés dans la fenêtre de Combat, cela corrigé prochainement.

* Corrigé un problème avec Oxygénation de Invocation de tempêtes. La protection de statut qu'elle procure était décalée lorsque utilisée plusieurs fois de suite sur une même cible.

* Le pouvoir Montée en puissance des Pacificateurs augmente désormais le nombre de points de vie maximum attribués en fonction des améliorations de soins qui y sont placées.

* Corrigé un problème avec la ligne Katana du Ravageur. Si le pouvoir Libellule dorée était utilisé juste après Envol du dragon, Libellule dorée ne fonctionnait pas.




CITY OF VILLAINS

Pouvoirs

* Les Mystiques Mu d'Arachnos ont été ré-entraînés et utiliseront maintenant en priorité leurs attaques à distance plutôt que celles de mêlée.

* Corrigé une faute de frappe dans la description de Dominateur/Assaut d'épines/Empalement.

* Corrigé une faute de frappe dans le texte d'aide de Aura d'énergie/Bouclier cinétique

* Corrigé les dégâts affichés dans la longue description de Flèche psionique pour les Dominateurs.

* Corrigé le Jetpack volé aux Prospecteurs afin que sa durée d'utilisation soit de 90 minutes et pas sa durée de vie. Il s'agit d'une correction de bug.

* Réduit les chances de Rôdeur/Aura d'énergie/Répulsion de désactiver les pouvoirs de la cible.

* Les attaques soniques des Prospecteurs réduisaient les dégâts des joueurs plutôt que leur résistance au dégâts. Cela a été corrigé. Les acolytes Prospecteurs ne réduisent que peu la résistance tandis que les Lieutenants et Chefs la réduisent plus grandement.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyDim 18 Déc - 17:44

Midoh a écrit:
18.12.05

CoH/CoV

Jeu

* Amélioré la stabilité du jeu pour les utilisateurs de Win98 et WinME


City of Villains

Missions

* Corrigé l'absence de l'agent de liaision de Warburg

* Les monstres manquants de Breakout devraient maintenant apparaître correctement


Pouvoirs - Joueurs

* Mare de boue devrait normalement toucher correctement

* Aire de feu devrait fonctionner correctement


Bases

* Corrigé l'abus (bug exploit) de Prestige lors de la modification de base


Zones

* Les ferrys devraient maintenant fonctionner correctement
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions EmptyJeu 22 Déc - 19:31

Midoh a écrit:
22.12.05

CoH/CoV

Jeu

* Corrigé une fuite mémoire qui causait beaucoup de crashs du jeu.


Missions

* Cliquer sur les objectifs dans les missions de Noël ne donnera plus une récompense de Prestige aux joueurs en mode Super-groupe.


City of Heroes

Contacts

* Corrigé un bug qui empêchait un contact de donner de nouveaux contacts à un joueur si le niveau de ce dernier était supérieur à celui du contact la première fois que le joueur lui parlait. Par exemple, si un personnage progressait jusqu'au niveau 10 sans jamais parler à son contact de départ présent dans le City Hall, celui-ci ne donnait pas de nouveau contact. Dorénavant, le contact donnera un nouveau contact d'un niveau suffisant qui fournira des missions au joueur.
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