Hell's Fire / Pardise's Lords
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Est-ce ce bruit strident, celui de la bombe posée sous vos pieds qui fera surgir les flammes de l'enfer ?
 
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Red Fire
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyMer 14 Fév - 5:54

Midoh a écrit:
13.02.07

CoH et CoV
Pouvoirs

* Embrasement : toutes les versions du pouvoir Embrasement ont été normalisées et ont maintenant un temps de recharge de 25 secondes. Il s’agit d’une amélioration pour les Tanks, mais pas pour les Brutes ni les Blasters.
* Des changements graphiques ont été apportés aux pouvoirs suivants afin d’améliorer les performances de jeu :
o Onde de Choc Psychique
o Drain de Psyché
o Oppression Obscure
o Linceul Mort
o Rafale de baffes
o Pied de géant
o Stalagmites
o Flèche de gaz empoisonné
o Les cristaux du Cercle des Epines
o Les Distincteurs de la Terre Nourricière
* L’effet de provocation du pouvoir Invincibilité des Brutes et Ravageurs devrait maintenant fonctionner correctement.
* Les attaques du familier Pierre Animée renversent maintenant les ennemis, au lieu de les repousser. Pour de vrai, cette fois.
* Répulsion énergétique : un bug concernant la suppression de l’effet de repoussement en PvP a été corrigé.
* Sortir le fusil d’assaut n’empêchera plus le personnage de se déplacer.
* Fusil d’assaut/Fusil de précision : une erreur d’animation du pouvoir lors de l’utilisation de celui-ci avec le Drone de visée a été corrigée.
* Fusil d’assaut/Fusil de précision : l’animation du pouvoir ne sera plus interrompue, ce qui empêchera le pouvoir d’apparaître comme ayant été interrompu alors que ce n’est pas le cas. Ce problème se produisait plus particulièrement lors de l’utilisation du pouvoir Drone de visée.
* Le pouvoir Domination de la ligne Attaques psychiques sera renommé Domination mentale dans le prochain patch.
* Le temps d’entrave lors de l’utilisation des pouvoirs Domination et Domination mentale tout en volant est maintenant le même qu’en étant au sol.
* Le temps d’entrave du pouvoir Drain de psyché a été réduit et modifié afin de fonctionner de manière plus consistante.
* Des bugs qui faisaient les familiers du Mastermind Voyous porter les mauvais costumes ont été corrigés. Le problème des Kheldiens reprenant soudainement une apparence normale a également été résolu.

Interface

* Les matériaux de construction des objets de base sont maintenant rangés dans l’onglet Base. Ce changement a été fait afin de mieux organiser l’inventaire lorsque le système d’inventions sera ajouté.

City of Heroes
Jeu

* La tempête qui soufflait sur Founders Fall et Croatoa s’est déplacée et les cieux de ces zones devraient maintenant être plus agréables.
* Amélioré la stabilité du jeu, dont un problème lié aux capes et qui pouvait provoquer le plantage du jeu.

Zones

* Steel Canyon : un trou présent dans le ciel a été rebouché.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyJeu 1 Mar - 11:59

Midoh a écrit:
28.02.07

CoH et CoV


Pouvoirs et animations

  • Tous les pouvoirs cliquables suivent maintenant les règles ci-après :

    • Tous les pouvoirs qui infligent des dégâts ou handicapent
      (debuff) les ennemis entraveront les joueurs qui les activent pendant
      la durée de l’animation.
    • Tous les pouvoirs qui aident les alliés (buffs) entraveront les joueurs qui les activent pendant la durée de l’animation.
    • Les soins ou augmentations (buffs) personnels n’entraveront pas leur utilisateur.
    • Les pouvoirs ultimes tels qu’Invincibilité ultime, Heure de gloire
      et Force de la Nature entraveront leur utilisateur pendant 1,5 secondes.
    • Les pouvoirs de résurrection personnels sont un cas à part. Vous ne
      serez plus entravés pendant toute la durée de l’animation mais pendant
      désormais 4 secondes. Il vous sera toujours possible d’utiliser des
      pouvoirs, inspirations, activer des pouvoirs et attaquer. Concernant
      les pouvoirs tels que l’Essor du Phénix qui infligent également des
      dégâts et devaient normalement entraver le joueur, cela permettra de
      les rendre un peu plus efficaces. Les pouvoirs de résurrection tels que
      Réanimation et les inspirations de Réveil entraveront désormais le
      joueur. En conséquence, les temps d’animation d’Essor du Phoenix,
      Transfert d’âme et la résurrection personnelle des Kheldiens ont été
      légèrement accélérés.


  • Des changements ont également été apportés à certains pouvoirs activables :

    • Le champ de force personnel n’entravera plus le joueur pendant son activation.
    • La Bulle de Force entravera maintenant son lanceur pendant l’activation.
    • Noirceur entravera désormais le joueur pendant son activation.
    • Jet d’épines entravera désormais le joueur pendant son activation.

    • Tourbillon entravera maintenant le joueur pendant son
      activation. L’animation a également été modifiée de manière à ce
      qu’elle soit de nouveau jouée après avoir utilisé un autre pouvoir.


  • Les pouvoirs suivants, lorsqu’ils se termineront, joueront
    désormais l’animation appropriée. Cela ne changera pas la manière dont
    ces pouvoirs fonctionnent mais seulement l’animation du personnage
    jouée une fois l’animation du pouvoir terminée :

    • Alliance, Guérison instantanée, Hyper-densité, Ouragan, Nuage obscur, Bouclier d’obsidienne et Invincibilité.


  • Le pouvoir Tempête d’âmes jouera de nouveau son animation propre après utilisation du pouvoir.
  • L’animation du pouvoir Empathie/Aura de régénération a été changée afin d’être différente de celle d’Aura de récupération.
  • Les animations des pouvoirs Entraide, Stimulation, Auto-guérison
    ont été modifiées de manière à ne plus être interrompues par le
    mouvement et éviter de glisser.
  • L’animation d’activation du pouvoir Evasion ne sera plus jouée avant que le pouvoir ne soit complètement rechargé puis activé.
  • L’animation de transformation des Rédempteur et Pacificateur n’entravera plus les joueurs lorsqu’ils voleront.
  • Les effets graphiques des pouvoirs du Rédempteur ont été optimisés.
  • Une animation de course a été ajoutée pour les personnages féminins
    équipées d’une arme dans leur main gauche (arc, katana, etc…).
  • Des effets graphiques ont été ajoutés afin d’identifier plus facilement la cible du pouvoir Nuit noire.
  • Le pouvoir Armure de glace/Absorption d’énergie jouera maintenant l’animation appropriée.
  • Tous les pouvoirs de résurrection accordent maintenant une
    protection contre la dette de 60 secondes. Le temps de protection de la
    plupart de ces pouvoirs étaient auparavant de 20 secondes, voire 90
    secondes pour quelques-uns.
  • Les textes d’aide de plusieurs pouvoirs ont été modifiés afin de différencier les divers effets de ralentissement.


Jeu

  • Un problème d’instabilité potentiel a été corrigé du côté serveur.
  • Un problème pouvant causer une dégradation des performances de jeu lors de la sortie d’une mission a été corrigé.
  • Les textures spéciales ainsi que les objets présents en mission ne
    devraient plus être invisibles (exemple : les missions de Frostfire et
    PWNZ).
  • Le problème de plantage pouvant se produire avec les capes et
    trench-coats devrait maintenant être presque corrigé. La correction
    finale devrait être présent dans un prochain patch.


City of Heroes



Pouvoirs

  • Tank/Invulnérabilité/Invincibilité :
    l’effet graphique du bonus de précision apparaissait sur les ennemis au
    lieu d’apparaître sur le Tank. Le problème a été corrigé.


City of Villains



Pouvoirs

  • Les graphismes du pouvoir Radiation thermique/Liquéfaction d’armure ont été optimisés.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyMer 7 Mar - 13:26

Bridger a écrit:
07.03.07
CoH et CoV

Jeu
  • Correction du bug qui, au cours d'une mission Commando/d'Assaut, vous empêchait de rejoindre votre groupe et de poursuivre la mission suite à une déconnexion.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyVen 4 Mai - 13:21

Bridger a écrit:
01.05.07 - Episode 9

Fonctionnalités


Système d'Invention : Les super-héros et les super-vilains peuvent désormais utiliser des schémas et matériaux d'Invention pour créer des améliorations d'Invention, des éléments de costume et des pouvoirs temporaires.

Universités : Les universités de Paragon City et des Insoumises sont ouvertes et permettent aux joueurs d'apprendre à se servir du système d'Invention. Ils y trouveront par ailleurs des établis pour y créer leurs inventions.

Salles des ventes : La Boutique de Wentworth a ouvert des succursales dans Paragon City, tandis que des camions du "Marché noir" sont accessibles aux super-vilains des Insoumises. Ces boutiques permettent aux joueurs d'acheter et de vendre Schémas, matériaux et améliorations.

Mission commando de Statesman : Le leader de la Phalange de la liberté a besoin de groupes de puissants super-héros pour l'aider à vaincre les pires ennemis que Paragon City a jamais connus ! En cas de victoire, cet incroyable défi offre des récompenses qui figurent parmi les plus rares du jeu !

Evolution d'Hamidon : De nouvelles tactiques seront requises pour espérer vaincre la nouvelle version du terrible Hamidon, qui menace désormais non seulement Paragon City, mais aussi les Insoumises... L'heure est enfin arrivée pour les super-vilains de faire face à ce fantastique adversaire !
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyVen 4 Mai - 13:23

Bridger a écrit:
épisode 9 (suite)

Notes combinées (CoH et CoV)


Système d'Invention
Le Système d'Invention permet aux personnages d'acquérir et d'échanger des matériaux d'Invention courants, peu courants ou rares qui, une fois assemblés selon un Schéma donné, peuvent donner naissance à de nouvelles améliorations, des éléments de costume ou des pouvoirs temporaires.


  • Au niveau 10, tout personnage peut accéder au système d'Invention via une rapide initiation dans les universités de Steel Canyon (pour les super-héros) et de Cap au Diable (pour les super-vilains).
  • Les personnages de niveau plus élevé peuvent eux aussi suivre l'initiation si cela n'a pas déjà été fait auparavant.Nous recommandons à tous les joueurs étant intéressés par le système d’invention de suivre l’initiation au moins une fois.


Les système d'Invention a de multiples facettes :


  • Matériaux d'Invention :

    • Les matériaux d’Invention sont la base du système d’invention. Utiliser la bonne combinaison de matériaux et de schémas lors du processus permet de créer des objets.
    • Les matériaux d'Invention sont obtenus en vainquant des ennemis PNJ.
    • Il existe deux types de matériaux d'Invention : expérimentation/tech et magique. Toutes les factions ennemies peuvent permettre de récupérer l'un ou l'autre type, selon la nature de la faction.
    • Il existe aussi trois niveaux de rareté pour les matériaux d'Invention : courant (blanc), peu courant (jaune) et rare (orange).
    • Les différents types de matériaux sont trouvables à différents niveaux. Les schémas les plus rares requièrent des matériaux des ennemis de haut niveau, alors que les schémas les plus courants requièrent des matériaux des ennemis de bas niveau.
    • L'affichage des "Infos" d'un ennemi vous fera découvrir les types de matériaux qu'il est susceptible de vous fournir. Si aucun matériau n’apparaît, c’est que l’ennemi ne vous fournira aucun matériau si vous le battez.



  • Schémas :

    • Les Schémas, combinés aux matériaux d'Inventions, sont utilisés dans la création d'améliorations d'Inventions, d'éléments de costume et de pouvoirs temporaires.
    • Ils peuvent être obtenus en vainquant des ennemis ou en récompense de missions, d'épreuves ou de missions commando/d'assaut.
    • Les Schémas d'améliorations d'Invention courants peuvent par ailleurs être achetés aux établis.
    • Tout comme les matériaux, les Schémas ont des niveaux de rareté : courant (blanc), peu courant (jaune) et rare (orange).
    • Pour utiliser un Schéma, il vous faudra les matériaux listés sur celui-ci, assez d'influence pour couvrir les frais de fabrication et vous trouver à un établi.



  • Etablis :

    • Les établis permettent aux joueurs de créer des améliorations, des éléments de costume ou des pouvoirs temporaires, s'ils disposent des matériaux et schémas adéquats ainsi que d'assez d'influence.
    • Les joueurs peuvent créer n'importe quel objet s'ils disposent des matériaux et de l'influence requis. Il ne leur est pas nécessaire d'être en mesure d'utiliser cet objet.
    • Des établis sont disponibles aux universités et peuvent être placés dans les bases de Super-groupe.
    • La gratification "Génie à l'oeuvre !" donne accès à un établi portable qui permet de créer des Inventions n'importe où.



  • Améliorations d’Invention :

    • Tous les personnages peuvent utiliser des améliorations d’inventions, sans tenir compte de leur origine.
    • Le bonus donné par les améliorations d’Invention est déterminé par leur niveau. Par exemple, une amélioration d'Invention de niveau 23 offre un bonus légèrement plus important qu’une amélioration similaire de niveau 22.
    • Un personnage peut équiper une amélioration d'Invention jusqu'à trois niveaux au-dessus du sien. Par exemple, un personnage de niveau 22 pourra équiper une amélioration d'Invention de niveau 25, mais devra atteindre le niveau 23 pour en équiper une de niveau 26.
    • A l’inverse des améliorations d’entraînement, de double origine ou de simple origine, un personnage ne peut jamais "dépasser" le niveau de ses améliorations d'Invention. Une fois que celles-ci ont été affectées à un pouvoir, elles continueront à accorder des bonus à ce dernier tant qu’elle n’a pas été remplacée ou supprimée manuellement. Le niveau du joueur n’intervient en aucun cas dans cette situation.
    • Les améliorations d'Invention ne peuvent pas être combinées pour augmenter leurs niveaux.



  • Modèles d'améliorations :

    • Certains Schémas peu courants et rares créent des améliorations faisant partie de Modèles. Elles accordent des "bonus de modèle" spéciaux lorsque plus d'une amélioration du même modèle est équipée sur un même pouvoir.
    • Les Schémas de modèles d'améliorations peuvent être reçus de plusieurs manières :

      • En vainquant des ennemis.
      • En accomplissant des épreuves et missions commando/d'assaut : vous disposez désormais d'une option "Schéma rare" dans la fenêtre de récompenses.
      • En accomplissant des missions : il y a une faible chance de recevoir un Schéma rare aléatoire en récompense pour des missions, y compris des missions du journal ou de la fréquence de la police.

    • Les améliorations appartenant à des modèles ne peuvent être équipées que sur certains pouvoirs appartenant à la catégorie pour laquelle ce modèle est prévu.

      • Par exemple : attaques à distance, immobilisations, vol, téléportation, etc.

    • Les bonus de modèles ne sont pas liés au pouvoir sur lequel les améliorations sont équipées, mais au personnage tout entier, et à tous les pouvoirs auxquels ces bonus pourraient s'appliquer.
    • Nous ne pouvez affecter plus d'une amélioration d'Invention d'un type donné appartenant à un modèle sur un même pouvoir. Mais vous pouvez équiper n’importe quelles combinaisons d’améliorations d'Invention faisant partie d’un même modèle.
    • Vous pouvez équiper les mêmes modèles d'améliorations sur plusieurs pouvoirs.
    • Il est possible de mélanger différents types d’améliorations d'Invention sur un même pouvoir. Si vous équipez assez d’améliorations d'Invention faisant partie d’un même modèle, vous bénéficierez des bonus appropriés.
    • Les bonus sont cumulables jusqu’à 5 fois pour un même attribut. Par exemple, si vous avez équipé des améliorations d'Invention faisant partie de modèles et donnant "+ 3% PV" sur 5 pouvoirs différents, alors les bonus s’additionneront pour donner un bonus global de +15% de vie à votre personnage.
    • Certaines améliorations d'Invention faisant partie d’un modèle sont marquées comme "uniques". Il n'est possible d’en équiper qu’une seule par personnage.
    • Les bonus de modèle peuvent être temporairement désactivés dans les cas suivants :

      • Si le pouvoir auquel l’amélioration d'Invention a été affecté n’est plus disponible pour certaines raisons (Mentor/disciple, changement d’état, paramètres d’arène etc.). Dans ce cas, tous les bonus de l’amélioration d'Invention associée au pouvoir ne seront plus valables.
      • Si, grâce au système de mentor/disciple, votre niveau devient inférieur de plus de trois niveaux à celui de l'amélioration d'Invention. Par exemple, si vous avez une amélioration d'Invention faisant partie d’un modèle de niveau 50 et que votre niveau passe de 50 à 45, alors tous les bonus relatifs à cette amélioration d'Invention cesseront de fonctionner. En revanche les améliorations d'Invention de niveaux inférieurs fonctionneront.
      • Si votre niveau (toujours dans le système mentor/disciple) est en dessous du minimum autorisé pour équiper cette amélioration d'Invention. Par exemple, si le niveau le plus bas autorisé pour équiper une amélioration d'Invention est le niveau 25 et que vous voyez votre niveau passer à 24, alors les bonus de cette amélioration d'Invention ne seront plus effectifs.



  • Inventaires :

    • Les personnages disposent d'un inventaire de matériaux d'Invention limité, qui croît avec les niveaux.
    • Vous devez avoir des emplacements libres dans votre inventaire pour recevoir des matériaux d'Invention.
    • Les personnages disposent aussi d'un inventaire de Schémas, qui fonctionne de la même façon.
    • Il est possible de débloquer des emplacements d'inventaires de matériaux d'Invention en gagnant des insignes.
    • Les personnages ont aussi accès à des stockages externes appelés "Coffres-forts" (Voir la section "Coffres-forts").


Inventaire par niveau


NiveauTaille de l'inventaire de matériaux d'InventionEmplacements de Schémas
131
241
381
4151
5301
6304
7304
8304
9304
10308
113010
123010
133010
143010
153010
163011
173011
183011
193011
203012
213012
223012
233012
243012
253012
263013
273013
283013
293013
303013
313013
323013
333013
343013
353014
363214
373414
383614
393814
404014
414016
424018
434020
444020
455020
465020
475020
485020
495020
505020
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyVen 4 Mai - 13:24

Bridger a écrit:
épisode 9 (suite)

Universités

Des universités ont ouvert leurs portes dans Paragon City et les Insoumises pour apprendre aux joueurs le fonctionnement du système d'Invention et leur fournir des établis pour créer leurs Inventions.

  • Les super-héros les trouveront dans Steel Canyon, Croatoa et Founder's Falls.
  • Les super-vilains peuvent se rendre à l'université de Cap au Diable.
  • L'initiation aux Inventions est accessible à Steel Canyon (pour les super-héros) et Cap au Diable (pour les super-vilains).


Salles des ventes

Des boutiques de Wentworth ont ouvert à Atlas Park, Kings Row, Steel Canyon, et Talos Island (indiquées sur la carte par un icone en forme de W). Il s'agit d'une "salle des ventes" où il est possible d'acheter, vendre et échanger des objets, y compris les matériaux, les Schémas et les améliorations d'Invention.

Les super-vilains ont quant à eux accès à des camions du "Marché noir" situés sur l'Ile Clémence, Cap au Diable, l'Ile du Requin, et St Martial (indiqués sur la carte par un icone gris en forme de $).

  • Les salles des ventes fonctionnent avec un système d'"enchère aveugle". Les acheteurs ne peuvent voir le prix fixé par le vendeur pour son objet, et les vendeurs ne peuvent voir le prix que les acheteurs sont prêts à payer. Cela permet de s'assurer que les vendeurs obtiennent ce qu'ils veulent, et que les acheteurs paient ce qu'ils jugent être un prix approprié.

    • Il est possible d'acheter et de vendre améliorations, inspirations, matériaux et schémas.
    • Bien qu'il soit possible d'acheter et vendre des schémas de pouvoirs temporaires et d'éléments de costume, il n'est pas possible d'acheter ou vendre ces objets une fois créés.
    • Les améliorations qui ont été combinées (celles avec des « plus ») ne peuvent pas être vendues via le système d’enchères. Elles peuvent être vendues à un PNJ ou être échangées directement avec un autre joueur.
    • Le prix de vente fixé par un vendeur représente le minimum auquel il accepte de vendre cet objet.
    • Il y a des frais non remboursables pour mettre un objet en vente.
    • Un acheteur indique le prix qu'il est prêt à payer pour un objet. Si ce prix est supérieur ou égal au prix fixé par le vendeur, l'acheteur "gagne" l'objet au prix qu'il a offert.
    • Le vendeur reçoit alors la somme offerte par l'acheteur, moins les frais de transaction. Le système d'enchère aveugle implique que cette somme peut s'élever à n'importe quel montant au-delà du prix fixé. Par exemple, un joueur met un schéma en vente pour 1000 points d'influence/infamie (Inf.) et un acheteur indique qu'il est prêt à payer 25000 Inf. Ce dernier obtient alors le schéma, et le vendeur récupère 25000 Inf. (moins les frais de transactions).
    • Si vous souhaitez vous débarrasser de vos objets rapidement, fixez un prix bas : si plus d'un exemplaire d'un objet est en vente, c'est celui dont le prix est le plus bas qui se vend en premier. De cette façon, vous prenez toutefois le risque de ne pas récupérer beaucoup d'Influence
    • Si vous voulez être sûr de récupérer un objet en vente, offrez le maximum d'Influence que vous êtes prêt à payer. Réfléchissez bien à la valeur de l'objet, car l'offre que vous faites représente exactement le montant que vous allez dépenser.

  • Il existe un nouveau système de canal de discussion pour la salle des ventes, similaire au canal de récompenses. Tout les messages relatifs à la salle des ventes seront envoyés sur ce canal.
  • Pour protéger les personnages lorsqu’ils utilisent le système d’enchère, les zones proches de chaque succursale du magasin Wentworth et du Marché noir sont des zones "sûres". Tout ennemi s'en approchant sera automatiquement vaincu sans donner aucune récompense



  • Téléporteur des salles des ventes :

    • Vous pouvez, dans toutes les salles des ventes, acheter un pouvoir temporaire de téléportation (à usage unique) qui vous permet de vous téléporter instantanément à la Boutique de Wentworth ou au Marché noir.



  • Interface glisser/déposer :

    • Pour intéragir avec les salles de ventes, il vous suffit de faire glisser vos objets depuis les inventaires de vos personnages et de les déposer dans vos emplacement d'inventaire de transaction.
    • Si vous déplacez une pile d'objets, une réglette apparaîtra pour spécifier le nombre d'objets à déplacer. Seuls les schémas et les matériaux peuvent être achetés et vendus en piles.



  • Inventaire de transactions :

    • Les personnages ont un nombre limité d'emplacements de transactions, qui croît avec les niveaux. Ces emplacements peuvent servir pour les actions suivantes :

      • Vendre un objet ou une pile d'objets :

        • Vous fixez le prix minimum que vous acceptez pour l'objet (ou chaque objet dans la pile). Ce prix n'est pas révélé aux acheteurs potentiels mais, si l'un d'eux propose le prix fixé (ou plus) et que votre prix est le plus bas, votre objet lui sera vendu au prix qu'il a proposé (moins les frais de transactions).


      • Acheter un objet :

        • Vous pouvez proposer un prix pour tout objet listé à la vente.
        • Si votre offre dépasse le prix minimum d'au moins un objet, celui-ci sera automatiquement acheté.
        • Si votre offre est inférieure au prix minimum de tous les objets en vente (ou si aucun objet de ce type n'est actuellement en vente), vous créerez alors une "requête d'achat".
        • Une barre de défilement vous permet de faire plusieurs ordre d’achats sur le même matériau ou schéma.
        • Si une personne met l'objet que vous recherchez en vente au prix que vous avez indiqué (ou moins), vous l'achèterez alors immédiatement, même si vous n'êtes pas connecté à ce moment.


      • Entreposer un objet :

        • Vous pouvez déposer des objets dans vos emplacements d'inventaire de transaction sans les mettre en vente.
        • Une pile de plusieurs matériaux ou schémas n'occupera qu'un seul emplacement de transaction.


Emplacements de transaction par niveau


NiveauEmplacements de transaction
11
22
33
44
56
67
78
89
99
1010
1110
1211
1311
1412
1512
1613
1713
1814
1914
2015
2115
2215
2315
2415
2515
2615
2715
2815
2915
3015
3115
3215
3315
3415
3515
3615
3715
3815
3915
4016
4116
4216
4316
4416
4516
4616
4716
4816
4916
5016


Coffre-fort

Les personnages peuvent désormais entreposer un certain nombre de matériaux d'Invention dans des Coffres-forts. Ces magasins sont établis non loin des boutiques de Wentworth et du Marché noir, ainsi qu'au Pocket D.

  • Ces boutiques vous permettent d'accéder à un casier de stockage personnel de matériaux d'Invention.
  • Les matériaux de base, les inspirations et les améliorations ne peuvent pas être entreposés au Coffre-fort.
  • Les Super-groupes peuvent placer un objet de stockage personnel dans leur base, qui permet aux personnages d'accéder au Coffre-fort.


Taille du Coffre-fort par niveau


NiveauTaille du casier du Coffre-fort
13
24
38
415
530
630
730
830
930
1030
1130
1230
1330
1430
1530
1630
1730
1830
1930
2030
2130
2230
2330
2430
2530
2630
2730
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyVen 4 Mai - 13:25

Bridger a écrit:
épisode 9 (suite)

Insignes

L'épisode 9 apporte 60 nouveaux insignes, pour la plupart liés aux Inventions ou aux salles des ventes.


  • Certains insignes offrent des récompenses, telles que des emplacements d'inventaires divers.
  • D'autres vous permettent de "mémoriser" des schémas. Vous pourrez alors créer une amélioration sans être en possession du schéma correspondant.
  • Chaque "insigne de mémorisation" couvre une certaine catégorie d’améliorations d’invention pour un certain éventail de niveaux. Pour gagner chaque insigne, vous devez créer un nombre spécifique d’améliorations d'invention de la catégorie appropriée. La moitié de ces améliorations d'invention doit être créée au niveau inférieur de l’insigne et l’autre moitié au niveau supérieur de l’insigne. Par exemple, pour gagner un insigne de niveau 45/50 pour une certaine catégorie, la moitié des améliorations d'invention requises doit être créée au niveau 45 et l’autre moitié au niveau 50.
  • Une gratification d'Invention vous permet de "monter" un établi d'invention où vous le souhaitez.


Mission commando de Statesman

Marcus Cole en personne se trouve à bord d'un navire de la Freedom Corps dans Independence Port. Les groupes de 8 super-héros de niveaux compris entre 45 et 50 peuvent s'adresser à lui pour prendre part à sa Mission commando, d'une importance vitale pour la planète tout entière !

  • Votre récompense pour cette mission peut être une amélioration Hamidon synthétique (merci, Positron !) ou un schéma d'Invention rare.
  • Chacune de ces récompenses ne peut être obtenue par un même personnage qu'une fois toutes les 24 heures.


Evolution d'Hamidon

Hamidon a évolué en une créature encore plus dangereuse et a commencé à s'attaquer aux Insoumises, en plus de Paragon City.


  • De nouvelles tactiques seront nécessaires, et la coordination sera le maître-mot, bien que des équipes plus petites pourront s'attaquer à lui.
  • L'apparition d'Hamidon est désormais liée aux actions des joueurs, et non à une "minuterie".
  • Hamidon est apparu dans les Insoumises, dans une zone connue sous le nom d'"Abysse", accessible depuis Grandville.
  • Les super-héros pourront faire face au nouvel Hamidon dans The Hive.
  • Une nouvelle instance de l'Abysse ou The Hive sera créée lorsque 50 joueurs y seront présents. La taille maximale d'un raid Hamidon est donc de 50 joueurs. Plusieurs raids peuvent avoir lieu en même temps.
  • Une victoire sur Hamidon vous permet d'obtenir une amélioration Hamidon ou un schéma d'Invention rare. Chacune de ces récompenses ne peut être obtenue par un même personnage qu'une fois toutes les 24 heures.


Pouvoirs - joueurs


  • Vous pouvez "récupérer" les otages à escorter même si vous utilisez un pouvoir de furtivité ou avez une amélioration d'Invention de furtivité équipée. Tous les personnages autour de l'otage recevront une réduction de furtivité. Cette dernière disparaîtra lors de la sortie de la mission.

    • Cela a pour but de ne pas pénaliser les joueurs qui utilisent les nouvelles améliorations d'Invention de furtivité.
    • Les augmentations de défense associées à un pouvoir de furtivité ne seront pas affectées ; cela ne concerne que l'aspect "Perception" de ces pouvoirs.

  • Des PNJ sont désormais résistants à de nombreux pouvoirs ayant des effets de réduction de régénération. Les pouvoirs concernés sont :

    • Emission de radiations - Radiations lentes et Explosion IEM
    • Poison - Venin
    • Robotique - Robot d'assaut - Attaque de plasma et Double attaque de plasma
    • Armure électrique - Surtension
    • Flèches surprise - Flèche IEM
    • Maîtrise de l'électricité - Explosion IEM
      (Veuillez noter que les autres pouvoirs de réduction de régénération sont déjà des pouvoirs auxquels résistent les PNJ. Ces changements mettent simplement à jour la liste des pouvoirs pour qu’ils soient tous au même niveau)

  • Tous les pouvoirs activables qui n’affectent que vous et/ou vos alliés ne devraient plus vous empêcher de bouger quand vous les activez. Voile de l’ombre et Vol de groupe ont été mis à jour en ce sens.
  • Ninjitsu/Kuji-in Sha a été mis à jour de façon à ce qu’il ne vous empêche plus de bouger quand vous l'activez.
  • Résonance Sonique/Champ de rupture ne crée plus d’aggro.
  • Ajout de Protection contre la Terreur et la confusion à Radiation thermique/Dégel et Poison/Antidote.
  • Contrôleurs : correction d'un problème avec les Cages minérales qui allongeait leur temps d'activation.
  • Le Piège empoisonné ne peut plus être utilisé qu'en contact avec le sol.
  • Les animations d’Epines/Cône d'épines ne s’orienteront plus en fonction de la cible
  • La description de beaucoup de pouvoirs a été mise à jour et corrigée. Les pouvoirs ont toujours les mêmes effets.


Pouvoirs - PvP


  • Correction d’un problème concernant de nombreux pouvoirs d’immobilisation qui duraient plus longtemps que prévu. Champ de confinement, Cage sonique, Trou noir sont affectés par ces changements.
  • Les dégâts de Fléau des Corrupteurs - Fusils d'assaut sont maintenant correctement marqués comme "irrésistible".


Pouvoirs - ennemis


  • Les résistances aux réductions des Méta-vilains et des Monstres géants ont été réduites. Cela devrait contrebalancer les changements apportés aux pouvoirs réduisant la régénération et modifier la composition des équipes pour certains affrontements.
  • Les Méta-vilains et les Monstres géants se montreront plus coriaces face aux Chausse-Trappes et autres pouvoirs du même genre.
  • Réduction des points de vie de l'autel d'Infernal. Par ailleurs, lors des missions où Infernal apparaît en tant que "Chef d'élite", l'autel devrait avoir encore moins de points de vie.


Récompenses


  • Les types d'améliorations récupérées en fonction du niveau ont été modifiés. Les joueurs de haut niveau ne recevront plus d'améliorations inutilisables :

    • 1 à 11 - 100% améliorations d'entraînement
    • 12 à 21- 50% améliorations d'entraînement, 50% origines doubles
    • 22 à 31 - 50% origines doubles, 50% origines uniques
    • 32 à 40 - 25% origines doubles, 75% origines uniques
    • 41 à 50 - 100% origines uniques

  • Vous devriez recevoir les meilleures améliorations (selon votre niveau) au même rythme, voire plus souvent, que dans l'épisode 8.

    • Par exemple : si, au niveau 45, les améliorations obtenues étaient auparavant d'origine unique 25% du temps, vous recevrez désormais des améliorations 75% moins souvent, mais il s'agira d'origines uniques dans 100% des cas.

  • Le jeu va maintenant contrôler les emplacements vides de votre inventaire quand vous sélectionnez une récompense. Par exemple, si vous choisissez une amélioration comme récompense et que vous n’avez plus de place dans votre inventaire, le jeu vous en avisera. Supprimer quelque chose pour libérer un emplacement rafraîchira la fenêtre de récompenses, vous permettant de choisir la récompense que vous voulez.
  • Il y a différents minuteurs sur certaines récompenses : ces minuteurs sont spécifiques à chaque personnage et à chaque type de récompense. Certaines missions ont des minuteurs spécifiques pour différentes récompenses, et certaines missions ont le même minuteur :

    • Mission commando de Statesman : minuteur de 24 heures sur les schémas.
    • Mission commando de Statesman : minuteur de 24 heures sur les améliorations Hamidon synthétiques.
    • Mission d’assaut de Lord Recluse : minuteur de 24 heures sur les schémas.
    • Mission d’assaut de Lord Recluse : minuteur de 24 heures sur les améliorations Hamidon synthétiques.
    • Hamidon : minuteur de 24 heures sur les schémas.
    • Hamidon : minuteur de 24 heures sur les améliorations Hamidon.
    • Epreuves de respécialisation : minuteur de 24 heures sur les schémas.
    • Toutes les autres missions commando/assaut et épreuves : minuteur partagé de 4 heures sur les schémas.


Zones


  • Kings Row dispose d'un Super-instructeur de terrain (PNJ/boutique).
  • Peregrine Island : un nouvel entraîneur a élu résidence – le puissant Castle.
  • La Ligne verte passe désormais par Skyway City et Founders' Falls.
  • Siren's Call : correction d’une faille dans la zone.
  • Ile Clémence : beaucoup de petits problèmes graphiques corrigés.
  • Grandville et Victoire de Recluse : réduction de l'utilisation des textures/ombres sur les statues.
  • Ile aux monstres : un sous-marin emmènera les super-vilains sur certaines îles isolées peuplées de monstres de la Terre nourricière.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyVen 4 Mai - 13:26

Bridger a écrit:
épisode 9 (suite)

Emotes

  • Nouvelles emotes :

    • /emote Binoculars
    • /emote Cellphone
    • /emote Clipboard
    • /emote Camera
    • /emote Crouch
    • /emote Drum
    • /emote DrumLow
    • /emote Fishing
    • /emote FlippingCoin
    • /emote FloatBooks
    • /emote Howl
    • /emote Talk
    • /emote Waiting
    • /emote Wounded

  • Emotes de vol (elles n'interrompent que l'animation de vol traditionnelle) :

    • Emote FlyPose
    • Emote FlyPose2
    • Emote FlyPose3
    • Emote FlyPose4

  • Les emotes devraient interrompre certains cycles d'animation de manière plus fiable, en particulier suite à, ou avant, des attaques (déclenchées par activation, comme pour Robustesse).
  • Toutes les emotes devraient maintenant fonctionner pendant que le vol est activé.
  • Beaucoup d’emotes qui ne marchaient pas bien sous forme de Naine des kheldiens ont été désactivées.


Graphismes


  • Les effets graphiques continus ont maintenant une limite de temps. Ils devraient donc s'interrompre dans les cas où le jeu ne peut les arrêter, pour quelque raison que ce soit. Cela inclut tous les effets d'augmentation ou de réduction génériques (dégâts, défense, précision, etc.) aussi bien que les effets continuant dans le temps comme "Pluie Glaciale" ou "Plaque de goudron".
  • Changement mineur de l’effet visuel des pouvoirs d’augmentation de l’endurance pour des questions de performances.
  • Changement mineur des effets visuels des pouvoirs d’augmentation/diminution des dégâts et de Nuit noire pour des questions de performances.
  • Changement mineur de l’effet visuel du pouvoir Plaque de goudron pour des questions de performances.


Animations


  • Le pouvoir de vétéran Hache des Morts-Vivants a maintenant sa propre animation. Cette animation est identique à celle de l’attaque "Uppercut" mais avec un placement des mains correct pour les trois types de morphologie. Cela devrait aussi régler le problème des mauvaises animations jouées lors de l’utilisation de ce pouvoir ou de diverses emotes.
  • Rafale de coups, Martelage obscur, Sable de Mu et d'autres pouvoirs du même type affichent désormais correctement l'animation d'attaque.
  • Ajout d'une animation pour la version volante du "coup de marteau" à deux mains utilisé par "Maillet de roc" de la ligne "Mêlée minérale" et du pouvoir temporaire "Marteau de Gabriel".
  • L'animation de soins (utilisée par "Stimulation", "Entraide", et le pouvoir "Extracteur du minerai" dans la Baie Sanglante) devrait maintenant être jouée avec plus de fiabilité.


Interface


  • La fenêtre d’échange permet maintenant de sélectionner une plus grosse somme d’influence.


Jeu


  • Amélioration de la stabilité des arènes et des raids de bases

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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyMar 31 Mar - 11:30

GhostRaptor a écrit:
22.01.2009 :

NOTES COMBINEES



Comptes d'essai

  • Les joueurs utilisant des comptes d'essai peuvent à nouveau être dans une relation mentor/disciple.


Pouvoirs

Général

  • Toutes les versions de Flèche d'enchevêtrement acceptent désormais les modèles d'amélioration de Ralentissement.
  • Miasmes obscurs/Aurore hurlante : lorsque ce pouvoir est utilisé sur un autre joueur, son message indique qu'ils sont désormais ressuscités avec la totalité de la santé et de l'Endurance.
  • Le temps de lancement a été ajusté aux changements d'animation effectués sur Lames soeurs/Tranchage et Maîtrise de l'électricité/Etincelles.
  • Modification du montant de résistance aux réductions de recharge de Boucliers/Protection alliée. La résistance est désormais de 30% à tous les niveaux.
  • Champ de force personnel : toutes les versions sont désormais supprimées pendant 10 secondes lorsque le joueur clique sur un objet de mission.
  • Maniement du bouclier/Chargez ! : ce pouvoir infligera une salve de dégâts d'une amplitude de 2,4 au lieu de 1,7 et une autre salve d'une amplitude de 0,7.
  • Le pouvoir de téléportation de mission (inclus avec la version téléchargeable de City of Heroes) n'enverra plus les joueurs dans les zones pour lesquelles ils n'ont pas les niveau requis, ni dans les zones d'initiation.


Changements liés au PvP

  • Correction de la durée en PvP de Grenade araignée surpuissante pour l'Archétype épique Scorpide.
  • Correction d'un problème avec Super-réflexes/Sens du combat qui conférait une Protection au lieu d'une Résistance à la confusion en PvP.
  • Invisibilité de groupe ne provoque plus la suppression de pouvoir de déplacement en PvP.
  • Mastermind - Invocation de tempêtes - Claquement de tonnerre : correction de la durée de la Désorientation.
  • Mastermind - Poison - Poison paralytique : correction de la durée de l'Immobilisation.
  • Rôdeur - Aura d'énergie - Surcharge confère correctement un petit bonus d'évasion en PvP.
  • Tank - Armure de pierre - Armure minérale confère désormais le bon bonus d'évasion.
  • Rôdeur - Ninjitsu - Réflexes Ninja ajoute le bon bonus d'évasion.
  • Corrupteur - Maîtrise du Léviathan - Meute de requins : la durée de l'entrave est correcte.
  • Mastermind - Maîtrise du Léviathan - Meute de requins : la durée de l'entrave est correcte.
  • Blaster - Maîtrise de la force - Champ de force personnel s'accumule désormais correctement avec des augmentations de défense en PvP.
  • Défenseur - Champ de force - Champ de force personnel s'accumule désormais correctement avec des augmentations de défense en PvP.
  • Contrôleur - Champ de force - Champ de force personnel s'accumule désormais correctement avec des augmentations de défense en PvP.
  • Mastermind - Champ de force - Champ de force personnel s'accumule désormais correctement avec des augmentations de défense en PvP.
  • Dominateur - Maîtrise de la masse - Champ de force personnel s'accumule désormais correctement avec des augmentations de défense en PvP.


Arène

  • Mise à jour de l'interface de l'Arène : suppression de "Démarrage tactique" et de "Aucune furtivité", ajout de "Aucune suppression de pouvoir de déplacement" et de "Aucune diminution de récompenses".
  • Les joueurs peuvent à nouveau entrer dans des matches classés.


Bases

  • Le Système Autonome Expert peut désormais relier 9 objets de contrôle auxiliaire et accepte tous les objets auxiliaires que le Super ordinateur acceptera.
  • Le Modèle de galaxie peut désormais relier 9 objets de contrôle auxiliaire et accepte tous les objets auxiliaires que les Orbites de Contrôle accepteront.
  • Correction d'un bug dans la modification des bases qui empêchait les objets sur les murs d'être déplacés.


Insignes

  • Les joueurs ne devraient plus automatiquement recevoir d'indice pour l'insigne Carnavalesque s'ils ne possèdent pas d'élément de costume d'Halloween.
  • Les insignes d'Histoire devraient désormais remettre des récompenses et leurs barres de progression devraient correctement avancer.


Discussion

  • Correction d'un bug qui causait la perte de la liste d'amis globaux.
  • Les couleurs des bulles de discussion sélectionnées dans le menu d'Options apparaissent désormais correctement.


Petits boulots

  • Un indice sera affiché sur la façon d'obtenir les insignes de Professeur et Infirmier/Spécialiste de la douleur, même si vous ne vous déconnectez pas à l'intérieur d'un hôpital ou d'une université.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de l'icone d'augmentation de Petit boulots à certaines salles des ventes.


Invention

  • Correction des modèles d'améliorations d'invention pouvant être équipés pour Surveillance et Maîtrise des munitions/Grenade anesthésiante.


Pactes de progression

  • Correction d'un bug à cause duquel une des parties du pacte ne recevait les récompenses qu'après avoir changé de zone ou s'être déconnecté.
  • Si un pacte est dissous lorsque l'une des parties est hors-ligne, le joueur hors-ligne recevra désormais l'expérience et l'influence qui lui sont dues depuis sa déconnexion.


Modèles de personnage multiples

  • Correction d'un bug qui empêchait les échanges de fonctionner correctement après avoir changé de modèle.
  • Les modèles peuvent désormais être renommés : l'écran de sélection de modèle inclut une option à ce propos.
  • Correction d'un bug qui rendait les modèles d'amélioration d'Invention violets invisibles dans le modèle no. 2.


Tableau d'honneur

  • Correction d'un bug qui faisait que l'accomplissement de la mission commando de Positron conférait des récompenses du Tableau d'honneur moins intéressantes si la mission commando de Synapse avait été accomplie dans les 24 heures.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'accomplissement de la mission commando de Synapse conférait des récompenses du Tableau d'honneur moins intéressantes si la mission commando de Positron avait été accomplie dans les 24 heures.


Boutiques

  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de fermer la boutique d'un contact.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître une boîte de dialogue corrompue lorsque le joueur s'éloignait d'un contact avec la fenêtre de boutique ouverte.


Tailleur

  • Les armes main droite devraient être visibles lorsque vous personnalisez des boucliers.


Missions

  • Correction de plusieurs cartes de mission de type "grottes" dans lesquelles des murs manquaient.


Interface

  • Suppression d'un onglet inutile dans la fenêtre d'Indices.


CITY OF HEROES



Insignes

  • Correction d'un bug à cause duquel les super-héros voyaient la barre de progression de l'insigne de super-vilain "Dans le mille". Celui-ci ne devrait pas être accessible aux super-héros. Les joueurs l'ayant déjà obtenu pourront le garder.
  • L'insigne Justicier indéfectible devrait désormais fonctionner correctement et progresser lorsque le joueur vainc des super-vilains officiels et de missions de protection.


Pouvoirs

Blaster

  • Maîtrise de l'électricité/Décharge statique : ce pouvoir devrait correctement prendre les modèles d'amélioration de ZE visée au lieu des modèles de Dégâts à distance.
  • Fusil d'assaut - Chevrotine - Le temps de l'animation a été réduit à 0,9 secondes.
  • Fusil d'assaut - Flashball - Le temps de l'animation a été réduit à 0,9 secondes.
  • Fusil d'assaut - Fusil de précision - Le temps de l'animation a été réduit à 0,67 secondes. (Temps d'interruption inchangé)
  • Fusil d'assaut - Lance-flammes - Le temps de l'animation a été réduit à 2,33 secondes et l'effet DR débute immédiatement.
  • Fusil d'assaut - Napalm - Le temps de recharge a été augmenté à 20 secondes.
  • Fusil d'assaut - Tir auto - Le temps de l'animation a été réduit à 4 secondes.
  • Manipulation mentale - Drain de psyché - Le bonus de récupération d'Endurance n'est plus réduit par la Résistance à la récupération.


Contrôleur

  • Contrôle des plantes - Dionée - Les résistances de la Dionée étaient trop basses, elles ont été augmentées jusqu'au niveau voulu.


Défenseur

  • Froide domination/Perte de chaleur confère de nouveau une quantité correcte de récupération d'Endurance par cible.


Ravageur

  • Griffes - Griffe de hyène - Le bonus de dégâts n'est plus réduit par la propre résistance du joueur.
  • Lames soeurs - Feinte aveuglante - Le bonus de dégâts n'est plus réduit par la propre résistance du joueur.
  • Epée large - Amplification - Le bonus de dégâts n'est plus réduit par la propre résistance du joueur.
  • Mêlée ardente - Amplification - Le bonus de dégâts n'est plus réduit par la propre résistance du joueur.
  • Katana - Amplification - Le bonus de dégâts n'est plus réduit par la propre résistance du joueur.
  • Arts martiaux - Amplification - Le bonus de dégâts n'est plus réduit par la propre résistance du joueur.
  • Jet d'épines - Amplification - Le bonus de dégâts n'est plus réduit par la propre résistance du joueur.
  • Lames soeurs - Typhon - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Lames soeurs - Eventail sanglant - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Lames soeurs - 1001 entailles - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Epines - Eventreur - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Arts martiaux - Queue du dragon - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.


Tank

  • L'animation a été légèrement modifiée sur les mains pour Maîtrise du bûcher - Liquéfaction d'armure.
  • Hache de bataille - Pendule - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Hache de bataille - Hache tournante - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Lames soeurs - Typhon - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Lames soeurs - Eventail sanglant - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Lames soeurs - 1001 entailles - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Mêlée d'énergie - Rafale de baffes - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Masse de guerre - Bousculade - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Masse de guerre - Coup fracturant - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Masse de guerre - Masse tournoyante - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Maîtrise arctique - Pluie verglaçante - correction d'un bug qui empêchait de débloquer Pluie verglaçante lorsque le joueur avait Maîtrise arctique/Frissons et 1 autre pouvoir dans la liste.
  • Maîtrise de la terre - Stalagmites - correction d'un bug qui empêchait de débloquer Stalagmites lorsque le joueur avait Maîtrise de la terre/Sables mouvants et 1 autre pouvoir dans la liste.
  • Maîtrise psychique - Télékinésie dispose désormais d'une désactivation forcée de 12 secondes en PvP comme les autres versions de ce pouvoir.


Missions

  • Correction d'un bug dans la mission du cimetière de l'aventure "La Roue de la Destruction" qui entraînait un plantage à l'apparition du boss.


CITY OF VILLAINS



Insignes

  • Les super-vilains qui gagnent l'insigne Enseveli ne devraient pas recevoir d'indice pour la gratification Agent de Portal.


Zones

  • Ile Clémence : le responsable des Petits boulots a perdu sa voix à force de crier. Les joueurs doivent maintenant cliquer sur ce PNJ pour obtenir une explication sur les Petits boulots.


Petits boulots

  • Se tenir près d'un Hélicoptère noir à Grandville ne devrait plus afficher deux icones de pouvoir Petit boulot. Seul l'icone de Petit boulot Pilote apparaîtra ; ceci a été fait car seul l'insigne de Petit boulot Pilote recevait du crédit lorsque vous vous trouviez à cet endroit.


Pouvoirs

Général

  • La puissance de la gratification Mégalomane a été réduite de 33% et son aptitude à améliorer les pouvoirs de projection a été supprimée. Ceci s'accorde avec l'équivalent pour super-héros, la gratification Médaille de l'Avant-garde.
  • Aura d'énergie - Bouclier d'entropie - ce pouvoir devrait désormais conférer à l'utilisateur la résistance à la téléportation même si ce dernier est immobilisé, désorienté ou endormi.


Brute

  • Sang-froid peut désormais être désactivé par les altérations d'état. Ce pouvoir fonctionne désormais de la même manière que celui des versions du Tank et du Ravageur.
  • Hache de bataille - Pendule - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Hache de bataille - Hache tournante - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Lames soeurs - Typhon - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Lames soeurs - Eventail sanglant - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Lames soeurs - 1001 entailles - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Mêlée d'énergie - Rafale de baffes - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Mêlée électrique - Tonnerre - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Masse de guerre - Bousculade - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Masse de guerre - Coup fracturant - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.
  • Masse de guerre - Masse tournoyante - Correction de la portée et du rayon à 2,50m.


Corrupteur

  • Fusil d'assaut - Chevrotine - Le temps de l'animation a été réduit à 0,9 secondes.
  • Fusil d'assaut - Flashball - Le temps de l'animation a été réduit à 0,9 secondes.
  • Fusil d'assaut - Fusil de précision - Le temps de l'animation a été réduit à 0,67 secondes. (Temps d'interruption inchangé)
  • Fusil d'assaut - Lance-flammes - Le temps de l'animation a été réduit à 2,33 secondes et l'effet DR débute immédiatement.
  • Fusil d'assaut - Napalm - Le temps de recharge a été augmenté à 20 secondes.
  • Fusil d'assaut - Tir auto - Le temps de l'animation a été réduit à 4 secondes.


Dominateur

  • Assaut psionique - Drain de psyché - Le bonus de récupération d'Endurance n'est plus réduit par la Résistance à la récupération.
  • Maîtrise de la masse - Tarentule - correction d'un problème qui empêchait ce pouvoir de fonctionner correctement avec certaines combinaisons de pouvoirs.
  • Assaut d'énergie - Rafale de baffes - Correction du rayon à 2,50m.


Mastermind

  • L'Auxiliaire médical des Soldats perd de nouveau "Coup de poing" lorsqu'il est mis à niveau.
  • Claquement magistral des Cogneurs de la spécialisation Voyou devrait renverser et non plus projeter.
  • Maîtrise de la masse - Surpuissance - Bonus réduit
  • Correction d'un problème avec certaines commandes slash du Mastermind qui faisaient apparaître des messages d'erreur erronés lorsqu'un familier d'augmentation de vétéran de 48 mois était invoqué.


Rôdeur

  • Modification de l'animation du méta-pouvoir Fusion ténébreuse.
  • Ajustement de Téléportation ennemi afin qu'elle désactive l'aptitude de coup critique "automatique" du Rôdeur pendant 4 secondes si elle touche une cible (sans forcément la téléporter).
  • Lames soeurs - Eventail sanglant - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Lames soeurs - 1001 entailles - Correction de la portée et du rayon à 2m.
  • Lames soeurs/1001 entailles : augmentation de la portée de 2,2m à 3m.
  • Mêlée électrique - Tonnerre - Correction de la portée et du rayon à 2m.


Dernière édition par Red Fire le Mar 31 Mar - 11:37, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyMar 31 Mar - 11:32

[b]GhostRaptor[/b] a écrit:
29.01.2009

NOTES COMBINEES



Tailleur


  • Correction d'un bug qui modifiait les paramètres de taille du corps et des membres lorsque le personnage changeait de zone après avoir rendu visite au Tailleur ou à l'Esthéticienne.


Dernière édition par Red Fire le Mar 31 Mar - 11:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyMar 31 Mar - 11:35

GhostRaptor a écrit:
10.02.2009

NOTES COMBINEES



Missions

  • Correction d'un bug qui faisait que parfois les Contacts nouvellement débloqués ou assignés automatiquement donnaient des missions aux joueurs avant que ces derniers ne leur parlent et sans mettre à jour l'interface en conséquence.


Récompenses

  • Des récompenses en Influence/Infamie et en expérience ont été ajoutées pour plusieurs séries de missions qui n'en offraient plus depuis l'introduction des récompenses du tableau d'honneur.


Récompenses du tableau d'honneur

  • Toutes les missions ont été réévaluées du point de vue du temps et des récompenses du tableau d'honneur. Les récompenses ont été augmentées pour la plupart des missions.
  • Il est possible, lors de l'échec de la mission finale (ou unique) d'un scénario, d'une mission commando, d'une mission d'assaut ou d'une épreuve, que les récompenses soient réduites. L'échec de la phase finale d'une série comprenant 2 missions ou moins n'autorisera aucune récompense du tableau d'honneur. L'échec de la phase finale d'une série comprenant 3 ou 4 missions réduira les récompenses du tableau d'honneur de moitié. Les séries de 5 missions ou plus garantiront la totalité des récompenses du tableau d'honneur, même en cas d'échec.


Discussion

  • Correction d'un bug qui pouvait occasionnellement tronquer les messages privés.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyMer 6 Mai - 12:13

Avatea a écrit:

10 avril 2009

Notes de version pour la mise à jour 18.20090324.13T2.


Créateur de missions

  • Les joueurs ne peuvent plus placer d’acolytes Chirurgiens Cimeroriens dans leurs missions. Toute missions contenant ces personnages sera invalidée et devra être republiée.
  • Les joueurs ne peuvent plus placer de boss Capsules de Transformation du Conseil dans leurs missions. Toute mission contenant ces personnages sera invalidée et devra être republiée.


Serveur du créateur de missions

  • Amélioration de la stabilité du serveur du créateur de missions.


Bases

  • Correction d’un problème qui a fait que tout super-groupe (héro ou vilain) qui s’est connecté après la sortie de l’Episode 14, a reçu tous les insignes de super-groupe disponibles en jeu. Tous les insignes de super-groupe ont donc été retirés à ceux affectés par ce problème et seront réattribués en fonction des accomplissements du super-groupe lorsque le premier membre se connectera au jeu.


Dernière édition par Red Fire le Mer 6 Mai - 12:19, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyMer 6 Mai - 12:15

Avatea a écrit:

17 avril 2009

Notes de version pour la mise à jour 18.20090324.18T2.


Créateur de missions

  • Les Prisonniers (niveau 30-38.) ont été supprimés de la liste des créatures qui peuvent être placées dans les missions. Les missions qui seront invalidées par ce changement devront être modifiées en conséquence. Ne retirez PAS votre mission, ou vous perdrez l’identifiant de l’aventure ainsi que les notes associées. Veuillez remarquer que les objets qui ont été supprimés du Créateur de missions parce qu’ils causaient des problèmes devront être retravaillés avant d’être réintroduits dans le système.
  • Les générateurs de champ de force et les Ingénieurs des Têtes brûlées ont été supprimés de la liste des créatures qui pouvaient être placées en tant qu’alliés dans les missions. Les missions qui seront invalidées par ce changement devront être modifiées en conséquence. Ne retirez PAS votre mission, ou vous perdrez l’identifiant de l’aventure ainsi que les notes associées. Veuillez remarquer que les objets qui ont été supprimés du Créateur de missions parce qu’ils causaient des problèmes devront être retravaillés avant d’être réintroduits dans le système.
  • Correction d’un bug qui faisait que certaines missions apparaissaient par erreur avec l’icone Invalide.
  • Correction d’un bug qui faisait que certaines missions invalidées disparaissaient de la fenêtre de recherche.
  • Les récompenses en Billets ont été augmentées pour les groupes.
  • Les améliorations d’origine unique ne peuvent plus être achetées dès le niveau 17 au moyen de Billets d’Architecte Expérience. Désormais, elles sont réservées aux personnages de niveau 22 et plus.


Bases

  • Correction d’un bug qui rendait l’accès à certaines bases de super-groupes impossible (la carte de la base plantait de façon répétée).
  • Correction d’un bug rare qui pouvait endommager les données lors d’une sauvegarde.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyMer 6 Mai - 12:36

Avatea a écrit:
21 avril 2009

Notes de version pour la mise à jour 18.20090324.19T2.


Créateur de Missions

  • Les Prisonniers (niveau 30-38.) ont été supprimés de la liste des créatures qui peuvent être placées dans les missions. Les missions qui seront invalidées par ce changement devront être modifiées en conséquence. Ne retirez PAS votre mission, ou vous perdrez l’identifiant de l’aventure ainsi que les notes associées.
  • Les générateurs de champ de force et les Ingénieurs des Têtes brûlées ont été supprimés de la liste des créatures qui pouvaient être placées en tant qu’alliés dans les missions. Les missions qui seront invalidées par ce changement devront être modifiées en conséquence. Ne retirez PAS votre mission, ou vous perdrez l’identifiant de l’aventure ainsi que les notes associées.
  • Correction d’un bug qui faisait que certaines missions apparaissaient par erreur avec l’icone Invalide.
  • Correction d’un bug qui faisait que certaines missions invalidées disparaissaient de la fenêtre de recherche.
  • Les récompenses en Billets ont été augmentées pour les groupes. (Note : la modification incluse dans la version 18.20090324.18T2 n’avait finalement pas fonctionné.).
  • Les améliorations d’origine unique ne peuvent plus être achetées dès le niveau 17 au moyen de Billets d’Architecte Expérience. Désormais, elles sont réservées aux personnages de niveau 22 et plus. (Note : la modification incluse dans la version 18.20090324.18T2 n’avait pas fonctionné).


Pouvoirs

  • Correction d’un bug qui faisait que certaines augmentations issues de pouvoirs ou de modèles d’amélioration d’invention disparaissaient en changeant de zone.


Bases

  • Correction d’un bug qui rendait l’accès à certaines bases de super-groupes impossible (la carte de la base plantait de façon répétée).
  • Correction d’un bug rare qui pouvait endommager les données lors d’une sauvegarde.


Tailleur

  • Le Boléro magique empêche désormais l’accès aux capes/ailes, comme prévu.


Arènes

  • Correction d’un plantage qui se produit lorsqu’un un joueur est invité à rejoindre un groupe durant un match.

    Modèles de personnage multiples

  • Correction d’un bug qui permettait aux bonus d’ensemble de persister lorsqu’on changeait de modèle de personnage.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyMer 6 Mai - 12:39

Avatea a écrit:
23 avril 2009

Notes de version pour la mise à jour 18.20090324.20T2.

Créateur de missions

  • Les contrôles de validité ont été améliorés pour les missions modifiées à la main. Certaines aventures pourront être invalidées par ce changement et devront être republiées. Cependant, ne retirez pas une mission ou vous perdrez l’identifiant et les notes associées.


Pouvoirs

  • Correction d’un bug qui pouvait faire planter le jeu lorsqu’on utilisait l’une des emotes de changement de costume et un pouvoir de métamorphose en succession rapide.


Tailleur :

  • Correction d’un bug de minuteur qui permettait un changement de costume toutes les 15 secondes. Si un personnage dispose de plus d’un emplacement de costume et qu’il change de costume, il devra attendre 30 secondes avant de pouvoir en changer à nouveau.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyMer 6 Mai - 12:48

Avatea a écrit:
5 mai 2009

Notes de version pour la mise à jour 18.20090422.2T

Insignes

  • Les conditions requises pour la ligne d’insignes Constructeur ont été sensiblement réduites. Ainsi, pour l’insigne final, “Maître d’oeuvre”, les exigences sont les mêmes que pour faire entrer une mission au Panthéon.


Emotes

  • Correction d’un bug dans les emotes de changement de costume qui pouvait faire planter le jeu.


Créateur de missions

  • Correction de fuites de mémoire dans les fenêtres du Créateur de missions.


Ennemis sur mesure du Créateur de missions

  • Performances améliorées pour les ennemis sur mesure utilisant la ligne de pouvoirs Lames soeurs. Avec ces changements, les ennemis contrôlés par l’IA peuvent enchaîner des combos plus facilement.
  • Les paramètres de rang et de difficulté liés aux pouvoirs des ennemis sur mesure ont été entièrement remaniés. La sélection des pouvoirs pour les ennemis sur mesure devrait être mieux équilibrée, et devrait offrir plus de souplesse et de contrôle sur la difficulté des ennemis.
    o Toutes les lignes de pouvoirs de corps à corps ont reçu un pouvoir à distance supplémentaire. Toute attaque à distance inclue dans une ligne de pouvoirs de corps à corps sera désormais disponible pour tous les niveaux, rangs et paramètres de difficulté.
    o Tous les archétypes d’Acolytes ont au moins 3 attaques. Les lieutenants reçoivent une attaque supplémentaire, et les boss une de plus, lorsque c’est possible.
    o Les pouvoirs du type Amplification ou Visée sont désormais disponibles pour les lieutenants de niveau “Difficile” ou supérieur.
    o Les protections contre les altérations sont disponibles pour les lieutenants de niveau “Extrême” ou supérieur.
    o Les pouvoirs d’auto-résurrection sont disponibles pour les boss de niveau “Extrême” ou supérieur.
    o Les pouvoirs de protection activables ont été normalisés. Les Acolytes reçoivent une protection de base contre les dégâts létaux et contondants, les lieutenants reçoivent une protection accrue, et les boss disposent de tous les pouvoirs de protection sauf ceux contre les altérations.
    o Les pouvoirs ZEBP (zone d’effet à bout portant) des lignes de pouvoirs défensifs sont disponibles pour les lieutenants de niveau “Difficile” ou supérieur.
    o Les attaques à distance de rang 9 sont disponibles au niveau “Extrême”. Toutes les attaques à distance à forte consommation d’endurance sont disponibles pour les lieutenants et boss.
    o Les lignes de pouvoirs de contrôle reçoivent les pouvoirs à ZE au niveau “Difficile” ou supérieur.
    o Les familiers des lignes de pouvoirs de contrôle sont disponibles pour les boss de niveau “Difficile” ou supérieur.
  • Correction de la description de la ligne de pouvoirs “Maîtrise de la douleur” dans le Créateur de missions.
  • Les récompenses attribuées pour l’élimination des Officiers de communications Rikti ont été réduites pour correspondre à celles des autres acolytes. Les missions faisant usage des versions antérieures des Officiers de communication Rikti seront invalidées et devront être republiées.
  • Les Diablotins de feu Batzul ne peuvent plus être sélectionnés comme alliés. Les missions qui les utilisent seront invalidées et devront être republiées.
  • Les effets visuels pour l’animation “Capturé (champ énergétique)” ont été légèrement modifiés dans le Créateur de missions. La version originelle était prévue pour un NPC particulier (Penelope Yin).
  • Ninjitsu - Camouflage : le temps de suppression sur le bonus dégâts a été ajusté.
  • Flèches surprise - Flèche aveuglante : la réduction de Perception est désormais supprimée lorsque la victime subit une attaque.
  • Ninjitsu - Poudre aveuglante : la réduction de Perception est désormais supprimée lorsque la victime subit une attaque.
  • Gadjets - Grenade fumigène : la réduction de Perception est désormais supprimée lorsque la victime subit une attaque.
  • Contrôle du feu - Ecran de fumée : la réduction de Perception est désormais supprimée lorsque la victime subit une attaque.
  • Les lignes de pouvoirs sont désormais classées par ordre alphabétique lorsqu’on sélectionne “tous”.


Pouvoirs

  • Fortune mystique : l’effet de dégâts de la Tour ne devrait plus s’appliquer lorsqu’on change de zone ou on réapparaît, et ne devrait plus toucher les joueurs qui ont moins de 25% de points de vie.


Zones

  • Les trajectoires des vaisseaux Rikti ont été ajustées pour ne plus passer à travers des bâtiments AE. Ce changement affecte Atlas Park, Galaxy City, Peregrine Island, l’Ile Clémence et l’Archipel des Nerva. Certaines patrouilles dans les Nerva ont aussi été ajustées car elles se faisaient exterminer par les drones d’AE.


CITY of HEROES

Pouvoirs

Blasters

  • Maîtrise du froid - Hibernation : l’effet de glace manquant a été ajouté.

    Contrôleurs

  • Correction d’un problème mineur dans la ligne Contrôle des illusions concernant le pouvoir Fantasme. Ce dernier perdait du temps à activer un pouvoir qui n’avait pas d’effet.
    o Maîtrise de la glace - Hibernation : l’effet de glace manquant a été ajouté.

    Tanks

  • Armure de glace - Hibernation : l’effet de glace manquant a été ajouté.


CITY of VILLAINS

Pouvoirs

Corrupteurs

  • Maîtrise du Léviathan - Hibernation : l’effet de glace manquant a été ajouté.

    Masterminds

  • Les sbires Jounins des Masterminds, lorsqu’ils sont augmentés au maximum, sont désormais constamment camouflés, sauf immédiatement après avoir attaqué.
  • Les sbires Forces spéciales des Masterminds, lorsqu’ils sont augmentés au maximum, sont désormais constamment camouflés, sauf immédiatement après avoir attaqué.

    Dominateurs

  • Maîtrise du Léviathan - Hibernation : l’effet de glace manquant a été ajouté.

    Rôdeurs

  • Maîtrise du Léviathan – Sentinelle Coralax : devrait de nouveau accepter les modèles d’amélioration d’invention Rechargement intensif familiers.
  • Maîtrise du Léviathan - Hibernation : l’effet de glace manquant a été ajouté.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyJeu 26 Nov - 13:22

Avatea a écrit:

Notes de version pour la mise à jour 1600.20090820.1.

COMBINEES

Animations

* Onde de choc psychique – correction d'une erreur qui faisait que les anneaux émanant d'un personnage ne se déplaçaient pas vers le sol.
* L'activation de Ténacité - Sens aiguisés lorsque vous êtes en vol n'affichera désormais plus l'animation du pouvoir Arts martiaux - Queue du dragon.
* Gadgets - Drone de visée utilise désormais l'animation de l'activation bracelet.


Arène

* Vous pouvez désormais utiliser le menu d'options des Arènes ou la commande /arenalist pour accéder aux Arènes où que vous vous trouviez.
* Ajout de la possibilité d'activer et de désactiver les inspirations en fonction de leur taille.
* Correction du système de Mort subite dans les arènes. Au lieu de commencer avec 1 seul point de santé, la santé de chaque participant diminue au fur et à mesure.


Insignes

* Pour obtenir l'insigne du petit boulot : Recrue de l'Avant-garde, vous deverz désormais être de niveau de sécurité / menace 35 au minimum. REMARQUE : Si vous avez déjà obtenu cet insigne et êtes de niveau inférieur à 35, vous ne le perdrez pas pour autant.
* Les critères d'obtention des insignes suivants ont été modifiés :
o Revenu(e) du future : Au lieu de 1000 casemates, il vous suffit désormais d'en capturer 100.
o Brrr brrr ! : Au lieu de 200 Démons du froid, il vous suffit désormais d'en vaincre 100.
o Célèbre / Prospère : Au lieu d'1 000 000 d'Influence / Infamie, il vous suffit désormais d'en accumuler 500 000.
o Restreint(e) : Au lieu de 20 heures, il vous suffit désormais d'être immobilisé(e) pendant 3 heures.
o Emprisonné(e) : Au lieu de 40 heures, il vous suffit désormais d'être immobilisé(e) pendant 6 heures.
o Eternel(le): Au lieu de 1 200 000 points de dette, il vous suffit désormais d'en rembourser 400 000 points.
o Artificier : Au lieu de 25 bombes, il vous suffit désormais d'en planter 10.
o Electricien(ne) : Au lieu de 200 gremlins de Cap au Diable, il vous suffit désormais d'en vaincre 100.
o Empathe : Au lieu de soigner vos coéquipiers pour 100 000 000 point de santé , il vous suffit désormais d'en soigner 10 000 000 points.
o L'empêtré(e) / Endormi(e) : Au lieu de 120 minutes, il vous suffit désormais d'être immobilisé(e) pendant 30 minutes.
o Exalté(e): Au lieu de 10 000 000 points de dette, il vous suffit désormais d'en rembourser 1 000 000 points.
o Inventeur en série : Au lieu de fabriquer 10 000 améliorations , il vous suffit désormais d'en fabriquer 2 000.
o Tueur(Tueuse) de héros: Au lieu de 100 Héros de Paragon, il vous suffit désormais d'en vaincre 25. Cet insigne s'accorde désormais avec sa contrepartie "Justicier (Justicière) indéfectible".
o Illusioniste : Pour obtenir cet insigne il vous suffit désormais de vaincre 100 Illusionistes ou Fantasmes invoqués par les Maîtres illusionnistes du Carnaval. REMARQUE :[/b] les Fantasmes n'étaient pas pris en compte avant cette version. Les Fantasmes vaincus avant cette version ne compteront pas pour l'obtention de cet insigne. Seuls ceux vaincus à partir d'aujourd'hui seront pris en compte.
o Invulnérable : Au lieu de 500 000 000 points de dégâts, il vous suffit désormais d'en subir 50 000 000 points.
o Immortel(le) : Au lieu de 1 000 000 000 points de dégâts, il vous suffit désormais d'en subir 100 000 000 points.
o Roi (Reine) de la saisie : Au lieu de détruire 200 voitures, il vous suffit désormais d'en détruire 100.
o Le prisonnier (La prisonnière)/ Hébété(e) : Au lieu de 600 minutes, il vous suffit désormais d'être immobilisé(e) pendant 60 minutes.
o Détenu(e) : Au lieu de 80 heures, il vous suffit désormais d'être immobilisé(e) pendant 12 heures.
o Chef : Au lieu d'2 000 000 000 d'Influence / Infamie, il vous suffit désormais d'en accumuler 500 000 000.
o Spécialiste médical : Au lieu de soigner vos coéquipiers pour 10 000 000 point de santé , il vous suffit désormais d'en soigner 3 000 000 points.
o Sorcier guérisseur(Sorcière guérisseuse) : Au lieu de soigner vos coéquipiers pour 50 000 000 point de santé , il vous suffit désormais d'en soigner 5 000 000 points.
o Presque indestructible : Au lieu de 100 000 000 points de dégâts, il vous suffit désormais d'en subir 25 000 000 points.
o Populaire : Au lieu d'1 000 000 000 d'Influence / Infamie, il vous suffit désormais d'en accumuler 250 000 000.
o Protecteur(Protectrice) : Au lieu de 500 Distincteurs de la Terre nourricière , il vous suffit désormais d'en vaincre 100.
o L'entravé(e) / Fainéant(e) : Au lieu de 30 minutes, il vous suffit désormais d'être immobilisé(e) pendant 10 minutes.
o Star / Plein(e) aux As : Au lieu d'10 000 000 d'Influence / Infamie, il vous suffit désormais d'en accumuler 2 500 000.
o Superstar / Roi du Pétrole(Reine du Pétrole) : Au lieu d'20 000 000 d'Influence / Infamie, il vous suffit désormais d'en accumuler 10 000 000.
o Quelque part dans le temps : Au lieu de 100 casemates, il vous suffit désormais d'en capturer 50.
o L'inébranlable / Groggy : Au lieu de 100 000 points de dette, il vous suffit désormais d'en rembourser 50 000 points.
o L'implacable / Intact(e) : Au lieu de 400 000 points de dette, il vous suffit désormais d'en rembourser 100 000 points.
o L'esprit indompté / Implacable : Au lieu de 800 000 points de dette, il vous suffit désormais d'en rembourser 200 000 points.
o Des joujoux par milliers ! : Au lieu d'ouvrir 200 cadeaux pendant l'événement de l'hiver , il vous suffit désormais d'en ouvrir 100.
o Innovateur(Innovatrice) : Au lieu d'100 000 000 d'Influence / Infamie, il vous suffit désormais d'en accumuler 50 000 000.
o Perpétuel(le): Au lieu de 2 000 000 points de dette, il vous suffit désormais d'en rembourser 600 000 points.
o Incorruptible : Pour obtenir cet insigne il vous suffit désormais de vaincre 100 Consiglieres ou sous-chefs.
o Venimeux(Venimeuse) : Au lieu de 200 Tarentules toxiques, il vous suffit désormais d'en vaincre 50.
* Gratifications :
o Combattant né(Combattante née) : cette gratification conférée aux super-vilains requière les critères suivants :
+ Remportez l'insigne Santé de fer (1 000 000 points de dégâts subis) au lieu de l'insigne Incassable (10 000 000 points de dégâts subis).
+ Obtenez l'insigne Compacté(e) au lieu de L'appel du large.
+ L'insigne Laniste n'est désormais plus requis.
+ REMARQUE : bien que les critères d'obtention de cette gratification aient été modifiés, vous la conserverez même si vous n'avez pas encore obtenu l'insigne Compacté(e).


Création de personnages

* Le type corporel de votre personnage ne se réinitialisera plus à chaque fois que vous revenez à cet écran pendant la création de votre personnage.


Zones coopératives

* Le niveau minimum d'accès à la zone de guerre rikti a été retiré en raison du nouveau système de disciple.


Emails

* Vous pouvez désormais paramétrez vos emails en jeu pour bloquer tout email à l'exception de ceux envoyés par vos amis ou camarades de super-groupe.


Emotes

* Pack Superscience :[/b] l'émote de changement de costume /cce <#> CCDrinkFormula (boire le contenu d'une fiole) devrait désormais s'afficher correctement. L'éclair de lumière et la fumée se produisaient parfois de manière aléatoire en fonction du type corporel de votre personnage.


Flashback

* Les mission Flashback utilisent désormais le niveau de combat plutôt que le niveau de sécurité / menace.


Effets graphiques

* Correction des problèmes d'affichage de Prison minérale et de Bouclier de plasma.


Créateur de missions

* Défenseur :

* Flèche d'huile n'affectera désormais plus vos alliés et peut de nouveau être ciblée.
* Les récompenses de points d'expérience conférées par les ennemis sur mesure du créateur de missions ont été modifiées :
o Les ennemis créés en utilisant le paramètre Standard conféreront 75% des points d'expérience normalement conférés.
o Les ennemis créés en utilisant le paramètre Difficile et Extrême conféreront 100% des points d'expérience normalement conférés.
o La quantité totale de points d'expérience décernée par un ennemi est divisée en 2 en fonction de leurs 2 spécialisations. Leurs spécialisations primaire et secondaire correspondent chacune à une certaine quantité de points d'expérience.
o En voici les chiffres par type de spécialisation :
+ Standard :
+ 37.5%
+ Difficile / Extrême : 50%
+ Si vous créez un ennemi qui possède une spécialisation primaire Standard et une spécialisation secondaire Difficile, il rapportera 87,5% de la quantité normale de points d'expérience (37.5% + 50%)
+ Si vous créez un ennemi qui possède une spécialisation primaire Difficile et une spécialisation secondaire Difficile, il rapportera 100% de la quantité normale de points d'expérience (50% + 50%)


PNJ

* Correction d'un bug qui faisait que les groupes normaux de Déviés à partir du niveau 30 apparaissaient comme des Riktis dotés des animations correspondants aux Déviés. Les Déviés de niveau 30 ou plus apparaitront désormais en tant que Riktis dotés d'animations riktis.


Pouvoirs

* Mêlée électrique (toutes versions) - suppression d'une référence à Furie dans l'aide étendue de ce pouvoir.
* Réduction du coût en Endurance des pouvoirs d'Origine Charme, Fléchette étourdissante, Fléchette tranquillisante, Couteaux de jet et Mutagène. Il passe de 6,5 à 2,08 par activation.
* Le pouvoir inhérent Coup de poing ne vous coûtera plus d'endurance lorsque vous l'utilisez.
* Vos familiers changeront de zone avec vous mais perdront leurs augmentations.


Pouvoirs en PvP

* Correction de la durée de confusion des pouvoirs Ninjitsu / Poudre aveuglante en PvP.
* Les pouvoirs dotés de Projection et Protection (Répulsion) ne supprimeront plus les effets de Projection et de Protection (Répulsion) lorsque vous êtes immobilisé(e), désorienté(e) ou endormi(e).
o Cela inclut la version de Bouclier d'entropie, Inflexibilité, Défense active, Enracinement, Armure de granit, Intégration, Glace fondue et Volonté indomptable utilisée par les Brutes, Ravageurs , Rôdeurs et Tanks.
o Acrobatie ne supprimera pas non plus les effets de projection.


Récompenses

* Vous devez être de niveau 35 ou plus pour pouvoir acquérir des mérites de l'Avant-Garde.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyJeu 26 Nov - 13:24

Avatea a écrit:
Récompenses du tableau d'honneur

* Le système de récompenses de tableau d'honneur a été modifié. La formule utilisée pour calculer le nombre de récompenses de tableau d'honneur par Aventure a été modifiée et passe de 40% à 60% en plus par rapport aux récompenses attribuées pour des tâches normales. En résumé, plusieurs aventures vous rapporteront désormais beaucoup plus de récompenses de tableau d'honneur.
* Les aventures des méta-vilains rapporteront également désormais 10 récompenses de tableau d'honneur au lieu de 5.
* Nous vous présentons une liste des aventures bénéficiant de ces modifications. Les aventures qui n'y sont pas présentes n'ont subi aucune modification :
o Percer le voile

Total précédent : 10

Total actuel : 16
o Traversée

Total précédent : 8

Total actuel : 12
o Dévoré par la haine

Total précédent : 5

Total actuel : 7
o L'Origine du Pouvoir

Total précédent : 3

Total actuel : 4
o La guerre des Fir Bolg

Total précédent : 7

Total actuel : 10
o Défi d'Eden

Total précédent : 6

Total actuel : 7
o Flux le Paria

Total précédent : 7

Total actuel : 11
o Julius le gentil Troll

Total précédent : 4

Total actuel : 6
o Défi de la Caverne de la Transcendance

Total précédent : 7

Total actuel : 8
o Le Coeur des Crevasses

Total précédent : 11

Total actuel : 18
o Officier Wincott contre les Trolls

Total précédent : 2

Total actuel : 4
o La guerre et les Pacificateurs

Total précédent : 8

Total actuel : 13
o Les Rédempteurs et la paix

Total précédent : 7

Total actuel : 8
o Le prisonnier des Ferrailleurs

Total précédent : 9

Total actuel : 13
o Les tueurs de paix

Total précédent : 9

Total actuel : 14
o Cargo d'ennuis

Total précédent : 4

Total actuel : 5
o Le Bûcher

Total précédent : 9

Total actuel : 14
o Mission commando de Positron

Total précédent : 64

Total actuel : 66
o Le projet d'empoisonnement des Vahziloks

Total précédent : 13

Total actuel : 21
o L'absence des Ombres

Total précédent : 4

Total actuel : 7
o L'esprit d'un Roi

Total précédent : 10

Total actuel : 14
o Science de l'ombre

Total précédent : 8

Total actuel : 13
o Mission commando de Synapse

Total précédent : 57

Total actuel : 58
o Les Intrigues du Tsoo

Total précédent : 12

Total actuel : 17
o L'épidémie de Vahzilok

Total précédent : 8

Total actuel : 12
o La Roue de la Destruction

Total précédent : 9

Total actuel : 14
o Main de fer

Total précédent : 8

Total actuel : 14
o Le secret des Têtes brûlées

Total précédent : 6

Total actuel : 9
o Le Tsoonami

Total précédent : 9

Total actuel : 26
o Ubelmann, cet inconnu

Total précédent : 11

Total actuel : 17
o Le Manuscrit de Tielekku

Total précédent : 9

Total actuel : 14
o Un ordre contre nature

Total précédent : 10

Total actuel : 18
o Les Jeux Monstrolympiques

Total précédent : 20

Total actuel : 34
o Ile Striga Parano

Total précédent : 11

Total actuel : 9
o Le mystérieux Général Z

Total précédent : 9

Total actuel : 15
o L'essor des Vampyri

Total précédent : 17

Total actuel : 25
o La Bibliothèque des Ames

Total précédent : 10

Total actuel : 21
o Culture d'entreprise

Total précédent : 12

Total actuel : 17
o Le virus Harmonie

Total précédent : 10

Total actuel : 26
o La guerre du Freakshow

Total précédent : 11

Total actuel : 33
o Monstres effrayants

Total précédent : 7

Total actuel : 12
o Une Voie dans L'Obscur

Total précédent : 16

Total actuel : 27
o L'Envoyé des Ténèbres

Total précédent : 9

Total actuel : 15
o Projet Revenant

Total précédent : 12

Total actuel : 16
o Le complot Terra

Total précédent : 11

Total actuel : 19
o L'Alliance Nictus

Total précédent : 7

Total actuel : 11
o Duplicité de Masse

Total précédent : 18

Total actuel : 28
o Les broyeurs d'organes

Total précédent : 20

Total actuel : 21
o Sauver une âme

Total précédent : 15

Total actuel : 37
o En cavale

Total précédent : 17

Total actuel : 31
o L'Insurrection Nictus

Total précédent : 4

Total actuel : 8
o Melvin et le mystérieux Concile de Malte

Total précédent : 19

Total actuel : 35
o Nemesis l'Eternel

Total précédent : 19

Total actuel : 29
o La guerre prétorienne

Total précédent : 29

Total actuel : 43
o Division : Ligne

Total précédent : 21

Total actuel : 33
o Sur le plan psychique

Total précédent : 27

Total actuel : 49
o L'Obscurité Finale

Total précédent : 6

Total actuel : 13
o Opération : World Wide Red

Total précédent : 17

Total actuel : 30
o Sauver un Millier de Mondes

Total précédent : 32

Total actuel : 43
o Seconde aventure de la Portal Corp

Total précédent : 4

Total actuel : 5
o Héros de super-héros

Total précédent : 24

Total actuel : 36
o Mission commando de Statesman

Total précédent : 38

Total actuel : 37
o Défi des égouts désaffectés

Total précédent : 28

Total actuel : 29
o Les origines des Serpents

Total précédent : 4

Total actuel : 6
o Savants fous

Total précédent : 4

Total actuel : 6
o Gagner la faveur d'Arachnos

Total précédent : 2

Total actuel : 4
o La révolte des Serpents

Total précédent : 2

Total actuel : 5
o La rencontre de Vahzilok

Total précédent : 5

Total actuel : 7
o Chasse à l'espion

Total précédent : 10

Total actuel : 16
o Bienvenue chez les Pleinelunes

Total précédent : 5

Total actuel : 9
o L'Origine du Pouvoir

Total précédent : 3

Total actuel : 5
o Midas malade

Total précédent : 7

Total actuel : 11
o Les Arcs cassants

Total précédent : 2

Total actuel : 5
o Hourra pour la Revanche douce !

Total précédent : 2

Total actuel : 5
o La Liste Noire

Total précédent : 4

Total actuel : 5
o L'histoire du fantôme d'Arachnos

Total précédent : 3

Total actuel : 5
o Le pouvoir de l'esprit

Total précédent : 4

Total actuel : 5
o Objets trouvés

Total précédent : 4

Total actuel : 8
o Forts comme des Hellions !

Total précédent : 5

Total actuel : 8
o La guerre de la Famille

Total précédent : 7

Total actuel : 9
o Le livre et l'incendie

Total précédent : 4

Total actuel : 1
o Récupérer l'os de Loa

Total précédent : 1

Total actuel : 2
o S'attaquer au traître de Vendetti

Total précédent : 1

Total actuel : 1
o Beast of the Mountain Strikeforce

Total précédent : 12

Total actuel : 13
o Les cahots de l'Echo

Total précédent : 3

Total actuel : 9
o L'affaire Aeon

Total précédent : 7

Total actuel : 10
o Une technologie qui vaut de l'or

Total précédent : 4

Total actuel : 10
o Evasion du Zig

Total précédent : 8

Total actuel : 11
o Le Maître de la Destruction

Total précédent : 5

Total actuel : 8
o Il têtait une fois...

Total précédent : 12

Total actuel : 17
o Images du passé

Total précédent : 4

Total actuel : 5
o J'ai perdu mon père

Total précédent : 4

Total actuel : 6
o A chacun son aventure

Total précédent : 1

Total actuel : 3
o Oh, Bogoss !

Total précédent : 6

Total actuel : 8
o Initiation dans l'Ouroboros

Total précédent : 4

Total actuel : 7
o Initiation dans l'Ouroboros

Total précédent : 3

Total actuel : 6
o Une faille dans les rouages du temps

Total précédent : 10

Total actuel : 15
o Le passé enterré

Total précédent : 3

Total actuel : 6
o Quand on ne gagne pas du premier coup

Total précédent : 1

Total actuel : 2
o Mission d'assaut des Pirates du Ciel

Total précédent : 38

Total actuel : 42
o Veuve de Fer

Total précédent : 4

Total actuel : 6
o Les Rois du ciel

Total précédent : 4

Total actuel : 6
o Opération "crochet céleste"

Total précédent : 4

Total actuel : 7
o OK Corail

Total précédent : 3

Total actuel : 5
o La Cage aux fauves

Total précédent : 4

Total actuel : 6
o Corps et âmes

Total précédent : 2

Total actuel : 3
o Debout les morts !

Total précédent : 3

Total actuel : 5
o Carpe Diem

Total précédent : 3

Total actuel : 5
o Complots sur complots

Total précédent : 9

Total actuel : 11
o Couronne de gloire

Total précédent : 9

Total actuel : 4
o Hymne au Chaos

Total précédent : 7

Total actuel : 4
o Le Magicien

Total précédent : 7

Total actuel : 3
o Le miracle

Total précédent : 1

Total actuel : 2
o Aurora disparaît

Total précédent : 1

Total actuel : 3
o Pouvoirs à gogo(s)

Total précédent : 3

Total actuel : 4
o Sabotage !

Total précédent : 4

Total actuel : 7
o Confiance et trahison

Total précédent : 5

Total actuel : 7
o Evasion du Zag !

Total précédent : 3

Total actuel : 7
o Première épreuve de respécialisation

Total précédent : 15

Total actuel : 14
o La Baguette noire

Total précédent : 8

Total actuel : 11
o L'heure de la Pleinelune

Total précédent : 6

Total actuel : 10
o Freakshow fatal !

Total précédent : 4

Total actuel : 7
o Chirurgie au chalumeau

Total précédent : 3

Total actuel : 7
o Le Culte de l'Architecte

Total précédent : 5

Total actuel : 8
o Sur la Piste du Léviathan

Total précédent : 2

Total actuel : 5
o Mission d'assaut du Temple des Eaux

Total précédent : 22

Total actuel : 24
o Disparitions

Total précédent : 3

Total actuel : 7
o L'araignée tisse sa toile

Total précédent : 4

Total actuel : 8
o Dompter la tigresse

Total précédent : 3

Total actuel : 4
o Cogner dans la cour des grands

Total précédent : 3

Total actuel : 4
o Eteindre la lumière

Total précédent : 4

Total actuel : 6
o Et Valhalla le travail

Total précédent : 7

Total actuel : 9
o Dissection de Nictus

Total précédent : 2

Total actuel : 4
o Psimon petit doigt m'a dit

Total précédent : 5

Total actuel : 11
o Souvenirs étranges

Total précédent : 4

Total actuel : 6
o Objets trouvés

Total précédent : 5

Total actuel : 12
o La loi des séries

Total précédent : 3

Total actuel : 4
o Un Démon à langue d'argent

Total précédent : 3

Total actuel : 5
o Vendu pour une chanson

Total précédent : 7

Total actuel : 12
o La roue de Miss Fortune

Total précédent : 2

Total actuel : 3
o Le dernier pari du Millionnaire

Total précédent : 4

Total actuel : 5
o L'enfer se déchaîne

Total précédent : 5

Total actuel : 8
o La chute de la 5e Colonne

Total précédent : 6

Total actuel : 10
o Le Jeu de cartes de la Mort

Total précédent : 5

Total actuel : 2
o Seconde épreuve de respécialisation

Total précédent : 15

Total actuel : 14
o Mission d'assaut du du cristal de Seraphina

Total précédent : 25

Total actuel : 26
o Eh bien hop, confisqué !

Total précédent : 3

Total actuel : 4
o Feux croisés

Total précédent : 3

Total actuel : 4
o Une histoire perfide

Total précédent : 2

Total actuel : 3
o Le Secret du Cercle

Total précédent : 6

Total actuel : 12
o Bravo pour l'Ombreplan

Total précédent : 5

Total actuel : 7
o L'infamie automatique

Total précédent : 5

Total actuel : 7
o Brouiller les pistes

Total précédent : 3

Total actuel : 4
o L'étrange affaire de Benjamin Decker

Total précédent : 2

Total actuel : 3
o Bienvenue à l'Avant-garde

Total précédent : 5

Total actuel : 9
o La ville des gros richards

Total précédent : 4

Total actuel : 5
o Le joueur de flûte

Total précédent : 2

Total actuel : 3
o La Fête du Chaos

Total précédent : 5

Total actuel : 8
o Les filles disparues

Total précédent : 3

Total actuel : 4
o Le coup de coeur de Johnny

Total précédent : 3

Total actuel : 4
o Le diable est peut-être intéressé

Total précédent : 10

Total actuel : 14
o Menace future

Total précédent : 7

Total actuel : 5
o Pouvoir du passé

Total précédent : 2

Total actuel : 2
o Pouvoir volé

Total précédent : 2

Total actuel : 2
o Carreaux brisés

Total précédent : 4

Total actuel : 9
o Vengeance absolue

Total précédent : 2

Total actuel : 4
o Le remède Arachnoïde

Total précédent : 2

Total actuel : 4
o Apéritifs Arachnoïdes

Total précédent : 2

Total actuel : 3
o Pour une vermine meilleure

Total précédent : 5

Total actuel : 8
o Projet FURIE

Total précédent : 2

Total actuel : 3
o Le coup de la Comtesse

Total précédent : 3

Total actuel : 4
o La méthode Kohr'Rekt

Total précédent : 3

Total actuel : 6
o La revanche de Kohr'Rekt

Total précédent : 3

Total actuel : 5
[/b]
o Un élève doué

Total précédent : 5

Total actuel : 9
o Mademoiselle Francine, l'enseignante du Freakshow

Total précédent : 3

Total actuel : 5
o Les Rebelles

Total précédent : 2

Total actuel : 4
o Bane au grand coeur

Total précédent : 5

Total actuel : 10
o Arrache-âmes

Total précédent : 4

Total actuel : 6
o La chasse

Total précédent : 5

Total actuel : 7
o Le complot du Cercle

Total précédent : 6

Total actuel : 9
o Rêves de paix et actes de guerre

Total précédent : 10

Total actuel : 9
o Mission commando de Sara Moore

Total précédent : 63

Total actuel : 64
o Mission commando du Dr Quaterfield

Total précédent : 111

Total actuel : 122
o Politique, façon Cimerora

Total précédent : 8

Total actuel : 5
o Echange de places

Total précédent : 10

Total actuel : 14
o Echange de places

Total précédent : 6

Total actuel : 10
o La flèche du temps

Total précédent : 28

Total actuel : 26
o Les Disciples de la Liberté

Total précédent : 3

Total actuel : 5
o La Lumière et l'obscurité

Total précédent : 2

Total actuel : 3
o Histoire ancienne

Total précédent : 2

Total actuel : 3
o Echappé !

Total précédent : 2

Total actuel : 3
o Venin de Serpent

Total précédent : 6

Total actuel : 9
o Héros de super-héros

Total précédent : 3

Total actuel : 5
o Chasse à l'Indigo

Total précédent : 3

Total actuel : 4
o Chasse au Crimson

Total précédent : 2

Total actuel : 4
o Le Code Merlin

Total précédent : 4

Total actuel : 6
o Justice vigilante

Total précédent : 4

Total actuel : 7
o Le rapport sur la télé

Total précédent : 5

Total actuel : 7
o L'invasion de la télé

Total précédent : 3

Total actuel : 7
o La Conférence du mal

Total précédent : 8

Total actuel : 13
o La science de von Grun

Total précédent : 3

Total actuel : 4
o La grande récolte de Grun

Total précédent : 3

Total actuel : 5
o La complainte de Von Grun

Total précédent : 2

Total actuel : 3
o La rédemption de von Grun

Total précédent : 7

Total actuel : 12
o Le rouge et le noir

Total précédent : 7

Total actuel : 14
o Mission commando de Lady Grey

Total précédent : 39

Total actuel : 37
o L'horreur de la guerre

Total précédent : 8

Total actuel : 18
o Mission commando de Justin Augustine

Total précédent : 24

Total actuel : 42
o Mission commando d'Ernesto Hess

Total précédent : 19

Total actuel : 19
o Ici et maintenant

Total précédent : 10

Total actuel : 16
o Le conseil d'un fou

Total précédent : 5

Total actuel : 8
o Mission commando de Moonfire

Total précédent : 31

Total actuel : 32
o Bague de Peebles

Total précédent : 10

Total actuel : 15
o Retour à la Montagne des Vampyri

Total précédent : 9

Total actuel : 13
o Première épreuve de respécialisation de Terra Volta

Total précédent : 27

Total actuel : 28
o Toutes les aventures des méta-vilains

Total précédent : 5

Total actuel : 10
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyJeu 26 Nov - 13:25

Avatea a écrit:
Disciples / Mentors

* Lorsque vous êtes mentorisés(e) pour n'importe quelle raison (groupé(e), falshback, zone, arène), vous pouvez désormais utiliser les pouvoirs reçus jusqu'à 5 niveaux de votre niveau mentorisé.
* Exemple :[/b] Si votre niveau de sécurité est 20 et que vous êtes mentorisé(e) au niveau 1, vous aurez accès à 5 pouvoirs au lieu de 2.
* Exemple :[/b] Si votre niveau de sécurité est 50 et que vous êtes mentorisé(e) au niveau 45, vous aurez accès à tous vos pouvoirs.


Interface

* L'option "Supprimer effets supplémentaires joueur" a été retirée. Elle ne produisait aucun résultat.
* Correction d'un bug qui causait parfois la perte de la liste d'amis globaux.
* Le menu d'Option a été légèrement reorganize et contient désormais les options Infobulles.
* A la page de connexion, vos personages seront vêtus du costume porté le plus récemment au lieu du costue numéro 1.


Ajustement de la courbe de XP

* Afin de prendre en compte les modifications apportées au système de disciple, l'expérience conférée par les Acolytes, Lieutenants et Boss entre les niveaux 5 et 24 a été ajusté. La quantité d'expérience et d'influence / infamie a été augmenté de 20%. Ceci devrait faciliter la progression des héros et vilains entre les niveaux 5 et 24.


Zones

* Le niveau minimum d'accès à plusieurs zones à risque et celles liées aux épreuves a été retiré en raison du nouveau système de disciple.
* Zones affectées :
o Egouts désaffectés
o Boomtown
o Crey's Folly'
o Dark Astoria
o Eden
o Perez Park
o Ombreplan – Archipel des Cascades
o Ombreplan – Firebase Zulu
o Ombreplan – Le Choeur
o Ombreplan – Palais de l'Orage
o Striga Isle
o Terra Volta
o Les Crevasses
o Egouts
o Les Tunnels.


CITY of HEROES

Contrôleurs

* Energie cinétique / Hyper-transfusion : ce pouvoir utilise désormais correctement les modificateurs associés aux Contrôleurs au lieu de ceux associés aux Défenseurs. Ils bénéficient dorénavant d'une augmentation de dégât de 20% par cible et de 40% de dégâts perso., au lieu de 25% et 50% respectivement.
* Froide domination :[/b] tous les pouvoirs de cette specialization acceptant désormais les modèle d'améliorations d'invention adéquats.


Ravageurs

* Mêlée électrique - la possibilité d'utiliser les ameliorations de Provocation a été retirée puisqu'aucun pouvoir de cette spécialisation n'est équippé de cette composante.
* Armure électrique - Champ électrique : la possibilité d'utiliser les ameliorations de Provocation a été retirée de ce pouvoir puisqu'il n'est pas équippé de cette composante.
* Armure électrique / Drain de pouvoir : ce pouvoir n'accepte plus d'améliorations de Provocation.


Tanks

* Invulnérabilité - Invincibilité : ce pouvoir n'accepte plus d'améliorations d'invention de Provocation, tout comme les autres pouvoirs similaires accessibles aux autres archétypes.
* Armure électrique / Champ électrique : ce pouvoir accepte désormais les améliorations de Provocation.
* Mêlée électrique - correction du Gantelet pour Poings électriques, Poings survoltés et Inductions en chaîne afin que les effets secondaires de ces pouvoirs ne prennent pas en compte toutes les cibles environnantes.


CITY of VILLAINS

Généralités

* Correction d'un bug qui empêchait les échanges entre vilains après une respécialisation .


Pouvoirs

Brutes

* Griffes - correction d'une erreur de décimale dans le temps de recharge d'Entaille. Il est désormais de 6,4 secondes au lieu de 0,64 secondes.
* Griffes / Entaille - les dégâts de ce pouvoir ont été légèrement augmentés suite à la correction du temps de recharge.
* Griffes / Eviscération : correction de l'aide étendue de ce pouvoir qui mentionait précédement qu'il avait une chance de causer un coup critique alors que cela n'est pas le cas.
* Griffes : tous les pouvoirs de cette spécialisation acceptant désormais les améliorations de Provocation.


Corrupteurs

* Tir à l'arc / Pluie de fleches – Fléau fonctionnera désormais correctement avec ce pouvoir, permettant des coups critiques sur les ennemis dont la santé est basse.
* Energie cinétique / Hyper-transfusion : ce pouvoir utilise désormais correctement les modificateurs associés aux Contrôleurs au lieu de ceux associés aux Défenseurs. Ils bénéficient dorénavant d'une augmentation de dégât de 20% par cible et de 40% de dégâts perso., au lieu de 25% et 50% respectivement.
* Flèches surprise / Flèche acide - correction d'un bug qui faisait que ce pouvoir causait des dégâts supplémentaires aux ennemis entravés, immobilisés ou désorientés.
* Maîtrise de la douleur - Aura apaisante sera correctement désactivé lorsque le receveur est immobilisé.


Dominateurs

* Assaut de la terre / Mare de boue - l'aide étendue de ce pouvoir s'affiche désormais dans son intégralité.
* Assaut de la terre / Fissure - l'aide étendue de ce pouvoir s'affiche désormais dans son intégralité.
* Assaut de la terre / Secousse - Réduction légère de la chance de renverser votre victime.
* Assaut de la terre / Fissure - les dégâts, temps de recharge et coût en endurance de ce pouvoir ont été légèrement revus à la baisse. Leur chance de renverser et de désorientation a été légèrement diminuée.


Masterminds

* Miasmes obscures / Voile de l'ombre - l'effet de ralentissement de vitesse de saut de ce pouvoir a été retiré.
* Les sbires de Masterminds pourront changer de zones avec leur maître et conserveront leurs augmentations.
* Necromancy - Zombies, Squelettes et Liches utiliseront désormais correctement les couleurs sélectionnées pour leurs pouvoirs.
* Voyous / Guerre de gang - la Bande apparaîtra désormais correctement.
* Maîtrise de la douleur - Aura apaisante sera correctement désactivé lorsque le receveur est immobilisé.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyJeu 26 Nov - 13:29

Avatea a écrit:
02.09.2009

Notes de version pour la mise à jour 1600.20090826.1

COMBINEES

Animations

* Gadgets – toutes versions - l’animation de l’activation du Drone de visée ne se répète plus en boucle.
* Les animations résultant de l’effet de renversement n’alterneront plus entre “personnage se relevant rapidement d’un saut avant” et “personnage se relevant lentement”.

Insignes

* Correction d’un bug qui faisait que l’insigne Illusionniste ne comptait pas correctement le nombre de défaites des Serviteurs obscurs invoqués par les Maîtres illusionnistes du Carnaval, en plus des Fantasmes et Illusionnistes.
* Illusionniste : la description de cet insigne mentionne désormais le fait que les Fantasmes et Serviteurs obscurs comptent pour son obtention.
* Artificier : la description de cet insigne a été mis à jour. Il vous fait désormais poser 10 bombes au lieu de 25.
* L’empêtré(e) / Endormi(e) : la description de ces insignes a été corrigée. La durée d’immobilisation requise est de 30 minutes au lieu de 2 heures.
* Défense base Piège à gaz : réduction de la durée d’immobilisation, endormissement et désorientation requise. Elle passe de 30 heures à 6 heures.
* Défense base Champ répulsive : réduction de la quantité de dettes repayés. Elle passe de 1 000 000 à 500 000.
* Plans du Condensateur d’urgence : réduction de la quantité de dettes repayés. Elle passe de 2 000 000 à 1 000 000.
* Plans de générateur à fusion : réduction du nombre de victoires PvP requis. Il passe de 750 à 250.
* Plans de l’Auto-Doc : réduction du nombre de points de santé soignés requis. Il passe de 25 000 000 à 1 000 000.
* Plans de la Robo-Chirurgie : réduction du nombre de points de santé soignés requis. Il passe de 25 000 000 à 5000 000.
* Plans du Registre des combats : réduction du nombre de points de santé soignés requis. Il passe de 100 000 000 à 25 000 000.
* Gratifications :
o Seuil de douleur - cette gratification ne requiert désormais plus l’obtention de l’insigne Implacable.
o En raison de la suppression du niveau minimum des zones à risque, certaines gratifications requérant des plaques historiques ou insignes d’exploration situés dans ces zones, se sont vus attribuées un niveau minimum. Cela signifie que vous pourrez tout de même collectionner les insignes requis par cette Gratification mais vous n’obtiendrez celle-ci que lorsque vous atteindrez le niveau requis. Vous trouverez cette indication dans la description des gratifications correspondantes. Et voici une liste des gratifications concernées :
o Réserviste Phalange de la Liberté : le niveau requis pour obtenir cette gratification est 21.
o Archimage : le niveau requis pour obtenir cette gratification est 21.
o Avant-garde : le niveau requis pour obtenir cette gratification est 35.

Zones

* Zone de guerre rikti : les familiers et sbires suivront leur maître dans les bâtiments AE.

Inventions

* Perte de confiance : l’aspect Réduction de modificateur de toucher de cette amélioration fonctionne désormais correctement.

Créateur de missions

* Les ennemis “fous” de la Portal Corp ont accès à “Folie”, un nouveau pouvoir qui leur permet d’augmenter leur modificateur de toucher et dégâts tout en réduisant leur défense.
* L’expérience et l’Influence conférées par les ennemis “fous” de la Portal Corp ont été réduites de 50% pour les Acolytes, 40% pour les Lieutenants et de 33% pour les Boss de 50% pour les Acolytes, 40% pour les Lieutenants et de 33% pour les Boss. Leurs attaques sont assez faibles, même lorsqu’ils utilisent leur augmentation, pour que n’importe quel héros du niveau approprié puisse en venir à bout aisément.
* Les pouvoirs des Acolytes, Lieutenants et Boss de la faction prétorienne de Malaise ont été modifiés :
* Résistance est devenu Seuil de douleur (20% de résistance à tous DEG sauf psioniques, 50% de résistance aux dégâts psioniques).
* Ajout d’un effet de Frénésie : réduction de 50% du temps de recharge de tous les pouvoirs d’attaque.
* Ajout du pouvoir automatique Folie : augmentation du modificateur de toucher de 12,5%, augmentation des dégâts et réduction de la défense de 10%.
* Ajout du pouvoir automatique L’un des nôtres : chaque entité est pourvue d’un pouvoir ZEBP de Confusion de 61 centimètres de portée.

Pouvoirs

* Ténacité - Renouveau : votre personnage ne se relèvera plus deux fois de suite à chaque utilisation.

Personnalisation des pouvoirs

* Modification des effets secondaires des spécialisations de Terre et de Pierre (de roc ou minérales) afin que les particules ne stagnent pas à l’écran de personnalisation des pouvoirs après avoir changé de pouvoirs ou de thèmes.
* Armure électrique - toutes versions - Surtension - il est désormais possible de colorer l’explosion IEM finale.
* Aura de feu – “Embrasement” et “Essor du Phénix” utilisent désormais les thèmes appropriés d’effets visuels.

Récompenses

* L’expérience et l’Influence conférées par les entités Freakshow dotées d’Autorésurrection ont été réduites. Le modificateur correspondent aux Acolytes et Lieutenants passe de 1,2 à 0,8 et celui des Boss passe de 1,4 à 1,0.


CITY of VILLAINS

Pouvoirs
Brutes

* Griffes - Provocation : ce pouvoir ne devrait plus obliger votre personnage à ressortir leurs griffes.

Masterminds

* Nécromancie - Extraction d’âme - la couleur des fantômes peut désormais être modifiée.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyJeu 26 Nov - 13:34

Avatea a écrit:

Notes de version : mise à jour 1600.20090902.1

COMBINEES

Animations

* Flèches de feu - Balle de feu : l'animation d'attaque interrompt désormais correctement l'animation de préparation en vol.
* Le déplacement lateral d'un personage muni d'une massue (Maillet de roc, Baguette noire, Bâton Nemesis, etc) utilise désormais l'animation appropriée.


Insignes

* Gratifications - Théoricien(ne) de la Conspiration : correction d'un bug qui faisait que cette gratification était disponible au niveau 35 au lieu du niveau 30.


Généralités

* Le Propulseur devrait désormais s'ajuster correctement aux personnages féminins et aux colosses.
* Toutes les versions de l'Armure de soufre s'affiche désormais correctement.
* Correction d'un bug qui faisait que le Glaive de glace ne s'affichait pas correctement.
* Utiliser Brèche dimensionnelle sur un Titan classe Hercule du Concile de Malte pendant sa phase de fusion ne le rendra plus invisible.


Créateur de missions

* Ajout d'un groupe ennemi - Robots d'Antimatière (40-54)
* L'option permettant de placer une embuscade a été supprimée. Elle ne fonctionnait pas.
* Correction des balises permettant la sortie des joueurs et escortes sur la carte Carnaval - Commercial du créateur de missions.
* Ennemis sur mesure - Energie cinétique - Transfert d'Endurance draine désormais correctement l'endurance d'autres joueurs.
* Nouvelles factions enemies :
o Super-vilain des Insoumises - vous pouvez désormais utiliser les super-vilains que vous combattez à la fin des missions de Protection !
o Héros de Paragon - vous pouvez également utiliser les super-héros que vous affrontez à la fin des missions de Destruction !


Pouvoirs

* Coup de poing n'accepte plus les améliorations d'économie d'endurance.


Personnalisation des pouvoirs

* Electricité - Etincelles et Foudre : correction d'un problème qui faisait que la couleur de ces pouvoirs ne pouvait être modifiée.
* Mêlée électrique - Paratonnerre : correction d'un bug qui faisait que la couleur de ce pouvoir ne pouvait être modifiée.
* Miasmes obscurs - Serviteur obscur : la couleur du pouvoir Froideur nocturne peut désormais être modifiée.
* Il manquait quelques morceaux de géométrie à certains pouvoirs de la spécialisation Attaques psychiques. Ceci a été corrigé.
* Force surhumaine - Fureur : l'effet stroboscopique a été éliminé.
* La couleur des effets visuels de toucher de Dessiccation peut désormais être modifiée.
* LA couleur de certains effets visuels de Radiation thermique ne pouvait être modifiée. Ceci a été rrectifié.
* Contrôle des plantes - Racines : la couleur de ce pouvoir peut désormais être modifiée.
* Un thème foncé a été ajouté au pouvoir Attaques psychiques des Défenseurs.
* Les versions "Brute" de Bouclier ardent et Bouclier de plasma sont désormais disponibles aux Ravageurs. (elles l'étaient déjà pour les Tanks)
* De petits changements ont été effectués dans les palettes correspondant aux pouvoirs de froid / glace.
* Les effets visuels clairs du pouvoir Rayon d'énergie sont désormais visibles.
* Vous pouvez désormais dérouler l'écran pour voir l'intégralité de la bulle du pouvoir Dispersion sonique.
* Flèches de feu – Flammes de l'Enfer : correction d'un bug qui faisait que les couleurs de la palette foncée rendaient les effets visuels invisibles.
* Flèches de feu – Flammes de l'Enfer : correction d'un bug qui faisait que les couleurs de la palette claire rendaient les effets visuels invisibles.
* Correction d'un problème qui faisait que des armes doubles étaient visibles lorsqu'Epines était sélectionné à la création de personnage.
* Armure de glace - Osmose glaciale : les animations de ces pouvoirs s'afficheront correctement lorsque vous choisissez de les personnaliser.


Récompenses

* Réduction du compte à rebours de la fréquence d'obtention des récompenses de Tableau d'honneur des épreuves de respécialisation des super-héros / super-vilains, le Défi d'Eden, le Défi des égouts désaffectés, le raid Hamidon, la mission commando de Statesman et la mission d'assaut de Lord Recluse. Le compte à rebours passe de 24 à 18 heures comme pour toute autre mission commando.
* Le multiplicateur d'expérience des Acolytes et lieutenants du Freakshow entre les niveaux 20-38 passe de 0,8 à 0,95.


CITY of HEROES

Pouvoirs

Blasters

* Manipulations électriques - Drain de pouvoir : les effets visuels de glace de ce pouvoir ne devraient plus durer aussi longtemps sur le personnage invoquant ce pouvoir.


Défenseurs

* Pièges - Mine à déclencheur : correction de l'animation qui se répétait.


Pacificateurs et Rédempteurs

* Les Kheldiens ne sont plus immobilisés lorsqu'ils se transforment en Nova ou en Naine.
* Les naines blanches et noires peuvent désormais utiliser le nouvel emote d'AlakazamReact.


Ravageurs

* Epines – Eventreur : certains effets sonores ont été supprimés du pouvoir Piquants.
* Mêlée électrique - Inductions en chaîne : ce pouvoir passé désormais correctement d'un pouvoir à l'autre lorsqu'il est équipé d'améliorations d'Invention à bonus.
* Epines - Jet d'épines Les épines du corps apparaissent correctement lorsque le pouvoir est activé. Elles disparaîtront lorsque vous n'êtes plus en mode de combat.


Tanks

* Armure électrique - Champ électrique : ce pouvoir n'accepte désormais plus les améliorations de Provocation pour être cohérent avec les autres auras de provocation.
* Mêlée électrique - Inductions en chaîne : ce pouvoir passe désormais correctement d'un pouvoir à l'autre lorsqu'il est équipé d'améliorations d'Invention à bonus.


Zones

* Independence Port : les Vendeurs du tableau d'honneur sont de retour.


CITY of VILLAINS

Pouvoirs

Brutes

* Griffes et Armure de Pierre s'excluent désormais mutuellement à la création de personnage à cause de problèmes d'animation.
* Mêlée électrique – Echelle de Jacob : les effets visuels de ce pouvoir sont de nouveau visibles.
* Mêlée électrique - Inductions en chaîne : ce pouvoir passe désormais correctement d'un pouvoir à l'autre lorsqu'il est équipé d'améliorations d'Invention à bonus.


Corrupteurs

* Flèches surprise - Flèche gluante : les effets gluants ne disparaîtront plus aussitôt que la cible est défaite et resteront visibles jusqu'à ce que la durée originale de ces effets est atteinte.


Dominateurs

* Assaut de la terre - Séisme : les effets d'immobilisation de ce pouvoir est désormais augmentée par la Domination.
* Assaut de la terre - Fissure : les effets de désorientation de ce pouvoir est désormais augmentée par la Domination.


Masterminds

* Flèches surprise - Flèche gluante : les effets gluants ne disparaîtront plus aussitôt que la cible est défaite et resteront visibles jusqu'à ce que la durée originale de ces effets est atteinte.


Soldats Arachnos et Veuves

* Maîtrise de la masse - Précision décuplée : ce pouvoir a été remplacé par Bris d'armure.
* Maîtrise de la masse - Bris d'armure (NOUVEAU) : ce pouvoir remplace Précision décuplée dans la spécialisation épique Maîtrise de la masse des super-vilains. Bris de glace est un puissant pouvoir de mêlée Arachnos qui réduit la Résistance aux dégâts de la cible.


Rôdeurs

* Mêlée électrique - Inductions en chaîne : ce pouvoir passe désormais correctement d'un pouvoir à l'autre lorsqu'il est équipé d'améliorations d'Invention à bonus.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyJeu 26 Nov - 13:36

Avatea a écrit:
Notes de version pour la mise à jour 1600.20090902.4T.

COMBINEES

Créateur de missions

* Résolution du plantage se produisant lors de la modification d'une aventure publiée.
* Ennemis sur mesure - Griffes et Armure de Pierre s'excluent désormais mutuellement à la création d'ennemis sur mesure à cause de problèmes d'animation.
* Ennemis sur mesure - les récompenses d'expérience décernées par les ennemis sur mesure dotés de pouvoirs personnalisés ne tiendra en compte que le nombre de pouvoirs disponibles à ces ennemis en fonction de leur niveau.


Pouvoirs

* Les attaques enracinantes interrompent désormais correctement le vol.


Personnalisation des pouvoirs

* Froide domination - Tempête de neige (toutes versions) : la version personnalisable de ce pouvoir s'affichera désormais correctement sur la cible plutôt que la personne utilisant ce pouvoir.
* Les thèmes par défaut de Mêlée électrique et Armure électrique pour Ravageurs et Tanks utilisent désormais les mêmes couleurs.


Interface

* Création de personnages – les boutons Sauvegarder / Charger ont été déplacés pour ne pas être bloqués par les autres boutons.


CITY of HEROES

Pouvoirs

Ravageurs

* Les thèmes par défaut de Mêlée électrique et Armure électrique utilisent désormais les mêmes couleurs.


Tanks

* Les thèmes par défaut de Mêlée électrique et Armure électrique utilisent désormais les mêmes couleurs.


CITY of VILLAINS

Pouvoirs

Dominateurs

* Assaut de la terre - Séisme : le degré d'immobilisation a été corrigé et il est désormais pris en compte pendant la phase de Domination.
* Assaut de la terre - Fissure : ce pouvoir est désormais pris en compte pendant la phase de Domination.


Masterminds

* Maîtrise de la douleur - Suppression de la douleur n'immobilisera plus les joueurs lors de son activation.
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyJeu 26 Nov - 13:38

Avatea a écrit:
Notes de version pour la mise à jour 1600.20091102.3T

COMBINEES

Jeu

* Résolution d’un problème de stabilité (ce problème n’était pas lié au pouvoir de marche).


Utilisateurs Macintosh

* Correction d’un bug de curseur de souris affectant les systèmes Macintosh munis de carte graphique Intel GMA x3100.
* La touché “Entrée” du pavé numérique Macintosh est désormais dissociée de la touche “Entrée” du clavier.


Créateur de missions

* Les aventures utilisant des boss de haut niveau de certaines factions ennemies qui n’existent pas à ces niveaux (la Famille, le Panthéon des Bannis, etc.) étaient traitées comme étant invalides lorsque vous essayiez d’entrer dans la mission, après que celle-ci a été acceptée. Ces aventures sont de nouveau valides.
* Les factions sur mesure composées d’ennemis sur mesure et d’ennemis existants ne faisait apparaître que les ennemis sur mesure dans l’aventure. Ceci a été corrigé.
* Correction d’un bug qui faisait que les joueurs mentorisés l’étaient à un niveau incorrect lors du changement de missions.


Pouvoirs

Généralités

* Correction d’un bug qui faisait que certains pouvoirs (Aura de soins, Chaleur, etc.) immobilisaient parfois pendant leur activation.
* Correction d’un bug d’animation en cours de vol. (les animations étaient interrompues par celles précédent l’envol qui étaient interrompues par l’animation de préparation, etc., ce qui rendait l’animation saccadée)
* Maniement du bouclier (pour tout AT) – correction d’un bug qui faisait que les animations de saut et leur son étaient saccadés lors que le bouclier était apparent.
* Le pouvoir temporaire “Fragment de Shiva” fonctionne de nouveau correctement lorsque vous êtes mentorisé(e). L’animation d’invocation s’affichait auparavant et une charge était déduite sans aucun effet.
* Pouvoir de marche - Tous personnages ont désormais accès à un pouvoir inhérent : La Marche !
o Ce pouvoir activable vous permet de vous déplacer à une vitesse réduite de marche.
o Ce pouvoir est un pouvoir activable inhérent à tout personnage à partir du niveau 2.
o Aucun pouvoir ne peut être utilisé lorsque vous marchez.
o Ce pouvoir n’a pas été conçu pour être utilisé en plein combat.
o Ce pouvoir est interrompu lorsque vous tombez, nagez ou glissez.
* Correction d’un bug qi faisait que les ennemis désorientés affichaient l’animation de marche au lieu de l’animation appropriée.


Tailleur

* Toutes références au terme ‘Talsorian’ présentes dans le jeu ont été remplacées par “Avant-garde”. Tous les personnages utilisant de tels articles (armes ou éléments de costume) devront en changer lorsqu’ils effectuent des modifications de costume chez le tailleur ou chez l’esthéticienne . (ces jetons ont été décernés au cours de la première mise en place de cette version le mardi 10 novembre).



Missions

* Correction d’un bug qui faisait que les missions commando et missions d’assaut dont la tranche de niveau correspond aux personnages de niveau 50, était générées 1 niveau plus bas que celui du groupe.

CITY OF HEROES

Missions

* Le Cénacle : l’aventure de Mercedes Sheldon “Couronne de gloire” ne conférait aucune récompense d’accomplissement lorsque vous parliez au contact. Ce problème a été résolu et le contact vous décernera la récompense adéquate lorsque vous aurez terminé son aventure.

CITY of VILLAINS

* Aucun
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MessageSujet: Re: Notes de versions   Notes de versions - Page 3 EmptyJeu 26 Nov - 13:39

Avatea a écrit:
COMBINEES

Utilisateurs Macintosh

* Correction d’un bug de curseur de souris affectant les systèmes Macintosh munis de carte graphique Intel GMA x3100.
* La touché “Entrée” du pavé numérique Macintosh est désormais dissociée de la touche “Entrée” du clavier.

Créateur de missions

* Les aventures utilisant des boss de haut niveau de certaines factions ennemies qui n’existent pas à ces niveaux (la Famille, le Panthéon des Bannis, etc.) étaient traitées comme étant invalides lorsque vous essayiez d’entrer dans la mission, après que celle-ci a été acceptée. Ces aventures sont de nouveau valides.


Pouvoirs

Généralités

* Correction d’un bug qui faisait que certains pouvoirs (Aura de soins, Chaleur, etc.) immobilisaient parfois pendant leur activation.
* Pouvoir de marche - Tous personnages ont désormais accès à un pouvoir inhérent : La Marche !
* Ce pouvoir activable vous permet de vous déplacer à une vitesse réduite de marche.
* Ce pouvoir est un pouvoir activable inhérent à tout personnage à partir du niveau 2.
* Il vous est impossible d’utiliser vos pouvoirs ou d’effectuer des sauts lorsque le pouvoir de marche est activé.
* Ce pouvoir n’a pas été conçu pour être utilisé en plein combat.
* Le pouvoir temporaire “Fragment de Shiva” fonctionne de nouveau correctement lorsque vous êtes mentorisé(e). L’animation d’invocation s’affichait auparavant et une charge était déduite sans aucun effet.


Tailleur

* Toutes références au terme ‘Talsorian’ présentes dans le jeu ont été remplacées par “Avant-garde”. Tous les personnages utilisant de tels articles (armes ou éléments de costume) devront en changer lorsqu’ils effectuent des modifications de costume chez le tailleur ou chez l’esthéticienne. (afin de pallier à cette modification, un jeton de costume vous sera attribué lorsque cette mise à jour sera mise en place sur les serveurs live).



Missions

* Correction d’un bug qui faisait que les missions commando et missions d’assaut dont la tranche de niveau inclut le niveau 50, était générées 1 niveau plus bas que celui du groupe.



CITY OF HEROES


Missions

* Le Cénacle : l’aventure de Mercedes Sheldon “Couronne de gloire” ne conférait aucune récompense d’accomplissement lorsque vous parliez au contact. Ce problème a été résolu et le contact vous décernera la récompense adéquate lorsque vous aurez terminé son aventure.

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